ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1.jpg)
ຈຸດປະສົງຂອງຂໍອະໄພ!: ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄດ້ຮັບເຄື່ອງຈຳນຳທັງໝົດສີ່ຕົວຂອງເຈົ້າຈາກສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບພື້ນທີ່ START ໄປຫາເຮືອນ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-4 ຄົນ
ອຸປະກອນ: ກະດານເກມ, 16 ປ້າຍ (4 ຂອງແຕ່ລະ 4 ສີ), ແຜ່ນບັດ (ບໍ່ມີ 6's ຫຼື 9's)
<1 ປະເພດຂອງເກມ:ເກມກະດານຍຸດທະສາດຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່
ຕັ້ງຄ່າຂໍອະໄພ!
ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ເລືອກສີ: ເລືອກສີ່ pawns ທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະວາງໄວ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງສີດຽວກັນ. ສະຫຼັບແຜ່ນບັດຫຼັງຈາກຖອດອອກ 6 ແລະ 9 ແລະວາງແຜ່ນໃບໜ້າລົງໃສ່ “ວາງຊອງຢູ່ທີ່ນີ້,” ນີ້ແມ່ນຮູບແຕ້ມ. ເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເລີ່ມເກມ (ແຕ້ມບັດສູງສຸດ, ຜູ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ, ແລະອື່ນໆ) ຫຼິ້ນເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ. Pawns ຍ້າຍອ້ອມຄະນະກໍາມະຕາມເຂັມໂມງໃນ Sorry!
ວິທີການຫຼິ້ນ ຂໍອະໄພ!
ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Pawns
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຍ້າຍ pawns ຂອງທ່ານຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມຈາກ deck ໄດ້. a 1 ຫຼື a 2. ຖ້າທ່ານແຕ້ມຮູບ 1, ຍ້າຍ pawn ຂອງທ່ານອອກຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະວາງມັນໃສ່ຊ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້ທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍວົງມົນ. ຖ້າເຈົ້າແຕ້ມຮູບ 2, ຍ້າຍເຄື່ອງຍໍໄປຫາວົງມົນແລ້ວແຕ້ມອີກຄັ້ງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດດຽວທີ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ pawn ໄດ້. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ແຕ້ມ 1 ຫຼື 2, ເອົາບັດໃສ່ໃນແຜ່ນຖິ້ມແລະເຈົ້າຈະສູນເສຍການຂອງທ່ານ. ເລືອກບັດໂດຍການແຕ້ມບັດເທິງສຸດຂອງ Draw Pile ແລະຍ້າຍ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ຈໍານວນສະຖານທີ່ຕາມລໍາດັບ. ຖິ້ມບັດໃນແຖບຖິ້ມບ່ອນນີ້.
ການຍ້າຍPawns
ສອງ pawns ອາດຈະບໍ່ມີພື້ນທີ່ດຽວກັນຢູ່ໃນກະດານດັ່ງນັ້ນ, pawns ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ ໂດດ ແລະ bump pawns ອື່ນໆ. ຖ້າລູກຈຳໜ່າຍຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າມີຈຳນວນທີ່ພຽງພໍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ເຈົ້າອາດຈະ ເຕັ້ນໄປຫາ ເທິງເຄື່ອງຈຳນຳນັ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບເຄື່ອງຈຳນຳອື່ນ ເຈົ້າສາມາດ ຕຳ ມັນກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້.
*ໝາຍເຫດ:
- ຈຳນຳສອງອັນດຽວກັນ. ສີບໍ່ໄດ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ເພື່ອຄອບຄອງພື້ນທີ່ດຽວກັນ. ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນນອກເໜືອໄປຈາກການລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ເຈົ້າຄອບຄອງຢູ່ແລ້ວ, ເຈົ້າຈະສູນເສຍການຫັນຂອງເຈົ້າ. ແຕ້ມ. ຖ້າເຄື່ອງຈຳນຳຂອງເຈົ້າຖືກຍ້າຍຢ່າງໜ້ອຍ 2 ຊ່ອງທາງຫຼັງ START ຂອງທ່ານ, ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນເຂດຄວາມປອດໄພຂອງເຈົ້າໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຍ້າຍຜ່ານກະດານ.
