Sorry! Board Game Rules - Hoe te spyljen Sorry! it boerdspul

Sorry! Board Game Rules - Hoe te spyljen Sorry! it boerdspul
Mario Reeves

DOEL FAN SORRY!: Wês de earste spiler dy't alle fjouwer fan jo pionnen krijt fan 'e kleur oerienkommende START-romte nei HOME.

ANTAL SPILERS: 2-4 spilers

MATERIALEN: spulboerd, 16 pionnen (4 fan elk fan de 4 kleuren), dek kaarten (sûnder 6's of 9's)

TYPE OF GAME: Strategy Board Game

PUBLIEK: Bern en folwoeksenen

Ynstelle foar Sorry!

Elke spiler kiest in kleur: kies de fjouwer oerienkommende pionnen en pleats se oan it begjin fan deselde kleur. Skeakelje it dek fan kaarten nei it fuortheljen fan de seizen en njoggenen en pleats it dek mei it gesicht nei ûnderen op "Place Pack Here", dit is de lûkstapel. Kies in spiler om it spultsje te begjinnen (heechste card draw, jongste spiler, ensfh) Play beweecht nei lofts. Pionnen bewege om it boerd mei de klok mei yn Sorry!

Hoe te spyljen Sorry!

De pionnen begjinne

Om te begjinnen mei it ferpleatsen fan jo pionnen fanôf de START moatte jo ek fan it dek lûke a 1 of in 2. As jo ​​tekenje in 1, ferpleatse jo pion út it begjin en pleats it op de romte hjirûnder markearre mei in sirkel. As jo ​​​​in 2 tekenje, ferpleatse dan in pion nei de sirkel en tekenje wer. Dit binne de ienige kaarten dy't in pion begjinne kinne. As jo ​​net lûke of in 1 of 2, plak kaart yn 'e ôfsmiten stapel en do ferlieze dyn beurt. Kies kaarten troch de boppeste kaart fan 'e Draw Pile te tekenjen en, as mooglik, it oanbelangjende oantal spaasjes te ferpleatsen. Ferwiderje kaarten yn 'e Discard Here Pile.

Sjoch ek: BID EUCHRE - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

Moving thePionnen

Twa pionnen meie net deselde romte op it boerd ynnimme, dêrom meie pionnen springe en oare pionnen slaan. As in pion op jo paad leit, en jo hawwe in foldwaande oantal bewegingen, kinne jo springe oer dat pion. As jo ​​​​lykwols op deselde romte komme as in oare pion, kinne jo it wer werom slaan nei it begjin.

*Opmerking:

  • Twa pionnen fan deselde kleur binne net foarsteld om deselde romte yn te nimmen. As jo ​​beweging jo gjin oare opsje jout as lâning op in romte dy't jo al besette, ferlieze jo jo beurt.

Ponnen kinne ek efterút bewege as in 4- of in 10-kaart is tekene. As jo ​​pion op syn minst 2 spaasjes efter jo START ferpleatst is, kinne jo op jo folgjende beurt nei jo SAFETY SONE gean sûnder oer it boerd te hoege.

As jo ​​krekt op in romte mei in trijehoek lânje, gjin saak hokker kaart jo lutsen, do kinst slide lâns de markearre spaasjes oant de ein. Jo meie allinnich slide op trijehoeken dy't net dyn eigen kleur. Wylst slide jo meie ek ponnen op jo paad werom slaan nei har start. As jo ​​​​lâne op in trijehoek fan jo eigen kleur- net glydzje, bliuw gewoan op 'e trijehoek.

*Opmerking:

  • Jo moatte altyd bewegen as jo kinne, sels as it kin set jo yn in neidiel.
  • As de Draw Pile droech rint, skodzje dan de Discard Pile en brûk it opnij.

Safety Zone

Feiligenssônes lykje op slidesônes mar grutter binne,oan 'e ein dêrfan is HOME. Jo kinne allinnich ynfiere de Safety Zone dy't oerienkomt mei de kleur fan jo pionnen / START romte. Binnen de Feiligenssône jilde normale regels. Jo meie net ynfiere de Safety Zone troch in direkte efterút beweging, lykwols, kinne jo ferpleatse efterút út de Safety Zone as de kaart ynstruearret. Dat pion hat de kâns om werom te gean yn de sône op de folgjende beurt.

It spul winne

Wês de earste spiler dy't alle fjouwer fan har pionnen krije op har kleur oerienkommende HOME-romte om te winnen . As jo ​​​​op 'e nij spylje wolle, kin de winner de earste beurt hawwe.

Kaartwearden

1: Begjinkaart, ferpleatse ien fan jo pionnen ien spaasje foarút.

2: Startkaart, ferpleatse pion twa spaasjes foarút. Foar beide omstannichheden, sels as jo jo pion net ferpleatse koenen, tekenje nochris.

3: Ferpleats ien fan jo pionnen trije spaasjes nei foaren.

