Lấy làm tiếc! Luật chơi Board Game - Cách chơi Xin lỗi! trò chơi hội đồng quản trị

Lấy làm tiếc! Luật chơi Board Game - Cách chơi Xin lỗi! trò chơi hội đồng quản trị
Mario Reeves

MỤC TIÊU XIN LỖI!: Hãy là người chơi đầu tiên đưa cả bốn quân tốt của bạn từ ô BẮT ĐẦU có màu tương ứng về NHÀ.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2-4 Người chơi

VẬT LIỆU: bàn trò chơi, 16 con tốt (4 con trong số 4 màu), bộ bài (không có quân 6 hoặc quân 9)

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi trên bàn chiến lược

ĐỐI TƯỢNG: Trẻ em và người lớn

Thiết lập để xin lỗi!

Mỗi người chơi chọn một màu: chọn bốn con tốt tương ứng và đặt chúng ở đầu cùng màu. Xào bộ bài sau khi loại bỏ các quân sáu và chín và đặt bộ bài úp xuống trên “Đặt Gói Ở Đây,” đây là cọc rút. Chọn một người chơi để bắt đầu trò chơi (người rút bài cao nhất, người chơi trẻ nhất, v.v.) Chơi di chuyển sang bên trái. Các quân Tốt di chuyển quanh bàn cờ theo chiều kim đồng hồ trong Xin lỗi!

Cách chơi Xin lỗi!

Bắt đầu các quân Tốt

Để bắt đầu di chuyển các quân Tốt của bạn từ BẮT ĐẦU, bạn phải rút từ bộ bài quân 1 hoặc quân 2. Nếu bạn rút được quân 1, hãy di chuyển con tốt của bạn ra khỏi đầu và đặt nó vào khoảng trống bên dưới được đánh dấu bằng một vòng tròn. Nếu bạn rút được quân 2, di chuyển quân Tốt vào vòng tròn và rút tiếp. Đây là những thẻ duy nhất có thể bắt đầu cầm đồ. Nếu bạn không rút được 1 hoặc 2, hãy đặt thẻ vào đống bỏ đi và bạn sẽ mất lượt của mình. Chọn các quân bài bằng cách rút quân bài trên cùng của Bộ bài Rút và di chuyển, nếu có thể, số lượng khoảng trống tương ứng. Vứt bỏ các thẻ trong Đống bỏ ở đây.

Di chuyểnTốt

Hai con tốt có thể không chiếm cùng một khoảng trống trên bàn cờ, do đó, những con tốt được phép nhảy va vào các con tốt khác. Nếu một con tốt nằm trên đường đi của bạn và bạn có đủ số lần di chuyển, bạn có thể nhảy qua con tốt đó. Tuy nhiên, nếu bạn tiếp đất trên cùng một không gian với một quân tốt khác, bạn có thể đẩy quân tốt trở lại điểm xuất phát.

*Lưu ý:

  • Hai quân tốt giống nhau màu sắc không có tiền đề để chiếm cùng một không gian. Nếu nước đi của bạn không cho bạn lựa chọn nào khác ngoài việc hạ cánh xuống ô mà bạn đã chiếm, thì bạn sẽ mất lượt của mình.

Tốt cũng có thể di chuyển lùi nếu là quân bài 4 hoặc 10 vẽ. Nếu quân tốt của bạn đã bị di chuyển ít nhất 2 ô phía sau BẮT ĐẦU của bạn, ở lượt tiếp theo, bạn có thể di chuyển vào VÙNG AN TOÀN của mình mà không cần phải di chuyển qua bàn cờ.

Nếu bạn tiếp đất chính xác trên ô có hình tam giác, bất kể bạn đã rút thẻ nào, bạn có thể trượt dọc theo khoảng trống được đánh dấu cho đến hết. Bạn chỉ có thể trượt trên các hình tam giác không phải là màu của riêng bạn. Trong khi trượt bạn cũng có thể va vào quân tốt trên đường trở lại điểm xuất phát của chúng. Nếu bạn tiếp đất trên một hình tam giác có màu của riêng bạn - đừng trượt, chỉ cần ở trên hình tam giác đó.

