Pravidla deskové hry Sorry! - Jak se hraje desková hra Sorry!

Pravidla deskové hry Sorry! - Jak se hraje desková hra Sorry!
Mario Reeves

CÍL OMLOUVÁM SE!: Buďte prvním hráčem, který dostane všechny čtyři své pěšce z barevně odpovídajícího startovního políčka domů.

POČET HRÁČŮ: 2-4 hráči

MATERIÁLY: hrací deska, 16 pěšáků (4 od každé ze 4 barev), balíček karet (bez šestek a devítek).

TYP HRY: Strategická desková hra

PUBLIKUM: Děti a dospělí

Nastavení pro omluvu!

Každý hráč si vybere barvu: zvolí si čtyři odpovídající pěšce a umístí je na začátek stejné barvy. Zamíchejte balíček karet po odstranění šestek a devítek a položte balíček lícem dolů na "Balíček umístěte sem", to je hromádka karet pro losování. Vyberte hráče, který začne hru (nejvyšší vylosovaná karta, nejmladší hráč atd.) Hra se přesune doleva. Pěšci se pohybují po hrací ploše ve směru hodinových ručiček ve hře Sorry!

Jak hrát Sorry!

Spuštění pěšců

Chcete-li začít pohybovat pěšci ze STARTU, musíte si z balíčku vytáhnout buď 1, nebo 2. Pokud si vytáhnete 1, přesuňte pěšce ze startu a umístěte ho na políčko pod ním označené kroužkem. Pokud si vytáhnete 2, přesuňte pěšce ke kroužku a znovu si vytáhněte. Toto jsou jediné karty, kterými lze začít pohybovat pěšcem. Pokud si nevytáhnete ani 1, ani 2, umístěte kartu na odhazovací hromádku a ztrácíte svůj tah. Vybírejte karty.vytažením horní karty z dobírací hromádky a posunutím, pokud je to možné, o příslušný počet polí. Zbavte se karet na odhazovací hromádce.

Přesun pěšců

Dva pěšci nesmějí obsadit stejné pole na šachovnici, proto mohou pěšci skok a náraz Pokud se pěšec nachází na vaší cestě a máte dostatečný počet tahů, můžete si skok Pokud však přistane na stejném poli jako jiný pěšec, můžete si ho náraz zpět na začátek.

*Poznámka:

  • Dva pěšci stejné barvy nemají předpoklad obsadit stejné pole. Pokud váš tah nedává jinou možnost než přistát na poli, které již obsazujete, svůj tah prohráváte.

Pěšci se mohou také pohybovat zpětně pokud je tažena karta 4 nebo 10. Pokud byl váš pěšec posunut alespoň o 2 pole za váš START, můžete se ve svém následujícím tahu přesunout do své BEZPEČNOSTNÍ ZÓNY, aniž byste se museli pohybovat po desce.

Pokud padnete přesně na místo s trojúhelníkem, můžete bez ohledu na to, kterou kartu jste si vytáhli. sklíčko podél vyznačených políček až do konce. Posouvat se můžete pouze po trojúhelnících, které nemají vaši barvu. posuvné můžete také náraz pěšce v cestě zpět na začátek. Pokud přistaneš na trojúhelníku své barvy - neposouvej se, zůstaň na trojúhelníku.

*Poznámka:

  • Pokud můžete, musíte se vždy přesunout, i kdyby vás to mělo znevýhodnit.
  • Pokud dojde hromádka pro tahy, zamíchejte hromádku pro odhazování a použijte ji znovu.

Bezpečnostní zóna

Bezpečnostní zóny se podobají klouzavým zónám, jsou však větší a na jejich konci je DOMOV. Do bezpečnostní zóny můžete vstoupit pouze v té barvě, která odpovídá barvě vašeho pěšce/počátečnímu poli. V bezpečnostní zóně platí běžná pravidla. Do bezpečnostní zóny nemůžete vstoupit přímým tahem zpět, můžete však z bezpečnostní zóny táhnout zpět, pokud to karta nařizuje. Tento pěšec má možnost táhnout zpět.do zóny v následujícím kole.

Vítězství ve hře

Vyhrajte, pokud jako první dostanete všechny čtyři své pěšce na políčko odpovídající barvě DOMOVA. Pokud chcete hrát znovu, vítěz může být na řadě jako první.

Hodnoty karet

1: Posuňte jednoho ze svých pěšců o jedno pole dopředu.

2: Počáteční karta, posuňte pěšce o dvě pole dopředu. Za obou okolností, i když jste nemohli pěšcem pohnout, táhněte znovu.

3: Posuňte jednoho ze svých pěšců o tři pole dopředu.

4: Posuňte jednoho ze svých pěšců o čtyři pole. zpětně.

5: Posuňte jednoho ze svých pěšců o pět polí dopředu.

