မာတိကာ
ဝမ်းနည်းစရာ ရည်ရွယ်ချက် !- သင်၏ အပေါင်လေးခုစလုံးကို အရောင်နှင့် သက်ဆိုင်သော START space မှ HOME အထိ ရရှိသည့် ပထမဆုံး ကစားသမား ဖြစ်ပါစေ။
ကစားသမား အရေအတွက်- 2-4 ကစားသမားများ
ပစ္စည်းများ- ဂိမ်းဘုတ်၊ အပေါင် 16 ခု (အရောင် 4 ခုစီတွင် 4 ခု)၊ ကတ်ပြား (၆ ခု သို့မဟုတ် 9 ခု မပါသော)
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်း
ပရိသတ်- ကလေးများနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ
ဆောရီးအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းပါ။
ကစားသမားတစ်ဦးစီ အရောင်တစ်ခုကို ရွေးပါ- သက်ဆိုင်ရာ အပေါင်လေးခုကို ရွေးပြီး တစ်ရောင်တည်းရဲ့ အစမှာ ထားလိုက်ပါ။ ခြောက်ခုနှင့် ကိုးခုကို ဖယ်ရှားပြီးနောက် ကတ်ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး "Place Pack Here" တွင် ပက်လက်ကို မှောက်လျက်ချထားပါ၊ ဒါက ဆွဲပုံပါ။ ဂိမ်းစတင်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးကို ရွေးပါ (အမြင့်ဆုံးကတ်ဆွဲခြင်း၊ အသက်အငယ်ဆုံးကစားသမား စသည်ဖြင့်) Play ကို ဘယ်ဘက်သို့ ရွှေ့ပါ။ အပေါင်များသည် ဘုတ်အဖွဲ့အား နာရီလက်တံအတိုင်း ပတ်ကာ ဆောရီး!
ဆော့ကစားနည်း ဆောရီး!
အပေါင်များကို စတင်ခြင်း
အပေါင်များကို စတင်ရွှေ့ရန် သင်သည် ကုန်းပတ်မှ ဆွဲပေးရမည်ဖြစ်ပါသည်။ a 1 သို့မဟုတ် a 2။ သင် 1 ကိုဆွဲပါက၊ သင်၏ပေါင်ကို အစမှရွှေ့ကာ စက်ဝိုင်းတစ်ခုဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသော အောက်ရှိနေရာလွတ်ပေါ်တွင် ထားလိုက်ပါ။ 2 ကိုဆွဲပါက ပေါင်တစ်လုံးကို စက်ဝိုင်းသို့ရွှေ့ပြီး ထပ်ဆွဲပါ။ ဤကတ်များသည် အပေါင်စတင်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောကတ်များဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် 1 သို့မဟုတ် 2 ကို မဆွဲပါက၊ ကတ်ပြားကို စွန့်ပစ်ပြီး အလှည့်ကျမည်ဖြစ်သည်။ Draw Pile ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲကာ ဖြစ်နိုင်လျှင် သက်ဆိုင်ရာ နေရာများအလိုက် ကတ်များကို ရွေးပါ။ Discard Here Pile တွင် ကတ်များကို စွန့်ပစ်ပါ။
နေရာကို ရွှေ့ပါ။အပေါင်များ
အပေါင်နှစ်ခုသည် ဘုတ်ပေါ်တွင် တူညီသောနေရာကို မသိမ်းပိုက်နိုင်ပါ၊ ထို့ကြောင့် အပေါင်များကို ခုန် နှင့် အပေါင် အခြားအပေါင်များကို ခွင့်ပြုထားသည်။ အပေါင်တစ်ခုသည် သင့်လမ်းကြောင်းတွင် တည်ရှိပြီး သင့်တွင် လုံလောက်သောရွေ့လျားမှုအရေအတွက်ရှိပါက၊ သင်သည် ခုန် ထိုပေါင်ပေါ်မှ ခုန်တက်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်၊ သင်သည် အခြားအပေါင်တစ်ခုနှင့်တူညီသောနေရာပေါ်တွင် ဆင်းသက်ပါက သင်သည် အပေါင် ၎င်းကို ၎င်း၏အစသို့ ပြန်သွားနိုင်သည်။
*မှတ်ချက်-
- တူညီသောအပေါင်နှစ်ခု အရောင်သည် တူညီသောနေရာကို သိမ်းပိုက်ရန် မရည်ရွယ်ပါ။ သင်ပိုင်ဆိုင်ပြီးသားနေရာကို ဆင်းသက်ခြင်းမှလွဲ၍ အခြားရွေးချယ်စရာမရှိပါက၊ သင်သည် အလှည့်ကျမည်ဖြစ်သည်။
