افسوس! بورڊ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي معافي! بورڊ جو شڪار

افسوس! بورڊ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي معافي! بورڊ جو شڪار
Mario Reeves

معاف ڪرڻ جو مقصد!: پنھنجا چار پيادا حاصل ڪرڻ وارا پھريون رانديگر ٿيو جنھن رنگ جي مناسبت سان START اسپيس مان ھوم تائين.

رانديگرن جو تعداد: 2-4 رانديگر

مواد: گيم بورڊ، 16 پيون (هر هڪ 4 رنگن مان 4)، تاش جو ڊيڪ (6 يا 9 کان سواءِ)

راند جو قسم: حڪمت عملي بورڊ گيم

شاعر: ٻار ۽ بالغ

5>معاف ڪرڻ لاءِ سيٽ اپ ڪريو!

هر رانديگر ھڪڙو رنگ چونڊيندو آھي: چار لاڳاپيل پيادا چونڊيو ۽ انھن کي ھڪڙي رنگ جي شروعات ۾ رکو. ڇهن ۽ نائن کي هٽائڻ کان پوءِ ڪارڊن جي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ڊيڪ کي هيٺان ”Place Pack Here“ تي رکو، هي ڊراءَ جو پائل آهي. راند کي شروع ڪرڻ لاءِ هڪ پليئر چونڊيو (سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڊرا، سڀ کان ننڍو پليئر، وغيره) کيڏيو کاٻي طرف. پيادا بورڊ جي گھڙيءَ جي وڄ ۾ گھمندا آھن Sorry!

How To Play Sorry!

Pawns کي شروع ڪرڻ

پنھنجن پيادن کي START مان ھلڻ شروع ڪرڻ لاءِ توھان کي يا ته ڊيڪ مان ڪڍڻو پوندو a 1 يا a 2. جيڪڏھن توھان 1 ٺاھيو ٿا، پنھنجي پنن کي شروع کان ٻاھر ھليو ۽ ان کي ھيٺئين جاءِ تي رکو جيڪو دائري سان نشان لڳل آھي. جيڪڏھن توھان 2 ٺاھيو ٿا، ھڪڙو پيادو دائري ڏانھن منتقل ڪريو ۽ وري ٺاھيو. اهي ئي ڪارڊ آهن جيڪي هڪ پيون شروع ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن توهان 1 يا 2 نه ڪڍو ٿا، ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ رکو ۽ توهان پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيو. ڊرائنگ پائل جي مٿين ڪارڊ کي ڊرائنگ ڪندي ڪارڊ چونڊيو ۽ منتقل ڪريو، جيڪڏهن ممڪن هجي، جڳهن جي لاڳاپيل مقدار. ڪارڊن کي ڊسپوز ڪريو Discard Here Pile ۾.

Moving theپيادا

ٻه پيادا شايد بورڊ تي هڪجهڙي جاءِ تي قبضو نه ڪري سگھن، تنهن ڪري، پيادن کي اجازت آهي ته جمپ ۽ بمپ ٻيا پيادا. جيڪڏهن هڪ پيادا توهان جي رستي ۾ واقع آهي، ۽ توهان وٽ ڪافي تعداد ۾ هلڻ آهي، توهان ڪري سگهو ٿا جمپ ان پيون مٿان. تنهن هوندي، جيڪڏهن توهان ساڳئي جاء تي ٻئي پيادا جي طور تي لهي سگهو ٿا ته توهان ان کي واپس شروع ڪري سگهو ٿا بمپ ان جي شروعات تي. رنگ هڪ ئي جڳهه تي قبضو ڪرڻ لاء تيار نه آهن. جيڪڏهن توهان جو هلڻ توهان کي ان جاءِ تي لينڊ ڪرڻ کان سواءِ ٻيو ڪو به آپشن نه ٿو ڏئي جنهن تي توهان اڳ ۾ ئي قبضو ڪيو آهي، توهان پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيو.

پيدا به ٿي سگهن ٿا پسمانده جيڪڏهن هڪ 4 يا 10 ڪارڊ آهي ٺهيل. جيڪڏهن توهان جو پيادو توهان جي START جي پويان گهٽ ۾ گهٽ 2 هنڌن تي منتقل ڪيو ويو آهي، توهان جي هيٺين موڙ تي توهان بورڊ جي چوڌاري وڃڻ جي بغير توهان جي حفاظت واري علائقي ۾ منتقل ڪري سگهو ٿا.

جيڪڏهن توهان هڪ ٽڪنڊي واري جاء تي صحيح طور تي لينڊ ڪيو، ڪو مسئلو ناهي ته توهان ڪهڙو ڪارڊ ٺاهيو، توهان ڪري سگهو ٿا سلائيڊ نشان لڳل جڳهن سان گڏ آخر تائين. توهان صرف ٽڪنڊيز تي سلائڊ ڪري سگهو ٿا جيڪي توهان جا پنهنجا رنگ نه آهن. جڏهن ته سلائڊنگ توهان شايد بمپ پنهنجي رستي ۾ واپس انهن جي شروعات ڏانهن. جيڪڏھن توھان پنھنجي رنگ جي ھڪڙي ٽڪنڊي تي پھچي وڃو- سلائڊ نه ڪريو، رڳو ٽڪنڊي تي رھو.