*Lưu ý:

  • Bạn phải luôn di chuyển nếu có thể, ngay cả khi nó đặt bạn vào thế bất lợi.
  • Nếu Draw Pile cạn kiệt, hãy xáo trộn Discard Pile và sử dụng lại.

Vùng an toàn

Vùng an toàn giống với vùng trượt nhưng lớn hơn,cuối cùng là HOME. Bạn chỉ có thể vào Vùng an toàn tương ứng với màu của quân tốt/không gian BẮT ĐẦU của bạn. Các quy tắc thông thường được áp dụng trong Vùng an toàn. Bạn không được vào Vùng an toàn thông qua di chuyển lùi trực tiếp, tuy nhiên, bạn có thể lùi ra khỏi Vùng an toàn nếu thẻ hướng dẫn. Con tốt đó có cơ hội di chuyển trở lại khu vực ở lượt tiếp theo.

Chiến thắng trò chơi

Hãy là người chơi đầu tiên đưa cả bốn con tốt của họ vào ô HOME tương ứng với màu của chúng để giành chiến thắng . Nếu bạn muốn chơi lại, người chiến thắng có thể có lượt đầu tiên.

Giá trị quân bài

1: Quân bài bắt đầu, di chuyển một trong các con tốt của bạn về phía trước.

2: Quân bài bắt đầu, di chuyển Tốt về phía trước hai ô. Đối với cả hai trường hợp, ngay cả khi bạn không thể di chuyển quân tốt của mình, hãy rút lại.

3: Di chuyển một trong các quân tốt của bạn về phía trước ba ô.

4: Di chuyển một trong bốn quân tốt của bạn về phía sau.

5: Di chuyển một trong các quân tốt của bạn về phía trước 5 ô.

7: Bạn có thể di chuyển trên con tốt về phía trước bảy khoảng trống HOẶC chia nước đi giữa hai con tốt của bạn. Nếu bạn sử dụng một phần của quân 7 để di chuyển một con tốt VỀ NHÀ, bạn phải có khả năng thực hiện nước đi bằng một con tốt khác.

8: Di chuyển một trong những con tốt của bạn về phía trước 8 ô.

10: Bạn có thể di chuyển một quân tốt về phía trước mười ô HOẶC di chuyển một quân tốt một ô về phía sau.

11: Bạn có thể di chuyển một quân tốt về phía trước 11 ô HOẶC hoán đổi quân tốt của bạn với quân tốt của đối thủ.

  • Nếu không thể tiến 11 ô và bạn không muốn đổi quân tốt với một người chơi khác, bạn sẽ mất lượt của mình.
  • Nếu đổi quân tốt đặt bạn vào một tam giác màu khác, trượt!

12: Di chuyển một trong các quân tốt của bạn, tiến 12 ô về phía trước.

XIN LỖI!: Nếu bạn có một con tốt khi bắt đầu, bạn có thể đặt nó trên bất kỳ không gian pháp lý nào do người chơi khác chiếm giữ, đẩy quân tốt của họ trở lại BẮT ĐẦU. Điều này không bao gồm NHÀ, BẮT ĐẦU và VÙNG AN TOÀN. Nếu bạn không có quân tốt khi BẮT ĐẦU, hoặc không có khoảng trống hợp pháp mà đối thủ của bạn chiếm giữ để bạn gạt họ ra khỏi đó, thì bạn sẽ mất lượt của mình.

Các biến thể

Quy tắc đội

Hợp tác! Màu đỏ và màu vàng luôn là đối tác của nhau, cũng như màu xanh lá cây và màu xanh lam. Các quy tắc ban đầu được áp dụng. Đội đầu tiên lấy được tất cả tám quân tốt của họ về nhà sẽ giành chiến thắng!