ຫາກເຈົ້າລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີສາມຫຼ່ຽມ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະແຕ້ມບັດໃດກໍຕາມ, ທ່ານສາມາດ slide ຕາມຊ່ອງທີ່ຫມາຍຈົນກ່ວາທີ່ສຸດ. ເຈົ້າອາດຈະເລື່ອນພຽງແຕ່ສາມຫຼ່ຽມທີ່ບໍ່ແມ່ນສີຂອງທ່ານເອງ. ໃນຂະນະທີ່ ເລື່ອນ ທ່ານອາດ ຕຳ ການຮັບຈຳນຳໃນເສັ້ນທາງຂອງທ່ານກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າທ່ານລົງຈອດໃສ່ສາມຫຼ່ຽມທີ່ມີສີຂອງທ່ານເອງ- ຢ່າເລື່ອນ, ພຽງແຕ່ຢູ່ເທິງສາມຫຼ່ຽມ. ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍປຽບ.
- ຖ້າ Draw Pile ແລ່ນແຫ້ງ, ໃຫ້ສະຫຼັບແຜ່ນຖິ້ມແລ້ວນຳມັນມາໃຊ້ຄືນໃໝ່.
Safety Zone
Safety Zones ຄ້າຍກັບເຂດສະໄລ້ແຕ່. ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ,ໃນຕອນທ້າຍຂອງນັ້ນແມ່ນ HOME. ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນເຂດຄວາມປອດໄພທີ່ກົງກັບສີຂອງ pawns / START ພື້ນທີ່ຂອງທ່ານ. ກົດລະບຽບປົກກະຕິແມ່ນໃຊ້ພາຍໃນເຂດຄວາມປອດໄພ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນເຂດຄວາມປອດໄພໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວກັບຄືນໄປບ່ອນໂດຍກົງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນອອກຈາກເຂດຄວາມປອດໄພຖ້າຫາກວ່າບັດແນະນໍາ. ຈຳນຳນັ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍກັບໄປຢູ່ໃນເຂດຕໍ່ໄປ.
ຊະນະເກມ
ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເອົາຈຳນຳທັງ 4 ຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບພື້ນທີ່ HOME ສີຂອງພວກມັນເພື່ອຊະນະ . ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ, ຜູ້ຊະນະອາດຈະໄດ້ລ້ຽວທຳອິດ.
ຄ່າບັດ
1: ເລີ່ມບັດ, ຍ້າຍໜຶ່ງໃນບັດຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າ.<8
2: ບັດເລີ່ມຕົ້ນ, ເລື່ອນຊ່ອງຫວ່າງສອງອັນໄປຂ້າງໜ້າ. ສຳລັບທັງສອງກໍລະນີ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຈຳໄດ້, ໃຫ້ແຕ້ມອີກເທື່ອໜຶ່ງ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-2.jpg)
3: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນສາມຍະຫວ່າງໄປຂ້າງໜ້າ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-3.jpg)
4: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນສີ່ຊ່ອງຫວ່າງຂອງເຈົ້າ ກັບຫຼັງ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-4.jpg)
5: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນຫ້າຍະຫວ່າງຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-5.jpg)
7: ເຈົ້າສາມາດເລື່ອນໄດ້. on pawn forward ເຈັດ spaces ຫຼືແບ່ງປັນການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງສອງຂອງ pawns ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ 7 ເພື່ອຍ້າຍ pawn HOME, ທ່ານຕ້ອງສາມາດ spilled ຍ້າຍກັບ pawn ອື່ນ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-6.jpg)
8: ຍ້າຍຫນຶ່ງໃນ pawns ແປດຂອງທ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ.
ເບິ່ງ_ນຳ: SLY FOX - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-7.jpg)
10: ທ່ານສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງອະນຸຍາດສິບຊ່ອງໄປຂ້າງຫນ້າຫຼືຍ້າຍຫນຶ່ງ pawn ຫນຶ່ງຊ່ອງ ກັບຄືນໄປບ່ອນ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-8.jpg)
11: ທ່ານສາມາດຍ້າຍໜຶ່ງຕົວຕໍ່ສິບເອັດຊ່ອງໄປຂ້າງໜ້າ ຫຼື ສະຫຼັບຕົວຈີ່ອັນດຽວຂອງຕົວເຈົ້າກັບຄູ່ແຂ່ງໄດ້.