*نوٽ:

  • توھان کي ھميشه ھلڻ گھرجي جيڪڏھن توھان ڪري سگھو، جيتوڻيڪ اھو توھان کي نقصان پھچائي ٿو.
  • جيڪڏھن ڊرا پائل سڪي وڃي ٿو، ڊسڪارڊ پائل کي ڦيرايو ۽ ان کي ٻيهر استعمال ڪريو.

سيفٽي زون

حفاظتي زونز سلائڊ زونن وانگر آھن پر وڏا آهن،جنهن جي آخر ۾ HOME آهي. توهان صرف حفاظت واري علائقي ۾ داخل ٿي سگهو ٿا جيڪو توهان جي پنن جي رنگ سان ملندو آهي / START اسپيس. عام ضابطا حفاظت واري علائقي ۾ لاڳو ٿين ٿا. توهان شايد سيفٽي زون ۾ داخل نه ٿي سگهو سڌي طرح پٺتي هلڻ ذريعي، جڏهن ته، توهان حفاظتي علائقي مان پوئتي نڪري سگهو ٿا جيڪڏهن ڪارڊ هدايت ڪري. انھيءَ پياد کي ھيٺئين موڙ تي واپس زون ڏانھن ھلڻ جو موقعو آھي.

ڏسو_ پڻ: برف کي نه ٽوڙيو - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

گيم کٽڻ

پنھنجن چار پيادن کي پنھنجي رنگ سان ملندڙ گھر جي جاءِ تي کٽڻ لاءِ پھريون رانديگر ٿيو . جيڪڏھن توھان وري کيڏڻ چاھيو ٿا، فاتح کي پھريون موڙ اچي سگھي ٿو.

ڪارڊ جون قيمتون

1: شروعاتي ڪارڊ، پنھنجي پنن مان ھڪڙي ھڪڙي جڳھ کي اڳتي وڌايو.

2>2: شروعاتي ڪارڊ، پيون ٻه اسپيس اڳتي وڌو. ٻنهي حالتن لاءِ، توڙي جو توهان پنهنجو پيادو منتقل نه ڪري سگهيا آهيو، ٻيهر ڪڍو.

3: پنهنجي پيادن مان هڪ کي ٽي اسپيس اڳتي وڌايو.

<7 4: پنهنجي پنن مان هڪ کي چار اسپيس منتقل ڪريو پوٺتي. 20>7>>5:پنهنجي پنن مان هڪ کي پنج اسپيس اڳتي وڌايو.

7: توهان يا ته منتقل ڪري سگهو ٿا پنجن اڳيان ست اسپيس تي يا پنھنجي ٻن پنن جي وچ ۾ حرڪت کي ورهايو. جيڪڏھن توھان 7 جو حصو استعمال ڪريو ٿا ھڪڙو پيادا گھر ڏانھن منتقل ڪرڻ لاءِ توھان کي لازمي طور تي ھلڻ جي قابل ٿيڻو پوندو ٻئي پيادا سان.

8: پنھنجي ھڪڙي پين کي اٺ اسپيس اڳتي وڌايو.

10: توهان يا ته هڪ پيون ڏهه اسپيس اڳتي وڌائي سگهو ٿا يا هڪ پيون هڪ اسپيس پوئتي منتقل ڪري سگهو ٿا.

24>7> 11:توهان يا ته هڪ پيادا يارهن اسپيس کي اڳتي وڌائي سگهو ٿا يا مخالف جي هڪ پيون کي اڳتي وڌائي سگهو ٿا.
  • جيڪڏهن يارنهن اسپيس کي اڳتي وڌڻ ناممڪن آهي، ۽ توهان نه ٿا چاهيو ته پيادا مٽائڻ ڪنهن ٻئي رانديگر سان، توهان پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيو.
  • جيڪڏهن پنن کي مٽائڻ توهان کي ڪنهن ٻئي رنگ واري ٽڪنڊي تي رکي، سلائيڊ!

12: پنهنجي هڪ پيادا، ٻارهن اسپيس اڳتي وڌو.

معاف ڪجو!: جيڪڏهن توهان وٽ شروع ۾ هڪ پيادو آهي، ته توهان ان کي ڪنهن به قانوني جاءِ تي رکي سگهو ٿا جيڪو ڪنهن ٻئي رانديگر جي قبضي ۾ آهي، بمپنگ انهن جو پيادو واپس START ڏانهن. ھن ۾ گھر، START، ۽ حفاظتي زون شامل آھن. جيڪڏھن توھان وٽ توھان جي START تي ھڪڙو پيادا نه آھي، يا اتي ڪي قانوني جڳھون موجود نه آھن جيڪي توھان جي مخالف لاءِ قبضو ڪري رھيا آھن انھن کي بمپ انھن مان ڪڍڻ لاءِ، توھان پنھنجو موڙ وڃائي ڇڏيو.