Pwns များသည် နောက်ပြန်ရွှေ့သွားတတ်သည် ကတ် 4 သို့မဟုတ် 10 ဖြစ်ပါက ဆွဲသည်။ သင့်ပေါင်သည် သင့် START နောက်တွင် အနည်းဆုံး နေရာ 2 နေရာ ရွှေ့ထားပါက၊ သင်၏ နောက်အလှည့်တွင် သင်ဘုတ်ကို ဖြတ်၍ ရွှေ့ရန် မလိုဘဲ သင့်ဘေးကင်းရေးဇုန်သို့ ရွှေ့နိုင်ပါသည်။
သင်သည် တြိဂံတစ်ခုပါသော နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် အတိအကျ ဆင်းသက်ပါက၊ သင်မည်သည့်ကတ်ကိုဆွဲပါစေ၊ သင် အမှတ်အသားပြုထားသည့်နေရာများတစ်လျှောက် slide ကို အဆုံးအထိ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်အရောင်မဟုတ်သော တြိဂံများပေါ်တွင်သာ လျှောကျနိုင်ပါသည်။ လျှောချနေချိန် သင်သည် အပေါင်များကို ၎င်းတို့စတင်ရာသို့ ပြန်သွားရန် သင့်လမ်းကြောင်းတွင် အပေါင်များကို ခေါက်နိုင်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်အရောင်၏ တြိဂံတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်ပါက- မလျှောပါဘဲ၊ တြိဂံပေါ်တွင်သာနေပါ။
*မှတ်ချက်-
- ၎င်းသည် တတ်နိုင်လျှင်ပင် သင်အမြဲရွှေ့ရပါမည်။ သင့်အား အားနည်းချက်ဖြစ်စေသည်။
- Draw Pile သည် ခြောက်သွားပါက၊ Discard Pile ကို ပွတ်သပ်ပြီး ပြန်သုံးပါ။
Safety Zone
Safety Zones များသည် slide zone များနှင့် ဆင်တူသော်လည်း၊ ပိုကြီးတယ်၊အဆုံးမှာ HOME ပါ။ သင့်ပေါင်များ၏အရောင်/START နေရာလပ်နှင့် ကိုက်ညီသော Safety Zone တွင်သာ သင်ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ Safety Zone တွင် ပုံမှန်စည်းမျဉ်းများ သက်ရောက်သည်။ တိုက်ရိုက်နောက်ပြန်ရွှေ့ခြင်းဖြင့် ဘေးကင်းရေးဇုန်ထဲသို့ သင်မ၀င်ရသော်လည်း၊ ကတ်က ညွှန်ကြားပါက Safety Zone မှ နောက်ပြန်ရွှေ့နိုင်သည်။ ထိုအပေါင်သည် အောက်ပါအလှည့်တွင် ဇုန်ထဲသို့ ပြန်ရွှေ့ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။
ဂိမ်းကိုအနိုင်ရ
အနိုင်ရရန်အတွက် ၎င်းတို့၏အပေါင်လေးခုလုံးကို ၎င်းတို့၏အရောင်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် HOME နေရာကို ရယူနိုင်သည့် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါ။ . ထပ်မံကစားလိုပါက၊ အနိုင်ရရှိသူသည် ပထမအလှည့်ဖြစ်နိုင်သည်။
ကတ်တန်ဖိုးများ
1- ကတ်စတင်ခြင်း၊ သင်၏ပေါင်တစ်ဖက်ကို ရှေ့သို့ရွှေ့ပါ။
2- ကတ်ကိုစတင်ပါ၊ အပေါင်ခံနေရာနှစ်ခုကို ရှေ့သို့ရွှေ့ပါ။ အခြေအနေနှစ်ခုလုံးအတွက်၊ သင့်ပေါင်ကို မရွှေ့နိုင်လျှင်လည်း ထပ်ဆွဲပါ။
3- သင်၏ပေါင်များထဲမှ တစ်ခုကို ရှေ့သို့ ရွှေ့ပါ။
4- သင်၏ pawn လေးခုထဲမှ တစ်ခုကို နောက်သို့ ရွှေ့ပါ။
ကြည့်ပါ။: ကွာတားများ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။5- သင့်အပေါင်ငါးခုထဲမှ တစ်ခုကို ရှေ့သို့ရွှေ့ပါ။
