آسف! قواعد لعبة اللوحة - كيف تلعب معذرة! لوحة الألعاب

آسف! قواعد لعبة اللوحة - كيف تلعب معذرة! لوحة الألعاب
Mario Reeves

هدف الأسف !: كن أول لاعب يحصل على كل البيادق الأربعة من اللون المقابل لمساحة START إلى المنزل.

عدد اللاعبين: 2-4 لاعبين

المواد: لوحة ألعاب ، 16 بيادق (4 من كل من الألوان الأربعة) ، مجموعة أوراق اللعب (بدون 6 أو 9)

نوع اللعبة: لعبة لوحة الإستراتيجية

الجمهور: الأطفال والكبار

الإعداد للاسف

كل لاعب يختار لونًا: اختر البيادق الأربعة المقابلة وضعها في بداية نفس اللون. قم بتبديل مجموعة الأوراق بعد إزالة الستات والتسعات وضع السطح مقلوبًا على "ضع حزمة هنا" ، هذه هي كومة السحب. اختر لاعبًا لبدء اللعبة (أعلى سحب بطاقة ، أصغر لاعب ، إلخ.) العب الحركات على اليسار. تتحرك البيادق حول اللوحة في اتجاه عقارب الساعة في آسف!

كيف تلعب آسف!

بدء البيادق

لبدء تحريك البيادق من START ، يجب أن ترسم من سطح السفينة إما 1 أو 2. إذا قمت برسم 1 ، حرك البيدق الخاص بك من البداية وضعه في الفراغ أدناه المميز بدائرة. إذا رسمت 2 ، انقل بيدقًا إلى الدائرة وارسم مرة أخرى. هذه هي البطاقات الوحيدة التي يمكن أن تبدأ بيدق. إذا لم ترسم إما 1 أو 2 ، فضع البطاقة في الكومة المرفوضة وستفقد دورك. اختر البطاقات عن طريق رسم البطاقة العلوية من Draw Pile وتحريك مقدار المسافات ذات الصلة ، إن أمكن. تخلص من البطاقات الموجودة في Discard Here Pile.

تحريكالبيادق

قد لا يشغل اثنان من البيادق نفس المساحة على اللوح ، لذلك يُسمح للبيادق بالقفز و النتوء البيادق الأخرى. إذا كان البيدق موجودًا في طريقك ، وكان لديك عدد كافٍ من التحركات ، فيمكنك القفز فوق هذا البيدق. ومع ذلك ، إذا هبطت على نفس مساحة بيدق آخر ، فيمكنك ارتطام مرة أخرى إلى بدايتها.

* ملاحظة:

  • اثنين من البيادق من نفس الشيء لا يُفترض أن يشغل اللون نفس المساحة. إذا لم تمنحك حركتك أي خيار سوى الهبوط على مساحة تشغلها بالفعل ، فستفقد دورك.

قد تتحرك البيادق أيضًا للخلف إذا كانت 4 أو 10 بطاقة مسحوب. إذا تم تحريك البيدق الخاص بك على الأقل مسافتين خلف START الخاص بك ، في دورك التالي يمكنك الانتقال إلى منطقة الأمان الخاصة بك دون الحاجة إلى التحرك عبر اللوح.

إذا هبطت بالضبط على مساحة بها مثلث ، بغض النظر عن البطاقة التي رسمتها ، يمكنك التمرير على طول المسافات المحددة حتى النهاية. يمكنك فقط الانزلاق على مثلثات ليست من ألوانك. أثناء الانزلاق يمكنك أيضًا ارتطام البيادق في مسارك للعودة إلى بدايتها. إذا هبطت على مثلث من لونك - لا تنزلق ، فقط ابق على المثلث.

* ملاحظة:

  • يجب عليك دائمًا التحرك إذا استطعت ، حتى لو كان يضعك في وضع غير موات.
  • إذا تجف Draw Pile ، فقم بتبديل كومة التخلص وإعادة استخدامها.

منطقة الأمان

تشبه مناطق الأمان مناطق الانزلاق ولكن أكبرفي نهايته الصفحة الرئيسية. يمكنك فقط الدخول إلى منطقة الأمان التي تتوافق مع لون بيادقك / مساحة START. تطبق القواعد العادية داخل منطقة الأمان. لا يجوز لك الدخول إلى منطقة الأمان من خلال حركة رجعية مباشرة ، ومع ذلك ، يمكنك التحرك للخلف خارج منطقة الأمان إذا طلبت البطاقة ذلك. هذا البيدق لديه الفرصة للعودة إلى المنطقة في المنعطف التالي.

الفوز باللعبة

كن أول لاعب يحصل على كل البيادق الأربعة الخاصة بهم في اللون المقابل لمساحة المنزل للفوز . إذا كنت ترغب في اللعب مرة أخرى ، فقد يكون الفائز أولًا.

قيم البطاقة

1: بطاقة البداية ، حرك أحد بيادقك مسافة واحدة للأمام.

2: بداية البطاقة ، حرك بيدق مسافتين للأمام. في كلتا الحالتين ، حتى لو لم تتمكن من تحريك البيدق الخاص بك ، ارسم مرة أخرى.

3: حرك أحد البيادق ثلاث مسافات للأمام.

4: حرك أحد البيادق أربع مسافات للخلف.

