Aturan Permainan Papan Sorry! - Cara Bermain Sorry! permainan papan

Aturan Permainan Papan Sorry! - Cara Bermain Sorry! permainan papan
Mario Reeves

TUJUAN MAAF!: Jadilah pemain pertama yang memindahkan keempat bidak Anda dari ruang MULAI yang sesuai dengan warna ke RUMAH.

JUMLAH PEMAIN: 2-4 Pemain

BAHAN: papan permainan, 16 bidak (4 dari masing-masing 4 warna), setumpuk kartu (tanpa 6 atau 9)

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Anak-anak dan orang dewasa

Set Up For Sorry!

Setiap pemain memilih satu warna: pilih empat bidak yang sesuai dan letakkan di awal warna yang sama. Kocok setumpuk kartu setelah membuang kartu enam dan sembilan dan letakkan setumpuk kartu menghadap ke bawah di "Tempatkan Paket di Sini," ini adalah tumpukan pengundian. Pilih pemain untuk memulai permainan (pengundian kartu tertinggi, pemain termuda, dll.) Permainan bergerak ke kiri. Bidak-bidak bergerak mengelilingi papan searah jarum jam dalam permainan Sorry!

Cara Bermain Sorry!

Memulai Pion

Untuk mulai memindahkan bidak Anda dari MULAI, Anda harus menarik kartu 1 atau 2. Jika Anda menarik kartu 1, pindahkan bidak Anda dari awal dan letakkan di tempat di bawah ini yang ditandai dengan lingkaran. Jika Anda menarik kartu 2, pindahkan bidak ke lingkaran dan tarik lagi. Ini adalah satu-satunya kartu yang dapat memulai bidak. Jika Anda tidak menarik kartu 1 atau 2, letakkan kartu di tumpukan sampah dan Anda akan kehilangan giliran Anda. Pilih kartudengan menarik kartu teratas dari Tumpukan Undian dan memindahkan, jika memungkinkan, jumlah ruang yang sesuai. Buang kartu-kartu di Tumpukan Buang di Sini.

Memindahkan Pion

Dua bidak tidak boleh menempati ruang yang sama di papan oleh karena itu, bidak diperbolehkan untuk melompat dan benjolan Jika ada pion yang berada di jalur Anda, dan Anda memiliki jumlah langkah yang cukup, Anda dapat melompat Namun, jika Anda mendarat di ruang yang sama dengan bidak lain, Anda dapat benjolan kembali ke awal.

*Catatan:

  • Dua bidak dengan warna yang sama tidak dapat menempati ruang yang sama. Jika langkah Anda tidak memberi Anda pilihan lain selain mendarat di ruang yang sudah Anda tempati, Anda kehilangan giliran.

Pion juga dapat bergerak mundur Jika pion Anda telah dipindahkan setidaknya 2 spasi di belakang START Anda, pada giliran berikutnya Anda dapat pindah ke ZONA AMAN Anda tanpa harus pindah ke seluruh papan.

Jika Anda mendarat tepat di ruang dengan segitiga, apa pun kartu yang Anda gambar, Anda dapat geser di sepanjang ruang yang ditandai hingga akhir. Anda hanya dapat menggeser pada segitiga yang bukan warna Anda sendiri. Sementara geser Anda juga dapat benjolan Jika Anda mendarat di segitiga dengan warna Anda sendiri - jangan bergeser, tetaplah berada di segitiga tersebut.

*Catatan:

  • Anda harus selalu bergerak jika Anda bisa, bahkan jika itu membuat Anda dirugikan.
  • Jika Tumpukan Gambar habis, kocok Tumpukan Buang dan gunakan kembali.

Zona Keamanan

Zona Aman menyerupai zona geser tetapi lebih besar, di ujungnya terdapat RUMAH. Anda hanya dapat memasuki Zona Aman yang sesuai dengan warna bidak Anda/ ruang MULAI. Peraturan normal berlaku di dalam Zona Aman. Anda tidak boleh memasuki Zona Aman dengan bergerak mundur secara langsung, tetapi Anda dapat bergerak mundur keluar dari Zona Aman jika kartu memerintahkannya. Bidak tersebut memiliki kesempatan untuk bergerak mundurke dalam zona pada belokan berikutnya.

Memenangkan Permainan

Jadilah pemain pertama yang menempatkan keempat bidak mereka ke ruang RUMAH yang sesuai dengan warnanya untuk menang. Jika Anda ingin bermain lagi, pemenangnya mungkin mendapat giliran pertama.

Nilai Kartu

1: Kartu awal, pindahkan salah satu pion Anda satu spasi ke depan.

Lihat juga: Peraturan Permainan DRAW BRIDGE - Cara Bermain DRAW BRIDGE

2: Kartu awal, pindahkan pion dua spasi ke depan. Untuk kedua situasi tersebut, meskipun Anda tidak dapat memindahkan pion Anda, gambar lagi.

3: Pindahkan salah satu pion Anda tiga spasi ke depan.

4: Pindahkan salah satu pion Anda empat spasi mundur.