7: Můžete buď posunout pěšce o sedm polí dopředu, NEBO rozdělit tah mezi dva své pěšce. Pokud použijete část 7 k posunu pěšce DOMŮ, musíte mít možnost rozdělit tah s jiným pěšcem.

8: Posuňte jednoho ze svých pěšců o osm polí dopředu.

Viz_také: Pravidla hry WORDLE - Jak hrát WORDLE

10: Můžete buď posunout jednoho pěšce o deset polí dopředu, NEBO posunout jednoho pěšce o jedno pole. zpětně.

11: Můžete buď posunout jednoho pěšce o jedenáct polí dopředu, NEBO vyměnit jednoho svého pěšce za soupeřova.

  • Pokud není možné postoupit o jedenáct polí a nechcete si vyměnit pěšce s jiným hráčem, ztrácíte svůj tah.
  • Pokud se výměnou pěšců dostanete na jiný barevný trojúhelník, skluzavka!

12: Posuňte jednoho ze svých pěšců o dvanáct polí dopředu.

SORRY! Pokud máte na začátku pěšce, můžete ho položit na libovolné legální pole obsazené jiným hráčem, bumping Pokud nemáte pěšce na svém STARTU nebo pokud soupeř nemá žádné legální pole, které by mohl obsadit, můžete se vrátit zpět na START. Pokud nemáte pěšce na svém STARTU nebo pokud soupeř nemá žádné legální pole, které by mohl obsadit, můžete se vrátit zpět na START. náraz z nich, ztrácíte tah.

Varianty

Pravidla týmu

Červená a žlutá jsou vždy partnery, stejně jako zelená a modrá. Platí původní pravidla. Vyhrává tým, který jako první dostane všech osm svých pěšců domů!

  • Partneři mohou náraz pěšce svého partnera s ohledem na taženou kartu.
  • Karty SORRY! je nutné použít, i kdyby to znamenalo poslat pěšce vašeho partnera zpět na začátek.
  • Sedmičky mohou být rozděleny mezi všech osm pěšců týmu.
  • Tažené karty umožňují vstup pěšců kteréhokoli z partnerů na hrací plochu. Pokud je tažena dvojka, může být druhá karta použita pro pěšce kteréhokoli z partnerů.

Hra o body

Platí běžná pravidla s drobnými odchylkami:

  • Začněte pouze se třemi pěšci na STARTU a čtvrtým na kruhovém poli těsně vedle.
  • Po zamíchání balíčku rozdejte každému hráči pět karet. Balíček položte na hromádku karet pro dobírání ("Zde umístěte balíček").
  • Ve svém tahu si vyberte kartu z ruky a podle toho posuňte jednoho ze svých pěšců, odhoďte a vyměňte kartu z dobírací hromádky. Ponechte si pět karet v ruce.
  • Pokud vám žádná z karet, které máte, neumožňuje pohyb, odhoďte jednu kartu a vyměňte ji. V tomto tahu se již nepohnete - váš tah skončil.
  • Vítězem se stává hráč, kterému se jako prvnímu podaří dostat domů všechny čtyři své pěšce.

Jak skórovat:

Hráči obdrží 5 bodů pro každý kus, který je součástí DOMOVA.

Vítěz získává body také za:

  • Každý soupeřův pěšec, který není doma, 5 bodů.
  • Pokud žádný ze soupeřů nemá doma více než dva pěšce, 25 bodů.
  • Když žádný ze soupeřů nemá více než jednoho pěšce doma, 50 bodů.
  • Pokud žádný ze soupeřů nemá pěšce doma, 100 bodů.

Máte rádi Sorry? Podívejte se na další skvělou hru pro celou rodinu - Dixit!

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY

Jak dostanu svého pěšce ze startovní oblasti?

Svého pěšce můžete přesunout z jeho výchozí oblasti tak, že si vytáhnete kartu s označením 1 nebo 2.

Kde jsou karty 6 a 9?

Viz_také: THREE CARD RUMMY - Naučte se hrát s Gamerules.com

Na kartách nejsou čísla 6 nebo 9.

Jak bumping funguje?

Bumping je součástí hry, která nastane, když jeden hráč přistane na políčku, na kterém se již nachází pěšec jiného soupeře. To má za následek, že pěšec soupeře je "odstrčen" zpět na výchozí pole pro pěšce tohoto hráče.

Co když přistanu na políčku, na kterém je můj vlastní pěšec?

Nemůžete obsadit stejné pole jako jiný váš pěšec. Pokud nemůžete pohnout žádným ze svých pěšců, aniž byste přistáli na nepovoleném poli, musíte svůj tah vynechat (jedinou výjimkou je, pokud jste si vytáhli kartu 2, pak byste si ještě mohli vytáhnout druhou kartu).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.