اوبخښه! د بورډ لوبې قواعد - د بخښنې څرنګوالی! د بورډ لوبه

اوبخښه! د بورډ لوبې قواعد - د بخښنې څرنګوالی! د بورډ لوبه
Mario Reeves

د بخښنې هدف!: لومړی لوبغاړی شئ چې خپل ټول څلور پیادې د رنګ اړوند سټارټ ځای څخه کور ته راوړئ.

د لوبغاړو شمیر: 2-4 لوبغاړي

مواد: د لوبې تخته، 16 پیاده (له هر یو له 4 رنګونو څخه 4)، د کارتونو ډیک (پرته له 6 یا 9)

<1 د لوبې ډول:د ستراتیژی بورډ لوبه

> اوریدونکي: ماشومان او لویان

د بخښنې لپاره تنظیم کړئ!

هر لوبغاړی یو رنګ غوره کوي: څلور اړونده پیازونه غوره کړئ او د ورته رنګ په پیل کې یې ځای په ځای کړئ. د شپږیزو او نوینونو له لرې کولو وروسته د کارت ډیک بدل کړئ او ډیک مخ په "Place Pack Here" کې کیږدئ، دا د ډرای پایل دی. د لوبې پیل کولو لپاره یو لوبغاړی غوره کړئ (لوړ کارت ډراو، ترټولو ځوان لوبغاړی، او داسې نور) لوبې کیڼ لور ته حرکت کوي. پیاده په بخښنه کې د ساعت په لور حرکت کوي!

د بخښنې څرنګوالی!

د پیادو پیل کول

د دې لپاره چې خپل پیازونه له START څخه حرکت پیل کړئ تاسو باید له ډیک څخه هم رسم کړئ a 1 یا a 2. که تاسو 1 رسم کړئ، خپل پیاده له پیل څخه وباسئ او په لاندې ځای کې یې ځای په ځای کړئ چې د دایرې سره په نښه شوي. که تاسو 2 رسم کړئ، یو پیاز دایرې ته واړوئ او بیا رسم کړئ. دا یوازینی کارتونه دي چې کولی شي پیاده پیل کړي. که تاسو یو یا 1 یا 2 نه رسم کړئ، کارت د رد شوي پایل کې ځای په ځای کړئ او تاسو خپل وار له لاسه ورکوئ. د ډرا پایل د پورتنۍ کارت په رسم کولو سره کارتونه غوره کړئ او د امکان په صورت کې د اړونده ځایونو مقدار حرکت وکړئ. د کارتونو له مینځه وړل دلته د ډیسکارډ پائل کې.

حرکتپیاده

دوه پیاده نشي کولی په تخته کې یو شان ځای ونیسي نو له همدې امله پیاده اجازه لري چې ټپې او ټپ نور پیاده وکړي. که چیرې یو پیاده ستاسو په لاره کې موقعیت ولري، او تاسو په کافي اندازه حرکتونه لرئ، تاسو کولی شئ په هغه پیاده کود شئ . په هرصورت، که تاسو د بل پیاز په څیر ورته ځای ته کښیناست نو تاسو کولی شئ دا بیرته خپل پیل ته ټک کړئ .

*یادونه:

  • د ورته دوه پیادې رنګ د ورته ځای نیولو لپاره اساس نه دی. که ستاسو حرکت تاسو ته په هغه ځای کې د ښکته کیدو پرته بل اختیار نه درکوي چې تاسو دمخه نیولی یاست ، تاسو خپل وار له لاسه ورکوئ.

پیاده کولی شي شاته که چیرې 4 یا 10 کارت وي رسم شوی که ستاسو پیاده ستاسو د START شاته لږ تر لږه 2 ځای ته لیږدول شوی وي، نو تاسو کولی شئ خپل خوندیتوب زون ته لاړ شئ پرته له دې چې د تختې په اوږدو کې حرکت وکړئ.

که تاسو په یوه ځای کې د مثلث سره په سمه توګه کښیناستئ، مهمه نده چې تاسو کوم کارت جوړ کړی، تاسو کولی شئ تر پای پورې په نښه شوي ځایونو کې سلائډ کړئ. تاسو ممکن یوازې په مثلثونو باندې سلایډ وکړئ چې ستاسو خپل رنګ نه وي. په داسې حال کې چې د سلیډنګ تاسو کولی شئ په خپله لاره کې ټکر کړئ پیادې بیرته خپل پیل ته. که تاسو د خپل رنګ په مثلث باندې کښیناستئ - مه سلیډ کېږئ ، یوازې په مثلث کې پاتې شئ.

