দুঃখিত! বোর্ড গেম নিয়ম - খেলা কিভাবে দুঃখিত! বৰ্ড গেম

দুঃখিত! বোর্ড গেম নিয়ম - খেলা কিভাবে দুঃখিত! বৰ্ড গেম
Mario Reeves

ক্ষমাৰ উদ্দেশ্য!: আপোনাৰ চাৰিওটা পণ্য ৰঙৰ সংশ্লিষ্ট START স্থানৰ পৰা ঘৰলৈ পোৱা প্ৰথম খেলুৱৈ হওক।

খোলাৰ সংখ্যা: 2-4 খেলুৱৈ

উপাদান: গেম ব'ৰ্ড, 16 পণ (4 ৰঙৰ প্ৰতিটোৰ 4), কাৰ্ডৰ ডেক (6 বা 9 অবিহনে)

খেলৰ ধৰণ: কৌশল ব'ৰ্ড গেম

দৰ্শক: শিশু আৰু প্ৰাপ্তবয়স্ক

ক্ষমা কৰিবলৈ ছেট আপ কৰক!

প্ৰতিজন খেলুৱৈ এটা ৰং বাছি লয়: চাৰিটা সংশ্লিষ্ট পণ্য বাছক আৰু একে ৰঙৰ আৰম্ভণিতে ৰাখক। ছয় আৰু ন আঁতৰোৱাৰ পিছত কাৰ্ডৰ ডেকটো শ্বাফেল কৰক আৰু ডেকটো “প্লেচ পেক ইয়াত”ৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক, এইটোৱেই হৈছে ড্ৰ’ পাইল। খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈ বাছি লওক (সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড ড্ৰ', আটাইতকৈ কম বয়সীয়া খেলুৱৈ আদি) খেলখন বাওঁফালে গতি কৰে। ক্ষমা কৰিব!

ক্ষমা কৰিব কেনেকৈ খেলিব!

প'ন আৰম্ভ কৰা

START ৰ পৰা আপোনাৰ প'নসমূহ স্থানান্তৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি ডেকৰ পৰাও আঁকিব লাগিব যদি আপুনি এটা 1 আঁকে, আপোনাৰ পণ্যটো আৰম্ভণিৰ পৰা বাহিৰলৈ লৈ যাওক আৰু ইয়াক তলৰ বৃত্তেৰে চিহ্নিত কৰা ঠাইত ৰাখক। যদি আপুনি এটা ২ অংকন কৰে, তেন্তে এটা পণ্য বৃত্তটোলৈ লৈ যাওক আৰু পুনৰ অংকন কৰক। এইবোৰেই একমাত্ৰ কাৰ্ড যিয়ে পণ্য আৰম্ভ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি ১ বা ২ দুয়োটাৰে এটাও অংকন নকৰে, তেন্তে ডিচকাৰ্ড পাইলত কাৰ্ড ৰাখক আৰু আপুনি আপোনাৰ পাল হেৰুৱাব। ড্ৰ' পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন অংকন কৰি আৰু সম্ভৱ হ'লে নিজ নিজ পৰিমাণৰ স্থান স্থানান্তৰ কৰি কাৰ্ডসমূহ বাছি লওক। কাৰ্ডসমূহ ইয়াত পেলাই দিয়ক পাইলত পেলাই দিয়ক।

Moving theপণ

দুটা পণ্যই বৰ্ডত একে ঠাই দখল নকৰিবও পাৰে সেয়েহে, পণ্যক জাম্প আৰু বাম্প অন্য পণ্যক অনুমতি দিয়া হয়। যদি এটা পণ্য আপোনাৰ পথত অৱস্থিত, আৰু আপোনাৰ পৰ্যাপ্ত সংখ্যক খোজ আছে, আপুনি সেই পণ্যৰ ওপৰেৰে জাঁপ মাৰিব পাৰে। কিন্তু যদি আপুনি আন এটা পণ্যৰ সৈতে একেটা স্থানতে অৱতৰণ কৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক বাম্প কৰিব পাৰে ইয়াৰ আৰম্ভণিলৈ।

*টোকা:

