Izvini! Pravila društvenih igara - Kako igrati Izvinite! društvenu igru

Izvini! Pravila društvenih igara - Kako igrati Izvinite! društvenu igru
Mario Reeves

CILJ ŽALJENJA!: Budite prvi igrač koji će dobiti sva četiri svoja pijuna iz odgovarajuće boje START prostora do KUĆE.

BROJ IGRAČA: 2-4 igrača

MATERIJALI: ploča za igru, 16 pješaka (4 od svake od 4 boje), špil karata (bez 6 ili 9)

VRSTA IGRE: Strateška društvena igra

PUBLIKA: Djeca i odrasli

Postavite za izvinjenje!

Svaki igrač bira boju: odaberite četiri odgovarajuća pješaka i stavite ih na početak iste boje. Promiješajte špil karata nakon što uklonite šestice i devetke i stavite špil licem prema dolje na “Place Pack Here”, ovo je gomila za izvlačenje. Odaberite igrača da započnete igru ​​(najveće izvlačenje karata, najmlađi igrač, itd.) Igra se pomiče ulijevo. Pijuni se kreću oko ploče u smjeru kazaljke na satu u Oprostite!

Kako igrati Oprostite!

Pokretanje pijuna

Da biste počeli micati svoje pijune od START, morate izvući iz špila bilo 1 ili 2. Ako izvučete 1, pomaknite svog pješaka sa početka i stavite ga na prostor ispod označen krugom. Ako izvučete 2, pomaknite pješaka u krug i ponovo izvucite. Ovo su jedine karte koje mogu pokrenuti pijuna. Ako ne izvučete 1 ili 2, stavite kartu u hrpu za odbacivanje i izgubit ćete svoj red. Birajte karte tako što ćete izvući gornju kartu izvlačenja i pomjeriti, ako je moguće, odgovarajuću količinu razmaka. Odbacite karte u gomilu Odbaci ovdje.

PremještanjePijuni

Dva pješaka ne mogu zauzimati isti prostor na tabli, stoga je pješacima dozvoljeno da skoče i udaraju druge piške. Ako se pešak nalazi na vašoj putanji i imate dovoljan broj poteza, možete preskočiti preko tog pješaka. Međutim, ako sletite na isto mjesto kao i drugi pijun, možete ga vratiti na početak.

*Napomena:

  • Dva istih pijuna boje nisu pretpostavljene da zauzimaju isti prostor. Ako vam vaš potez ne daje nikakvu drugu opciju osim da sletite na prostor koji već zauzimate, gubite svoj red.

Pijaci se također mogu kretati nazad ako je karta 4 ili 10 nacrtana. Ako je vaš pješak pomaknut najmanje 2 mjesta iza vašeg STARTa, u vašem sljedećem okretu možete preći u svoju SIGURNU ZONU bez potrebe da se krećete preko ploče.

Ako sletite tačno na prostor sa trouglom, bez obzira koju kartu ste izvukli, možete klizati duž označenih mjesta do kraja. Možete kliziti samo po trouglovima koji nisu vaše boje. Dok klizite , također možete udarati pijune na svom putu nazad na njihov početak. Ako sletite na trokut svoje boje - nemojte kliziti, samo ostanite na trokutu.

*Napomena:

  • Uvijek se morate kretati ako možete, čak i ako stavlja vas u nepovoljan položaj.
  • Ako se gomila za izvlačenje isprazni, promiješajte hrpu za odbacivanje i ponovo je upotrijebite.

Sigurnosna zona

Sigurnosne zone nalikuju kliznim zonama, ali su veće,na kraju kojeg je HOME. Možete ući samo u sigurnosnu zonu koja odgovara boji vaših pijuna/START prostora. Unutar sigurnosne zone vrijede uobičajena pravila. Ne možete ući u sigurnosnu zonu direktnim pokretom unazad, ali možete se kretati unazad iz sigurnosne zone ako vam kartica to naredi. Taj pijun ima priliku da se vrati u zonu u sljedećem okretu.

Pobjeda u igri

Budite prvi igrač koji će sva četiri svoja pijuna dobiti u boji koja odgovara HOME prostoru za pobjedu . Ako želite ponovo igrati, pobjednik može imati prvi red.

Vrijednosti karata

1: Početna karta, pomaknite jednog od svojih pijuna za jedno mjesto naprijed.

2: Početna karta, pomaknite pješaka dva mjesta naprijed. U oba slučaja, čak i ako ne možete pomjeriti svog pješaka, izvucite ponovo.

3: Pomaknite jednog od svojih pijuna tri mjesta naprijed.

4: Pomerite jednog od svojih pešaka četiri mesta nazad.