7- သင်ရွှေ့နိုင်သည်။ အပေါင်ရှေ့သို့ အကွက်ခုနစ်ခု သို့မဟုတ် သင့်အပေါင်နှစ်ခုကြားကို ရွှေ့ပါ။ အပေါင်အိမ်သို့ရွှေ့ရန် 7 ၏အစိတ်အပိုင်းကို သင်အသုံးပြုပါက အခြားအပေါင်တစ်ခုဖြင့်ရွှေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
8- သင်၏အပေါင်ရှစ်ခုအနက်မှတစ်ခုကို ရှေ့သို့ရွှေ့ပါ။
10- အပေါင်တစ်ခုအား ရှေ့သို့ ဆယ်နေရာရွှေ့နိုင်သည် သို့မဟုတ် အပေါင်တစ်ခု နောက်သို့ရွှေ့နိုင်သည်။
11- အပေါင် ဆယ့်တစ်ကွက်ကို ရှေ့သို့ ရွှေ့နိုင်သည် သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်၏ အပေါင်တစ်ခုတည်းကို ပြောင်းနိုင်သည်။
- ရှေ့သို့ ဆယ့်တစ်နေရာရွှေ့ရန် မဖြစ်နိုင်ပါက၊ အပေါင်မပြောင်းလိုပါ။ အခြားကစားသမားနှင့် သင်အလှည့်ကျမည်ဖြစ်သည်။
- အပေါင်ပြောင်းခြင်းက သင့်အား အခြားရောင်စုံတြိဂံပုံပေါ်တွင် တင်ထားလျှင် ပွတ်ဆွဲပါ။
12- သင်၏ပေါင်တစ်ဖက်ကို ရှေ့သို့ ဆယ့်နှစ်ထပ်ရွှေ့ပါ။
SORRY!: မင်းရဲ့အစမှာ အပေါင်တစ်ခုရှိတယ်ဆိုရင်၊ အခြားကစားသမားက နေရာယူထားတဲ့ တရားဝင်နေရာတစ်ခုခုမှာ ပေါင် သူတို့ရဲ့အပေါင်ကို START သို့ ပြန်တင်လိုက်ပါ။ ၎င်းသည် ပင်မ၊ START နှင့် ဘေးကင်းရေးဇုန်များ မပါဝင်ပါ။ သင့် START တွင် အပေါင်မရှိပါက သို့မဟုတ် သင့်ပြိုင်ဘက်က သင့်အတွက် တိုက်ရန် သူတို့ကို တွန်းလှန်ရန် တရားဝင်နေရာများ မရှိပါက၊ သင်သည် သင့်အလှည့်ကို ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။
ကွဲပြားမှုများ
အဖွဲ့စည်းကမ်းများ
လက်တွဲပါ။ အနီရောင် နှင့် အဝါ သည် အစိမ်းရောင် နှင့် အပြာ ကဲ့သို့ အမြဲ တွဲဖက် ဖြစ်သည် ။ မူရင်းစည်းမျဉ်းများ လိုက်နာရမည်။ ၎င်းတို့၏အပေါင်အိမ်တွင် ရှစ်ခုလုံးအနိုင်ရသည့် ပထမဆုံးအသင်းဖြစ်သည်။
- လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် ဆွဲထားသောကတ်နှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းတို့၏ပါတနာ၏ပေါင်ကို ထိမိနိုင်သည်။
- ဆောရီး။ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်၏ အပေါင်ကို အစမှပြန်ပို့ခြင်းဟု ဆိုလိုသော်လည်း ကတ်များကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။
- 7 ကို အသင်း၏ အပေါင်ရှစ်ခုစလုံးကြားတွင် ဖိတ်စင်သွားနိုင်ပါသည်။
- ကတ်များဆွဲပါက မိတ်ဖက်၏အပေါင်များကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ ဘုတ်ကိုဝင်ပါ။ 2 ခုဆွဲပါက၊ ပါတနာနှစ်ဦးစလုံး၏ အပေါင်များအတွက် ဒုတိယကတ်ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
အမှတ်များအတွက် ကစားပါ
ပုံမှန်စည်းမျဉ်းများကို အနည်းငယ်အသုံးပြုပါ။ကွဲပြားမှုများ-
- START တွင် အပေါင်သုံးလုံးသာ နှင့် စတုတ္တပုံသည် အပြင်ဘက် စက်ဝိုင်းတွင် စတုထ္ထမြောက်ဖြစ်သည်။
- ကုန်းပတ်ကို မွှေပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်ငါးခု ဖြန့်ဝေပါ။ Draw Pile ပေါ်တွင် ပက်လက်ချထားပါ။ (“Place Pack Here”)