  • একেটাৰ দুটা পণ্য ৰঙে একে ঠাই দখল কৰাৰ ভিত্তি নাই। যদি আপোনাৰ স্থানান্তৰে আপোনাক ইতিমধ্যে দখল কৰা স্থানত অৱতৰণ কৰাৰ বাহিৰে আন কোনো বিকল্প নিদিয়ে, আপুনি আপোনাৰ পাল হেৰুৱাই পেলায়।

পাউনসমূহে পিছলৈ যদি এটা 4 বা এটা 10 কাৰ্ড হয় অংকন কৰা। যদি আপোনাৰ পণ্য আপোনাৰ START ৰ পিছফালে অন্ততঃ ২ স্থানলৈ স্থানান্তৰ কৰা হৈছে, আপোনাৰ অনুসৰণকাৰী পালত আপুনি ব'ৰ্ডৰ ওপৰেৰে স্থানান্তৰিত নোহোৱাকৈ আপোনাৰ সুৰক্ষা অঞ্চললৈ স্থানান্তৰিত হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি ত্ৰিভুজ থকা স্থানত হুবহু অৱতৰণ কৰে, আপুনি যি কাৰ্ড অংকন নকৰে, আপুনি শেষলৈকে চিহ্নিত স্থানসমূহৰ কাষেৰে স্লাইড কৰিব পাৰে। আপুনি কেৱল আপোনাৰ নিজৰ ৰঙৰ নহয় ত্ৰিভুজতহে স্লাইড কৰিব পাৰে। স্লাইড কৰাৰ সময়ত আপুনি আপোনাৰ পথত পাউনসমূহক সিহঁতৰ আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই আনিব পাৰে। যদি আপুনি নিজৰ ৰঙৰ ত্ৰিভুজ এটাত অৱতৰণ কৰে- স্লাইড নকৰিব, মাত্ৰ ত্ৰিভুজটোত থাকক।

*টোকা:

See_also: SUDOKU খেলা নিয়ম - SUDOKU খেলা কিভাবে
  • আপুনি সদায় লৰচৰ কৰিব লাগিব যদি আপুনি পাৰে, যদিও ই
  • যদি ড্ৰ' পাইল শুকান হয়, ডিস্কাৰ্ড পাইল শ্বাফল কৰক আৰু ইয়াক পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰক।

সুৰক্ষা অঞ্চল

সুৰক্ষা অঞ্চলসমূহ স্লাইড জ'নৰ সৈতে মিল আছে কিন্তু ডাঙৰ হয়,যাৰ শেষত HOME আছে। আপুনি কেৱল সুৰক্ষা মণ্ডলত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰিব যি আপোনাৰ পণ্য/START স্থানৰ ৰঙৰ সৈতে মিল খায়। সুৰক্ষা মণ্ডলৰ ভিতৰত সাধাৰণ নিয়ম প্ৰযোজ্য। আপুনি প্ৰত্যক্ষ পিছুৱাই যোৱাৰ দ্বাৰা সুৰক্ষা অঞ্চলত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰিব, অৱশ্যে, কাৰ্ডে নিৰ্দেশ দিলে আপুনি সুৰক্ষা অঞ্চলৰ পৰা পিছলৈ যাব পাৰে। তাৰ পিছৰ পাকটোত সেই পণ্যটোৱে পুনৰ জ'নলৈ যোৱাৰ সুযোগ পায়।

গেম জয় কৰা

জয় কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ চাৰিওটা পণকে তেওঁলোকৰ ৰঙৰ সংশ্লিষ্ট HOME স্থানলৈ পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হওক . যদি আপুনি পুনৰ খেলিব বিচাৰে, বিজয়ীৰ প্ৰথম পাল থাকিব পাৰে।

কাৰ্ডৰ মান

1: কাৰ্ড আৰম্ভ কৰি, আপোনাৰ এটা পণ্যক এটা ঠাই আগুৱাই লৈ যাওক।

2: কাৰ্ড আৰম্ভ কৰি, পন দুটা ঠাই আগলৈ লৈ যাওক। দুয়োটা পৰিস্থিতিৰ বাবে, যদিও আপুনি আপোনাৰ পণ্যটো লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিলেও, আকৌ অংকন কৰক।