تغيرات

ٽيم جا ضابطا

7>پارٽنر اپ! ڳاڙهو ۽ پيلو هميشه ڀائيوار آهن، جيئن سائو ۽ نيرو. اصل ضابطا لاڳو ٿين ٿا. پهرين ٽيم جنهن پنهنجي سڀني اٺن پيادن کي گهر ۾ فتح حاصل ڪيو!
  • پارٽنرز شايد بمپ پنهنجي پارٽنر جو پيادو ٺاهي ڪارڊ جي حوالي سان.
  • معاف ڪجو! ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي جيتوڻيڪ ان جو مطلب آهي توهان جي پارٽنر جي پياد کي واپس موڪلڻ شروع ڪرڻ لاءِ.
  • 7 کي هڪ ٽيم جي سڀني اٺن پنجن جي وچ ۾ اڇلائي سگهجي ٿو.
  • ڊرا ڪارڊ ڪنهن به پارٽنر جي پيادن کي اجازت ڏين ٿا بورڊ داخل ڪريو. جيڪڏھن ھڪڙو 2 ٺاھيو ويو آھي، ٻيو ڪارڊ ڪنھن پارٽنر جي پنن لاءِ استعمال ٿي سگھي ٿو.

Play for Points

باقاعدگي سان لاڳو ٿين ٿاتغيرات:

  • شروع ڪريو صرف ٽن پنن سان START تي، ۽ چوٿون دائري جي جاءِ تي بلڪل ٻاهر.
  • ڊيڪ کي ڦيرائڻ کان پوءِ، هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ورهايو. ڊرا پائل تي ڊيڪ رکو. (“Place Pack Here”)
  • 12 پنھنجي ھٿ ۾ پنج ڪارڊ رکو.
  • جيڪڏھن توھان وٽ ڪو به ڪارڊ نه آھي، توھان کي اجازت ڏيو ته ھلڻ جي، ھڪڙي ڪارڊ کي رد ڪريو ۽ ان کي تبديل ڪريو. توھان کي ھن موڙ تي وڃڻو ڪونھي- توھان جو موڙ ختم ٿي ويو آھي.
  • پھريون رانديگر جيڪو پنھنجي چار پنن کي گھر وٺي سگھي ٿو پھريائين فاتح آھي.

ڪيئن اسڪور ڪجي:

پليئرز حاصل ڪن ٿا 5 پوائنٽس هر پيس لاءِ جيڪو ان کي هوم بڻائي ٿو.

فاتح ان لاءِ به پوائنٽس حاصل ڪري ٿو:

  • هر مخالف جو پياد جيڪو گهر نه آهي، 5 پوائنٽس.
  • جيڪڏهن مخالفن مان ڪنهن وٽ به ٻن پيادن کان وڌيڪ گهر نه آهي، 25 پوائنٽون.
  • جڏهن ڪنهن به مخالف وٽ هڪ کان وڌيڪ پيون گهر نه هجي، 50 پوائنٽس. 13>> 12>جيڪڏهن مخالفن مان ڪنهن وٽ به پيون گهر نه هجي، 100 پوائنٽس.

محبت معاف ڪجو؟ هڪ ٻي عظيم خانداني دوستي واري راند لاءِ Dixit چيڪ ڪريو!

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

آئون پنهنجو پيانو ڪيئن شروع ڪريان؟

توهان 1 يا 2 ليبل ٿيل ڪارڊ ٺاهي پنهنجي پيلي واري علائقي مان ٻاهر نڪري سگهو ٿا.

6 ۽ 9 ڪارڊ ڪٿي آهن؟

اتيڪو به ڪارڊ نه آهن جن تي نمبر 6 يا 9 آهن.

ڏسو_ پڻ: SNAPPY DRESSERS راندين جا ضابطا - SNAPPY DRESSERS کي ڪيئن راند ڪجي

بمپنگ ڪيئن ڪم ڪندو آهي؟

بمپنگ ان راند جو حصو آهي جيڪو تڏهن ٿيندو آهي جڏهن هڪ رانديگر ڪنهن جاءِ تي لينڊ ڪندو آهي ان ۾ اڳ ۾ ئي هڪ ٻئي مخالف جي پيادا سان. ان جي نتيجي ۾ مخالف جو پيادا ان رانديگر جي پنن لاءِ شروعاتي علائقي ڏانهن واپس ”بمپ“ ٿي وڃي ٿو.

جيڪڏهن مان ڪنهن جاءِ تي لٿو ته ان ۾ منهنجو پنهنجو پيادو آهي؟

توهان ساڳئي جاء تي قبضو نٿا ڪري سگهو جيئن توهان جي ٻين پينن جي. جيڪڏهن توهان غير قانوني جڳهه تي لينڊ ڪرڻ کان سواءِ توهان جي ڪنهن به پنن کي منتقل نٿا ڪري سگهو ته توهان کي پنهنجو موڙ پاس ڪرڻ گهرجي. (صرف استثنا اهو آهي ته جيڪڏهن توهان هڪ 2 ڪارڊ ٺاهي، پوء توهان کي اڃا به اجازت ڏني ويندي ته توهان جو ٻيو ڪارڊ ٺاهي.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.