5: Pindahkan salah satu pion Anda lima spasi ke depan.

7: Anda dapat memindahkan pion ke depan tujuh spasi ATAU membagi langkah di antara dua pion Anda. Jika Anda menggunakan bagian dari angka 7 untuk memindahkan pion pulang, Anda harus dapat membagi langkah tersebut dengan pion lain.

8: Pindahkan salah satu pion Anda delapan spasi ke depan.

10: Anda dapat memindahkan satu pion sepuluh spasi ke depan ATAU memindahkan satu pion satu spasi mundur.

11: Anda dapat memindahkan satu pion sebelas spasi ke depan ATAU menukar satu pion Anda dengan pion lawan.

  • Jika tidak mungkin untuk maju sebelas langkah, dan Anda tidak ingin menukar bidak dengan pemain lain, Anda akan kehilangan giliran.
  • Jika menukar bidak, Anda akan mendapatkan segitiga berwarna lain, geser!

12: Pindahkan salah satu pion Anda, dua belas spasi ke depan.

MAAF!: Jika Anda memiliki pion di awal permainan, Anda dapat meletakkannya di tempat yang sah yang ditempati oleh pemain lain, menabrak pion mereka kembali ke MULAI. Ini tidak termasuk RUMAH, MULAI, dan ZONA KESELAMATAN. Jika Anda tidak memiliki pion di MULAI, atau tidak ada ruang legal yang ditempati lawan Anda untuk benjolan mereka keluar, Anda kehilangan giliran.

Lihat juga: Peraturan Permainan ICE, ICE BABY - Cara Bermain ICE, ICE BABY

Variasi

Aturan Tim

Berpartner! Merah dan Kuning selalu berpasangan, begitu juga Hijau dan Biru. Aturan asli berlaku. Tim pertama yang membawa pulang kedelapan pion mereka menang!

  • Mitra dapat benjolan pion pasangan mereka sehubungan dengan kartu yang ditarik.
  • Kartu SORRY! harus digunakan meskipun itu berarti mengirim pion pasangan Anda kembali ke awal.
  • Angka 7 dapat dibagi di antara kedelapan bidak tim.
  • Kartu seri memungkinkan pion kedua pasangan untuk masuk ke papan. Jika kartu 2 keluar, kartu kedua dapat digunakan untuk pion kedua pasangan.

Bermain untuk mendapatkan Poin

Aturan reguler berlaku dengan sedikit variasi:

  • Mulailah dengan hanya tiga bidak di MULAI, dan bidak keempat di ruang lingkaran di luar.
  • Setelah mengocok kartu, bagikan lima kartu kepada setiap pemain. Tempatkan kartu di Tumpukan Undian ("Tempatkan Kartu di Sini").
  • Pilih kartu dari tangan Anda pada giliran Anda dan pindahkan salah satu pion Anda, buang, dan ganti kartu dari Tumpukan Undian. Pertahankan lima kartu di tangan Anda.
  • Jika tidak ada kartu yang Anda miliki, memungkinkan Anda untuk bergerak, buang satu kartu dan gantilah kartu tersebut. Anda tidak dapat bergerak pada giliran ini - giliran Anda telah berakhir.
  • Pemain pertama yang berhasil membawa pulang keempat pionnya lebih dulu adalah pemenangnya.

Bagaimana cara mencetak gol:

Pemain menerima 5 poin untuk setiap bagian yang membuatnya menjadi RUMAH.

Pemenang juga mendapatkan poin untuk:

  • Setiap pion lawan yang tidak berada di rumah, 5 poin.
  • Jika tidak ada lawan yang memiliki lebih dari dua pion, maka pemain akan pulang, 25 poin.
  • Ketika tidak ada lawan yang memiliki lebih dari satu pion rumah, 50 poin.
  • Jika tidak ada lawan yang memiliki pion, maka pion akan pulang, 100 poin.

Suka Maaf? Lihat Dixit untuk permainan ramah keluarga lainnya yang hebat!

PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN

Bagaimana cara mengeluarkan pion saya dari area awal?

Anda dapat memindahkan bidak Anda keluar dari area awal dengan menarik kartu berlabel 1 atau 2.

Di manakah kartu 6 dan 9?

Tidak ada kartu dengan angka 6 atau 9 di atasnya.

Bagaimana cara kerja benturan?

Bumping adalah bagian dari permainan yang terjadi ketika seorang pemain mendarat di ruang yang sudah ada bidak lawan di dalamnya, sehingga bidak lawan akan "terbentur" kembali ke area awal bidak pemain tersebut.

Bagaimana jika saya mendarat di ruang dengan pion saya sendiri di dalamnya?

Anda tidak dapat menempati ruang yang sama dengan bidak Anda yang lain. Jika Anda tidak dapat memindahkan bidak Anda tanpa mendarat di ruang ilegal, Anda harus melewatkan giliran Anda. (Satu-satunya pengecualian adalah jika Anda menarik kartu 2, maka Anda masih diizinkan untuk menarik kartu kedua Anda).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.