- သင်၏အလှည့်တွင် သင့်လက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးပြီး သင့်ပေါင်များထဲမှ တစ်ခုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ရွှေ့ပါ၊ စွန့်ပစ်ပြီး Draw Pile မှ ကတ်ကို အစားထိုးပါ။ သင့်လက်ထဲတွင် ကတ်ငါးကတ်ကို ထိန်းသိမ်းထားပါ။
- သင့်တွင် ကတ်တစ်ခုမျှမရှိပါက၊ ရွှေ့ခွင့်ပြုပါ၊ ကတ်တစ်ခုတည်းကို လွှင့်ပစ်ပြီး ၎င်းကို အစားထိုးပါ။ သင်သည် ဤအလှည့်တွင် ရွေ့လျားရန် မရနိုင်ပါ- သင်၏အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။
- ၎င်းတို့၏အပေါင်လေးလုံးကို အိမ်သို့ ဦးစွာယူနိုင်သည့် ပထမဆုံးကစားသမားမှာ အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။
ရမှတ်နည်း-
ကစားသမားများသည် HOME ပြုလုပ်သည့် အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် 5 မှတ် ကို ရရှိသည်။
အနိုင်ရရှိသူသည် အောက်ပါတို့အတွက် အမှတ်များလည်း ရရှိသည်-
- အိမ်မဟုတ်သော ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးစီ၏ အပေါင်တစ်ခု၊ 5 မှတ်။
- ပြိုင်ဘက်များတွင် အပေါင်နှစ်ခုထက် ပိုမရှိပါက 25 မှတ်။
- ပြိုင်ဘက်များတွင် အပေါင်အိမ်တစ်ခုထက်ပိုမရှိပါက 50 မှတ်။
- ပြိုင်ဘက်များတွင် အပေါင်အိမ်မရှိပါက 100 မှတ်။
အချစ် တောင်းပန်ပါတယ်။ မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သောဂိမ်းအတွက် Dixit ကိုကြည့်ပါ ။
ကြည့်ပါ။: CHRONOLOGY ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ရာဇ၀င်ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
ကျွန်ုပ်၏ပေါင်ကိုစတင်ဧရိယာမှမည်သို့ထုတ်နိုင်မည်နည်း။
တံဆိပ်တပ်ထားသောကတ် 1 သို့မဟုတ် 2 ကိုဆွဲခြင်းဖြင့် သင်၏ပေါင်ကို ၎င်း၏အစဧရိယာမှ ရွှေ့နိုင်သည်။
ကတ် 6 နှင့် 9 ဘယ်မှာလဲ?
အဲဒီမှာ၎င်းတို့တွင် နံပါတ် 6 သို့မဟုတ် 9 ပါသည့် ကတ်များ မပါရှိပါ။
Bumping အလုပ်လုပ်ပုံ။
Bumping သည် ကစားသမားတစ်ဦး နေရာတစ်ခုပေါ်မှ ဆင်းသက်သည့်အခါ ဖြစ်ပျက်သည့်ဂိမ်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ အခြားပြိုင်ဘက်၏ပေါင်နှင့်အတူ၎င်း၌ရှိပြီးသား။ ယင်းကြောင့် ပြိုင်ဘက်၏အပေါင်သည် ထိုကစားသမား၏အပေါင်အတွက် စတင်သည့်နေရာသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားစေသည်။
ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အပေါင်ဖြင့် နေရာလွတ်တစ်ခုပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်ဆင်းသက်ပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။
သင့်ပေါင်၏အခြားနေရာနှင့် တူညီသောနေရာကို သင်မသိမ်းပိုက်နိုင်ပါ။ တရားမ၀င် နေရာကို မဆင်းဘဲ သင့်ပေါင်များကို မရွှေ့နိုင်ပါက သင့်အလှည့်ကို ကျော်သွားရပါမည်။ (တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်မှာ သင်သည် 2 ကတ်ဆွဲပါက၊ ထို့နောက် သင်၏ဒုတိယကတ်ကို ဆွဲခွင့်ရှိဆဲဖြစ်သည်။)