  • Các đối tác có thể xung quân tốt của đối tác của họ đối với quân bài được rút.
  • XIN LỖI! thẻ bắt buộc phải được sử dụng ngay cả khi điều đó có nghĩa là đưa quân tốt của đối tác của bạn trở lại từ đầu.
  • Quân 7 có thể được chia cho tất cả tám quân tốt của một đội.
  • Rút bài cho phép quân tốt của một trong hai đối tác vào bảng. Nếu một quân 2 được rút, quân bài thứ hai có thể được sử dụng cho quân tốt của một trong hai đối tác.

Chơi để kiếm điểm

Các quy tắc thông thường được áp dụng với một chútcác biến thể:

  • Bắt đầu chỉ với ba quân tốt khi BẮT ĐẦU và quân tốt thứ tư trên không gian vòng tròn ngay bên ngoài.
  • Sau khi xáo trộn bộ bài, hãy chia năm quân bài cho mỗi người chơi. Đặt boong trên Draw Pile. (“Đặt Gói Tại đây”)
  • Chọn một lá bài trên tay của bạn trong lượt của bạn và di chuyển một trong những con tốt của bạn tương ứng, loại bỏ và thay thế lá bài đó từ Cọc Rút. Giữ năm quân bài trên tay.
  • Nếu bạn không có quân bài nào, hãy cho phép bạn di chuyển, loại bỏ một quân bài và thay thế quân bài đó. Bạn không được đi tiếp trong lượt này - lượt của bạn đã kết thúc.
  • Người chơi đầu tiên có thể đưa cả bốn con tốt của họ về nhà trước là người chiến thắng.

Cách tính điểm:

Người chơi nhận được 5 điểm cho mỗi quân cờ lọt vào TRANG CHỦ.

Người chiến thắng cũng kiếm được điểm cho:

  • Mỗi quân tốt của đối thủ không ở nhà, 5 điểm.
  • Nếu không đối thủ nào có nhiều hơn hai quân tốt ở nhà, 25 điểm.
  • Khi không đối thủ nào có nhiều hơn một quân Tốt, 50 điểm.
  • Nếu không đối thủ nào có quân Tốt, 100 điểm.

Tình yêu xin lỗi? Hãy khám phá Dixit để có một trò chơi tuyệt vời khác thân thiện với gia đình!

CÂU HỎI THƯỜNG GẶP

Làm cách nào để đưa con tốt của tôi ra khỏi khu vực bắt đầu?

Bạn có thể di chuyển con tốt của mình ra khỏi khu vực bắt đầu bằng cách rút thẻ có nhãn 1 hoặc 2.

Xem thêm: THỂ LỆ THỂ THAO VƯỢT QUA Luật chơi - Cách Đua Vượt Rào

Thẻ 6 và 9 ở đâu?

Ở đókhông có thẻ nào có số 6 hoặc 9 trên đó.

Cú va chạm hoạt động như thế nào?

Cú va chạm là một phần của trò chơi diễn ra khi một người chơi tiếp đất trên một ô trống với một con tốt của đối thủ khác đã có trong đó. Điều này dẫn đến việc quân tốt của đối phương bị “đẩy” trở lại khu vực xuất phát dành cho quân tốt của người chơi đó.

Xem thêm: Luật Chơi SOMETHING WILD - Cách Chơi SOMETHING WILD

Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đáp xuống một ô có quân tốt của chính mình trong đó?

Bạn không thể chiếm cùng một không gian với những con tốt khác của bạn. Nếu bạn không thể di chuyển bất kỳ con tốt nào của mình mà không đáp xuống một khoảng trống bất hợp pháp, bạn phải vượt qua lượt của mình. (ngoại lệ duy nhất là nếu bạn đã rút thẻ 2, thì bạn vẫn được phép rút thẻ thứ hai.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.