4: Ferpleats ien fan jo pionnen fjouwer spaasjes efterút.

5: Ferpleats ien fan jo pionnen fiif spaasjes foarút.

7: Jo kinne beide ferpleatse op pion foarút sân spaasjes OF splitst de beweging tusken twa fan jo pionnen. As jo ​​in diel fan in 7 brûke om in pion HOME te ferpleatsen, moatte jo de beweging mei in oare pion kinne spielje.

8: Ferpleats ien fan jo pionnen acht spaasjes foarút.

10: Jo kinne ien pion tsien plakken foarút ferpleatse OF ien pion ien spaasje efterút ferpleatse.

11: Jo kinne ien pion alve spaasjes nei foaren ferpleatse OF in inkele pion fan jo wikselje mei dy fan in tsjinstanner.

  • As it ûnmooglik is om alve spaasjes foarút te setten, en jo wolle net fan pionnen wikselje mei in oare spiler ferlieze jo beurt.
  • As it wikseljen fan pionnen jo op in oare kleurde trijehoek set, slide!

12: Ferpleats ien fan jo pionnen, tolve spaasjes foarút.

SORRY!: As jo ​​in pion hawwe by jo start, kinne jo it pleatse op elke juridyske romte beset troch in oare spiler, har pion werom te slaan nei de START. Dit slút HOME, START, en SAFETY SONES út. As jo ​​gjin pion op jo START hawwe, of d'r binne gjin wetlike romten dy't jo tsjinstanner ynnimt foar jo om se út te slaan, ferlieze jo jo beurt.

Faraasjes

Teamregels

Partner up! Red en Yellow binne altyd partners, lykas Grien en Blau. Orizjinele regels jilde. It earste team dat alle acht fan har pionnen thús wint!

  • Partners meie de pion fan har partner stekke yn respekt foar de lutsen kaart.
  • SORRY! kaarten moatte brûkt wurde, sels as dat betsjut dat jo de pion fan jo partner weromstjoerd wurde nei it begjin.
  • 7's meie wurde ferspile tusken alle acht pionnen fan in team.
  • Kaarten tekenje kinne de pionnen fan ien fan beide partners it boerd yngean. As der in 2 wurdt lutsen, kin de twadde kaart brûkt wurde foar de pionnen fan beide partners.

Spylje foar punten

Reguliere regels jilde mei in bytsjefariaasjes:

  • Begjin mei mar trije pionnen by de START, en de fjirde op 'e sirkelromte krekt bûten.
  • Nei it skodzjen fan it dek, ferdield fiif kaarten oan elke spiler. Plak dek op Draw Pile. ("Place Pack Here")
  • Selektearje in kaart út jo hân op jo beurt en ferpleatse ien fan jo pionnen neffens, smyt en ferfange de kaart fan Draw Pile. Hâld fiif kaarten yn jo hân.
  • As gjin fan 'e kaarten dy't jo hawwe, kinne jo ferpleatse, smyt ien kaart en ferfange it. Jo kinne net bewegen op dizze beurt - jo beurt is ôfrûn.
  • De earste spiler dy't by steat is om alle fjouwer fan har pionnen earst thús te krijen is de winner.

Hoe te skoaren:

Spilers krije 5 punten foar elk stik dat it HOME makket.

Sjoch ek: SUDOKU Game Rules - Hoe te spyljen SUDOKU

De winner fertsjinnet ek punten foar:

  • Elke tsjinstanner syn pion dy't net thús is, 5 punten.
  • As net ien fan de tsjinstanners hat mear as twa pionnen thús, 25 punten.
  • As gjin fan 'e tsjinstanners mear as ien pion thús hat, 50 punten.
  • As gjinien fan 'e tsjinstanners gjin pionnen thús hat, 100 punten.

Leafde Sorry? Besjoch Dixit foar in oare geweldige famyljefreonlike spiel!

FAK FERGESE FRAGEN

Hoe krij ik myn pion út it startgebiet?

Jo kinne jo pion út it startgebiet ferpleatse troch in kaart mei 1 of 2 te tekenjen.

Wêr binne de 6 en 9 kaarten?

dêrbinne gjin kaarten mei de nûmers 6 of 9 derop.

Hoe wurket bumping?

Bomping is in diel fan it spul dat bart as ien spiler op in romte komt mei it pion fan in oare tsjinstanner der al yn. Dit hat as gefolch dat it pion fan de tsjinstanner werom "stûpt" wurdt nei it startgebiet foar de pionnen fan dy spiler.

Wat as ik op in plak lân mei myn eigen pion deryn?

Jo kinne net besette deselde romte as in oar fan jo pionnen. As jo ​​gjin fan jo pionnen kinne ferpleatse sûnder op in yllegale romte te lânjen, moatte jo jo beurt passe. (de iennichste útsûndering is as jo in kaart 2 lûke, dan soene jo noch altyd tastien wêze om jo twadde kaart te lûken.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.