5: حرك أحد بيادقك خمس مسافات للأمام.

7: يمكنك إما التحرك على البيدق إلى الأمام سبع مسافات أو قسّم الحركة بين اثنين من البيادق. إذا كنت تستخدم جزءًا من 7 لتحريك بيدق إلى المنزل ، فيجب أن تكون قادرًا على سكب الحركة بيدق آخر.

8: حرك أحد بيادقك ثماني مسافات إلى الأمام.

10: يمكنك إما تحريك بيدق واحد عشر مسافات للأمام أو تحريك بيدق واحد مسافة واحدة للخلف.

11: يمكنك إما تحريك بيدق واحد 11 مسافة للأمام أو تبديل بيدق واحد خاص بك مع خصم. مع لاعب آخر ، تفقد دورك.

  • إذا كان تبديل البيادق يضعك على مثلث ملون آخر ، انزلق!
  • 12: حرك أحد بيادقك ، مسافات اثني عشر للأمام> إذا كان لديك بيدق في البداية ، فيمكنك وضعه في أي مساحة قانونية يشغلها لاعب آخر ، ارتطام بيده مرة أخرى إلى START. يستثنى من ذلك مناطق المنزل والبدء والأمان. إذا لم يكن لديك بيدق في START الخاص بك ، أو لم تكن هناك مسافات قانونية يشغلها خصمك لك تضرب بها ، تفقد دورك.

    الاختلافات

    قواعد الفريق

    شارك! الأحمر والأصفر شريكان دائمًا ، وكذلك الأخضر والأزرق. تطبق القواعد الأصلية. أول فريق يحصل على البيادق الثمانية يفوز على أرضه!

    أنظر أيضا: UNO ULTIMATE MARVEL - قواعد لعبة THOR - كيفية اللعب UNO ULTIMATE MARVEL - THOR
    • قد يصدم الشركاء بيدق شريكهم فيما يتعلق بالبطاقة المسحوبة.
    • آسف! يلزم استخدام البطاقات حتى لو كان ذلك يعني إعادة إرسال بيدق شريكك إلى البداية.
    • 7 قد يتم سكبها بين بيادق الفريق الثمانية.
    • تسمح بطاقات السحب لبيادق أي من الشريكين أدخل اللوحة. إذا تم سحب 2 ، فيمكن استخدام البطاقة الثانية لبيادق أي من الشريكين.

    اللعب للنقاط

    تطبق القواعد العادية مع القليلالاختلافات:

    • ابدأ بثلاثة بيادق فقط في START ، والرابع على مساحة الدائرة بالخارج.
    • بعد خلط المجموعة ، وزع خمس بطاقات على كل لاعب. ضع سطح السفينة على رسم كومة. ("ضع العبوة هنا")
    • حدد بطاقة من يدك عند دورك وحرك أحد البيادق وفقًا لذلك ، وتجاهل واستبدل البطاقة من Draw Pile. احتفظ بخمس بطاقات في يدك.
    • إذا لم يكن لديك أي من البطاقات ، اسمح لك بالتحرك وتجاهل بطاقة واحدة واستبدالها. لا يمكنك التحرك في هذا الدور - لقد انتهى دورك.
    • أول لاعب قادر على إعادة كل البيادق الأربعة إلى المنزل أولاً هو الفائز.

    كيفية التسجيل:

    يتلقى اللاعبون 5 نقاط لكل قطعة تجعلها في المنزل.

    أنظر أيضا: SHOTGUN ROAD TRIP GAME قواعد اللعبة - كيفية لعب SHOTGUN ROAD TRIP GAME

    يربح الفائز أيضًا نقاطًا لـ:

    • بيدق كل خصم ليس في المنزل ، 5 نقاط.
    • إذا لم يكن لدى أي من المنافسين أكثر من بيادقين في المنزل ، 25 نقطة.
    • عندما لا يكون لدى أي من الخصوم أكثر من بيدق واحد في المنزل ، 50 نقطة
    • إذا لم يكن لدى أي من المنافسين بيادق في المنزل ، 100 نقطة.

    حب آسف؟ تحقق من Dixit للحصول على لعبة رائعة أخرى مناسبة للعائلة!

    أسئلة متكررة

    كيف يمكنني إخراج بيدقي من منطقة البداية؟

    يمكنك تحريك البيدق خارج منطقة البداية إما عن طريق رسم بطاقة واحدة أو اثنتين.

    أين هي البطاقات الستة والتسع؟ 7> هناكلا توجد بطاقات بالأرقام 6 أو 9 عليها.

    كيف يعمل الاهتزاز؟

    الارتطام هو جزء من اللعبة يحدث عندما يهبط أحد اللاعبين على مساحة مع بيدق خصم آخر بداخله بالفعل. ينتج عن هذا "ارتطام" بيدق الخصم إلى منطقة البداية لبيادق ذلك اللاعب.

    ماذا لو هبطت على مساحة بها بيدق خاص بي؟

    لا يمكنك شغل نفس مساحة البيادق الأخرى. إذا لم تتمكن من تحريك أي من البيادق الخاصة بك دون أن تهبط في مساحة غير قانونية ، فيجب عليك تجاوز دورك. (الاستثناء الوحيد هو إذا سحبت بطاقتين ، فسيظل مسموحًا لك بسحب بطاقتك الثانية.)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.