5: Pomjerite jednog od svojih pijuna pet mjesta naprijed.

7: Možete se pomaknuti ili na pešaku unapred sedam mesta ILI podelite potez između dva vaša pešaka. Ako koristite dio 7 za pomicanje pješaka HOME, morate biti u mogućnosti prosuti potez drugim pješakom.

8: Pomjerite jednog od svojih pijuna osam mjesta naprijed.

10: Možete ili pomjeriti jednog pješaka deset mjesta naprijed ILI jednog pješaka pomjeriti za jedno mjesto nazad.

11: Možete ili pomaknuti jednog pješaka jedanaest mjesta naprijed ILI zamijeniti jednog svog pješaka sa protivnikovim.

  • Ako je nemoguće pomaknuti jedanaest mjesta naprijed, a ne želite mijenjati pijune sa drugim igračem, gubite svoj red.
  • Ako vas zamjena pijuna stavi na trokut u drugoj boji, klizite!

12: Pomakni jednog od svojih pijuna, dvanaest razmaka naprijed.

ŽAVI!: Ako imate pijuna na svom startu, možete ga staviti na bilo koji legalni prostor koji zauzima drugi igrač, odbacujući njegovog pijuna nazad u START. Ovo isključuje DOM, START i SIGURNE ZONE. Ako nemate pješaka na svom START-u, ili nemate legalne prostore koje vaš protivnik zauzima za izbacivanje ga, gubite svoj red.

Varijacije

Pravila tima

Partneru! Crvena i žuta su uvijek partneri, kao i zelena i plava. Primjenjuju se originalna pravila. Prvi tim koji dobije svih osam svojih pijuna kod kuće pobjeđuje!

Vidi_takođe: MONOPOLY DEAL - Naučite igrati s Gamerules.com
  • Partneri mogu udariti pješaka svog partnera u odnosu na izvučenu kartu.
  • ŽALO! karte se moraju koristiti čak i ako to znači vraćanje pješaka vašeg partnera na početak.
  • 7 se mogu prosuti među svih osam pijuna tima.
  • Izvlačenje karata dozvoljavaju pijunima bilo kojeg partnera da uđite u tablu. Ako je izvučena 2, druga karta se može koristiti za pijune bilo kojeg partnera.

Igraj za bodove

Uobičajena pravila vrijede uz neznatnovarijacije:

  • Počnite sa samo tri pješaka na START, a četvrtim na krugu ispred.
  • Nakon što promiješate špil, podijelite pet karata svakom igraču. Stavite špil na Draw Pile. (“Ovdje stavite paket”)
  • Odaberite kartu iz svoje ruke na svoj red i prema tome pomjerite jednog od svojih pješaka, odbacite i zamijenite kartu iz izvlačenja. Održavajte pet karata u ruci.
  • Ako nijednu od karata nemate, dozvolite da se pomaknete, odbacite jednu kartu i zamijenite je. Ne možete se kretati u ovom okretu - vaš je red završio.
  • Prvi igrač koji je u mogućnosti da sva četiri svoja piona prvi vrati kući je pobjednik.

Kako postići:

Igrači dobijaju 5 bodova za svaki komad koji ga čini DOMOM.

Pobjednik također zarađuje bodove za:

  • Svaki protivnički pijun koji nije kući, 5 poena.
  • Ako nijedan od protivnika nema više od dva pijuna kod kuće, 25 poena.
  • Kada nijedan od protivnika nema više od jednog pijuna kući, 50 poena.
  • Ako nijedan od protivnika nema nijedan pijun kući, 100 poena.

Ljubav Oprostite? Pogledajte Dixit za još jednu odličnu igru ​​prilagođenu porodici!

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako da izvučem svog pješaka iz početne zone?

Možete premjestiti svog pješaka iz njegovog početnog područja tako što ćete izvući 1 ili 2 označene karte.

Gdje su karte 6 i 9?

Tamonema kartica s brojevima 6 ili 9 na njima.

Kako funkcionira udaranje?

Udaranje je dio igre koji se događa kada jedan igrač sleti na prostor sa pijunom drugog protivnika koji je već u njemu. To dovodi do toga da se protivnički pijun "udari" nazad u početno područje za pijune tog igrača.

Vidi_takođe: Pravila igre SPY - Kako igrati SPY

Šta ako sletim na prostor sa svojim vlastitim pijunom u njemu?

Ne možete zauzeti isti prostor kao drugi vaš pijun. Ako ne možete da pomerite nijednog od svojih pešaka, a da ne sletite na nedozvoljeno mesto, morate proći svoj red. (jedini izuzetak je ako ste izvukli 2 karte, tada bi vam i dalje bilo dozvoljeno da izvučete drugu kartu.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.