*یادونه:

هم وګوره: د قمار کولو 5 ترټولو لوی زیانونه
  • تاسو باید تل حرکت وکړئ که تاسو کولی شئ حتی که دا هم وي. تاسو ته زیان رسوي.
  • که د ډرا پایل وچ شي، د ډیسکارډ پایل بدل کړئ او بیا یې وکاروئ.

د خوندیتوب زون

د خوندیتوب زونونه د سلایډ زونونو سره ورته دي مګر لوی دي،چې په پای کې کور دی. تاسو یوازې د خوندیتوب زون ته ننوتلی شئ کوم چې ستاسو د پیادو / START ځای له رنګ سره مطابقت لري. نورمال قواعد د خوندیتوب په ساحه کې پلي کیږي. تاسو ممکن د خوندیتوب زون ته د مستقیم شاته حرکت له لارې داخل نه شئ، په هرصورت، تاسو کولی شئ د خوندیتوب زون څخه شاته لاړ شئ که چیرې کارت لارښوونه وکړي. دا پیاده فرصت لري چې په لاندې وار کې بیرته زون ته لاړ شي.

د لوبې ګټل

لومړی لوبغاړی شئ چې د دوی ټول څلور پیادې د دوی د رنګ اړوند کور ځای ته د ګټلو لپاره ترلاسه کړي. . که تاسو غواړئ بیا لوبه وکړئ، ګټونکي ممکن لومړی وار وي.

د کارت ارزښتونه

1: د کارت پیل کول، ستاسو یو پیاز یو ځای مخکې حرکت وکړئ.

2: د پیل کارت، پیاده دوه ځایونه مخکې حرکت وکړئ. د دواړو حالتونو لپاره، حتی که تاسو نشئ کولی خپل پیاده حرکت وکړئ، بیا رسم کړئ.

3: د خپل پیاز څخه یو درې ځایونه وړاندې کړئ.

<7 4:خپل یو پیاز څلور ځایونه شاته وغورځوئ.

5: خپل یو پیاز پنځه ځایونه مخکې وباسئ.

7: تاسو کولی شئ یا هم حرکت وکړئ د پیاده په مخ کې اوه ځایونه ونیسئ یا حرکت د خپلو دوو پیادو تر منځ وویشئ. که تاسو د پیاده کور ته د حرکت کولو لپاره د 7 برخه وکاروئ نو تاسو باید وړتیا ولرئ چې حرکت د بل پیاده سره توزیع کړئ.

8: خپل یو پیاده اته ځایونه مخکې حرکت وکړئ.

10: تاسو کولی شئ یو پیاز لس ځایونه مخکې لاړشئ یا یو پیاده یو ځای شاته حرکت وکړئ.

24>

11: تاسو کولی شئ یو پیاده یوولس ځایونه مخکې لاړشئ یا د خپل مخالف سره یو پیاده بدل کړئ.

  • که چیرې دا ناشونې وي چې یوولس ځایونه مخکې لاړ شئ، او تاسو نه غواړئ چې پیاده بدل کړئ د بل لوبغاړي سره، تاسو خپل وار له لاسه ورکوئ.
  • که د پیاز بدلول تاسو په بل رنګه مثلث کې اچوي، سلایډ!

12: خپل یوه پیاله، دولس ځایونه مخکې لاړ شه.

بخښنه!: <3 که تاسو په پیل کې پیاده لرئ، تاسو کولی شئ هغه په ​​هر هغه قانوني ځای کې واچوئ چې د بل لوبغاړي لخوا نیول شوي، ټکولو د دوی پیاده بیرته START ته. پدې کې کور، سټارټ، او د خوندیتوب زونونه شامل دي. که تاسو په خپل START کې پیاده نلرئ، یا داسې قانوني ځایونه شتون نلري چې ستاسو مخالف ستاسو لپاره د دوی د ټکولو څخه د وتلو لپاره نیسي، تاسو خپل وار له لاسه ورکوئ.

تغیرات

د ټیم قواعد

ملګری! سور او ژیړ تل ملګري دي، لکه شنه او نیلي. اصلي قواعد پلي کیږي. لومړی ټیم چې خپل ټول اته پیادې کور ته ګټونکي ترلاسه کړي!