3: আপোনাৰ এটা পণ্যক তিনিটা ঠাই আগলৈ লৈ যাওক।

See_also: SHIETA - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

4: আপোনাৰ এটা পণ্য চাৰিটা স্থান পিছলৈ লৈ যাওক।

5: আপোনাৰ এটা পণ্য পাঁচটা ঠাই আগলৈ লৈ যাওক।

7: আপুনি হয় লৰচৰ কৰিব পাৰে সাতটা স্থান আগুৱাই লৈ যাওক বা আপোনাৰ দুটা পণ্যৰ মাজত খোজটো বিভক্ত কৰক। যদি আপুনি এটা পণ্য HOME লৈ যাবলৈ এটা 7 ৰ এটা অংশ ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে আপুনি আন এটা পণ্যৰ সৈতে স্থানান্তৰটো ছিটিকিব পাৰিব লাগিব।

8: আপোনাৰ এটা পণ্যক আঠটা ঠাই আগলৈ লৈ যাওক।

10: আপুনি হয় এটা পণ্য দহ স্থান আগুৱাই নিব পাৰে বা এটা পণ্য এটা স্থান পিছলৈ লৈ যাব পাৰে। <১৯><৮><২৪><৭><২>১১: আপুনি হয় এটা পণ্য এঘাৰটা স্থান আগুৱাই নিব পাৰে বা আপোনাৰ এটা পণ্য প্ৰতিপক্ষৰ সৈতে সলনি কৰিব পাৰে।

  • যদি এঘাৰটা স্থান আগুৱাই যোৱাটো অসম্ভৱ হয়, আৰু আপুনি পণ্য সলনি কৰিব নিবিচাৰে আন এজন খেলুৱৈৰ সৈতে, আপুনি আপোনাৰ পাল হেৰুৱাই পেলায়।
  • যদি পণ্য সলনি কৰিলে আপোনাক আন এটা ৰঙীন ত্ৰিভুজত ৰাখে, স্লাইড কৰক!

12: আপোনাৰ এটা পণ্য, বাৰটা ঠাই আগলৈ লৈ যাওক।

ক্ষমা কৰিব!: যদি আপোনাৰ আৰম্ভণিতে এটা পণ্য আছে, তেন্তে আপুনি ইয়াক আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা যিকোনো আইনী স্থানত ৰাখিব পাৰে, তেওঁলোকৰ পণ্যটোক START লৈ ঘূৰাই বাম্পিং কৰিব পাৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা HOME, START, আৰু SAFETY ZONES বাদ দিয়া হৈছে। যদি আপোনাৰ START ত এটা পণ্য নাই, বা আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আপোনাৰ বাবে বাম্প তেওঁলোকক উলিয়াবলৈ কোনো আইনী স্থান দখল নকৰে, আপুনি আপোনাৰ পাল হেৰুৱাই পেলায়।

ভিন্নতা

<৯>দলৰ নিয়ম<১০><৭>পাৰ্টনাৰ আপ! ৰঙা আৰু হালধীয়া সদায় অংশীদাৰ, সেউজীয়া আৰু নীলাও। মূল নিয়ম প্ৰযোজ্য। ঘৰতে নিজৰ আঠটা পণ্য পোৱা প্ৰথম দলটোৱে জয়ী হয়!
  • অংশীদাৰসকলে উলিওৱা কাৰ্ডখনৰ প্ৰতি সন্মান জনাই তেওঁলোকৰ সংগীৰ পণ্যক বাম্প কৰিব পাৰে।
  • ক্ষমা কৰিব! কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাটো প্ৰয়োজনীয় যদিও ইয়াৰ অৰ্থ আপোনাৰ সংগীৰ পণ্যক আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠোৱা।
  • 7's এটা দলৰ আঠটা পণ্যৰ মাজত ছিটিকি পৰিব পাৰে।
  • কাৰ্ড আঁকক যিকোনো অংশীদাৰৰ পণ্যক অনুমতি দিয়ে বৰ্ডত প্ৰৱেশ কৰক। যদি ২ টা অংকন কৰা হয়, তেন্তে দ্বিতীয় কাৰ্ডখন যিকোনো এজন অংশীদাৰৰ পণ্যৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

পইণ্টৰ বাবে খেলক

নিয়মীয়া নিয়ম সামান্যৰ সৈতে প্ৰযোজ্যভিন্নতা:

  • START ত মাত্ৰ তিনিটা পোনৰ সৈতে আৰম্ভ কৰক, আৰু চতুৰ্থটো বাহিৰৰ বৃত্তৰ স্থানত।
  • ডেকটো শ্বাফল কৰাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈক পাঁচখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰক। ড্ৰ' পাইলত ডেক ৰাখক। (“ইয়াত পেক ৰাখক”)
  • আপোনাৰ পালত আপোনাৰ হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড নিৰ্বাচন কৰক আৰু সেই অনুসৰি আপোনাৰ এটা পণ্য লৰচৰ কৰক, পেলাই দিয়ক, আৰু কাৰ্ডখন ড্ৰ' পাইলৰ পৰা সলনি কৰক। হাতত পাঁচখন কাৰ্ড ৰাখক।
  • যদি আপোনাৰ হাতত কোনো কাৰ্ড নাই, তেন্তে আপোনাক স্থানান্তৰিত কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ক, এটা কাৰ্ড পেলাই দিয়ক আৰু সলনি কৰক। এই পাকটোত আপুনি আগবাঢ়িব নোৱাৰে- আপোনাৰ পাল শেষ হৈ গৈছে।
  • প্ৰথম খেলুৱৈ যিয়ে নিজৰ চাৰিওটা পণ্যক প্ৰথমে ঘৰলৈ লৈ যাব পাৰে, তেওঁৱেই বিজয়ী।

কেনেকৈ স্ক'ৰ কৰিব:

প্লেয়াৰসকলে ইয়াক HOME কৰি তোলা প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে 5 পইণ্ট লাভ কৰে।

বিজয়ীয়ে পইণ্ট লাভ কৰে:

  • ঘৰত নথকা প্ৰতিজন প্ৰতিপক্ষৰ পণ্য, 5 পইণ্ট।
  • যদি কোনো প্ৰতিপক্ষৰ ঘৰত দুটাতকৈ অধিক পণ্য নাথাকে, তেন্তে 25 পইণ্ট।
  • যেতিয়া কোনো প্ৰতিপক্ষৰ এটাতকৈ অধিক পণ্য ঘৰ নাথাকে, 50 পইণ্ট।
  • যদি কোনো প্ৰতিপক্ষৰ ঘৰত কোনো পণ্য নাথাকে, 100 পইণ্ট।

প্ৰেম ক্ষমা কৰিব? আন এটা ডাঙৰ পৰিয়াল-বন্ধুত্বপূৰ্ণ খেলৰ বাবে দিক্সিটক চাওক!

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

মই মোৰ পণ্যটো আৰম্ভণিৰ এলেকাৰ পৰা কেনেকৈ উলিয়াই আনিম?

আপুনি 1 বা 2 লেবেলযুক্ত কাৰ্ড আঁকি আপোনাৰ পণ্যক ইয়াৰ আৰম্ভণি এলেকাৰ বাহিৰলৈ লৈ যাব পাৰে।

6 আৰু 9 কাৰ্ড ক'ত আছে?

<৭>তাত৬ বা ৯ নম্বৰ থকা কোনো কাৰ্ড নাই।

বাম্পিঙে কেনেকৈ কাম কৰে?

বাম্পিং হৈছে খেলৰ অংশ যিটো হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে কোনো স্থানত অৱতৰণ কৰে ইতিমধ্যে ইয়াত আন এজন প্ৰতিদ্বন্দীৰ পণ্য থকা। ইয়াৰ ফলত প্ৰতিপক্ষৰ পণ্যটোক সেই খেলুৱৈজনৰ পণ্যৰ বাবে আৰম্ভণিৰ ঠাইলৈ উভতি “বাম্প” কৰা হয়।

যদি মই মোৰ নিজৰ পণ্য থকা স্থানত অৱতৰণ কৰো তেন্তে কি হ’ব?

<৭>আপুনি আপোনাৰ আন এজন পণ্যৰ দৰে একে ঠাই দখল কৰিব নোৱাৰে। যদি আপুনি অবৈধ স্থানত অৱতৰণ নকৰাকৈ আপোনাৰ কোনো পণ্যক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পাল পাৰ হ’ব লাগিব। (একমাত্ৰ ব্যতিক্ৰম হ'ল যদি আপুনি ২ খন কাৰ্ড অংকন কৰে, তেন্তে আপুনি তথাপিও আপোনাৰ দ্বিতীয় কাৰ্ড অংকন কৰাৰ অনুমতি পাব।)



Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।