  • ملګري کولی شي د کارت اخیستلو په اړه د دوی ملګري پیادې ټک کړي .
  • بخښنه! کارتونه باید وکارول شي حتی که دا پدې معنی وي چې ستاسو د ملګري پیاز بیرته پیل ته لیږل کیږي.
  • 7 د ټیم د ټولو اتو پیادو په مینځ کې توزیع کیدی شي.
  • کارتونه د ملګري پیادو ته اجازه ورکوي بورډ ته ننوتئ. که چیری یو 2 واخیستل شی، دوهم کارت کیدای شی د هر ملګری د پیادو لپاره وکارول شی.

د پوائنټونو لپاره لوبه وکړئ

منظم قواعد لږ سره پلي کیږيتغیرات:

  • یوازې د دریو پیادو سره په START کې پیل کړئ، او څلورم د دایرې ځای کې یوازې بهر کې.
  • د ډیک بدلولو وروسته، هر لوبغاړي ته پنځه کارتونه وویشئ. ډیک په ډرا پایل کې ځای په ځای کړئ. ("پیک دلته ځای په ځای کړئ")
  • په خپل وار کې د خپل لاس څخه یو کارت غوره کړئ او د هغې مطابق خپل یو پیاز حرکت وکړئ، له ډراو پایل څخه کارت له مینځه یوسئ او ځای په ځای کړئ. په خپل لاس کې پنځه کارتونه وساتئ.
  • که چیرې تاسو هیڅ کارت نه لرئ، تاسو ته اجازه درکوي چې حرکت وکړئ، یو کارت پریږدئ او بدل یې کړئ. تاسو په دې بدل کې حرکت نه کوئ - ستاسو وار پای ته رسیدلی دی.
  • لومړی لوبغاړی چې وکولی شي خپل ټول څلور پیاده کور ته ورسوي لومړی ګټونکی دی.

د نمرې کولو څرنګوالی:

لوبغاړي د هرې برخې لپاره 5 نمرې ترلاسه کوي چې کور یې جوړوي.

ګټونکي د دې لپاره هم نمرې ترلاسه کوي:

11>
  • د هر مخالف پیاده چې کور نه وي، 5 ټکي.
  • که چیرې هیڅ یو مخالف له دوو پیادو څخه زیات کور نه وي، 25 ټکي.
  • کله چې هیڅ یو مخالف له یو څخه ډیر پیاده کور نه لري، 50 نمرې.
  • که چیرې هیڅ یو مخالف پیاده کور ونه لري، 100 ټکي.
  • مینه بخښنه غواړئ؟ د یوې بلې عالي کورنۍ دوستانه لوبې لپاره ډیکسټ وګورئ!

    په مکرر ډول پوښتل شوي پوښتنې

    څنګه کولی شم خپل پیاده له پیل شوي ساحې څخه وباسم؟

    تاسو کولی شئ د 1 یا 2 لیبل شوي کارت په رسم کولو سره خپل پیاز د پیل ساحې څخه وباسئ.

    6 او 9 کارتونه چیرته دي؟

    هم وګوره: د څښاک حوض - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

    هلتهداسې کارتونه نشته چې د 6 یا 9 شمیرې ولري.

    بمپنګ څنګه کار کوي؟

    بمپینګ د لوبې یوه برخه ده چې هغه وخت پیښیږي کله چې یو لوبغاړی په یوه ځای کې ښکته شي د بل مخالف پیاده سره لا دمخه په دې کې دی. دا د دې لامل کیږي چې د مخالف پیاده د هغه لوبغاړي پیادو لپاره د پیل ساحې ته بیرته "ټکی" شي.

    څه به وي که چیرې زه په هغه ځای کې چې زما خپل پیاده پکې وي؟

    تاسو نشئ کولی د خپلو نورو پیادو په څیر ورته ځای ونیسئ. که تاسو په غیرقانوني ځای کې له کښته کیدو پرته خپل پیاده نشي حرکت کولی نو تاسو باید خپل وار تیر کړئ. (یوازې استثنا دا ده چې که تاسو 2 کارت رسم کړئ، نو بیا به تاسو ته اجازه درکړل شي چې خپل دویم کارت رسم کړئ.)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.