- ຖ້າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າສິບເອັດຊ່ອງ, ແລະເຈົ້າບໍ່ຢາກສະຫຼັບເຄື່ອງຈຳນຳ. ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ທ່ານຈະສູນເສຍການຫັນຂອງທ່ານ.
- ຖ້າການສະຫຼັບຂອງ pawns ເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນສາມຫຼ່ຽມສີອື່ນ, ສະໄລ້!
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-9.jpg)
12: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນຈຳນຳຂອງເຈົ້າ, ສິບຊ່ອງໄປທາງໜ້າ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-10.jpg)
ຂໍອະໄພ!: ຖ້າທ່ານມີຈຳນຳໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເຈົ້າອາດຈະເອົາມັນໃສ່ໃນພື້ນທີ່ທາງກົດໝາຍໃດໆກໍຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງ, ຕຳ ຈຳນຳຂອງພວກມັນກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ອັນນີ້ບໍ່ຮວມບ້ານ, ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະເຂດຄວາມປອດໄພ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີເຄື່ອງຈຳນຳໃນ START ຂອງທ່ານ, ຫຼືບໍ່ມີພື້ນທີ່ທາງກົດໝາຍທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຄອບຄອງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າ ຕຳ ພວກມັນອອກຈາກ, ເຈົ້າຈະເສຍສະລະຂອງເຈົ້າ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ໃຜສາມາດເຮັດໄດ້ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.comການປ່ຽນແປງ
ກົດລະບຽບຂອງທີມ
ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານ! ສີແດງແລະສີເຫຼືອງແມ່ນຄູ່ຮ່ວມງານສະເຫມີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສີຂຽວແລະສີຟ້າ. ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບຕົ້ນສະບັບ. ທີມທຳອິດທີ່ເອົາເງິນເຂົ້າບ້ານທັງໝົດ 8 ອັນໄດ້ຊະນະ!
- ຄູ່ຮ່ວມງານອາດຈະ ຕຳ ຈຳນຳຂອງຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບບັດທີ່ແຕ້ມ.
- ຂໍອະໄພ! ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ບັດເຖິງແມ່ນວ່າມັນຫມາຍເຖິງການສົ່ງຂອງ pawn ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ.
- 7 ອາດຈະຖືກຮົ່ວໄຫລໃນຈໍານວນທັງຫມົດແປດຂອງ pawns ຂອງທີມງານ.
- ການແຕ້ມບັດອະນຸຍາດໃຫ້ pawns ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທັງສອງ. ເຂົ້າໄປໃນກະດານ. ຖ້າ 2 ແຕ້ມ, ບັດທີສອງອາດຈະຖືກໃຊ້ສໍາລັບການຈໍານໍາຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທັງສອງ.
ຫຼິ້ນເພື່ອຄະແນນ
ກົດລະບຽບປົກກະຕິມີຜົນເລັກນ້ອຍ.ຮູບແບບຕ່າງໆ:
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຈຳນຳພຽງສາມໃບໃນຕອນຕົ້ນ, ແລະອັນທີສີ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ວົງມົນຢູ່ທາງນອກ.
- ຫຼັງຈາກສະຫຼັບດາດຟ້າແລ້ວ, ໃຫ້ແຈກຈ່າຍຫ້າບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ວາງຊັ້ນເທິງ Draw Pile. (“Place Pack here”)
- ເລືອກບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງລ້ຽວຂອງເຈົ້າ ແລະຍ້າຍໜຶ່ງຂອງຈຳນຳຂອງເຈົ້າຕາມຄວາມເໝາະສົມ, ຖິ້ມ, ແລະປ່ຽນບັດຈາກ Draw Pile. ຮັກສາຫ້າບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.
- ຖ້າບໍ່ມີບັດໃດໆທີ່ເຈົ້າມີ, ໃຫ້ເຈົ້າຍ້າຍ, ຖິ້ມບັດດຽວ ແລະປ່ຽນແທນມັນ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດກ້າວໄປໃນລ້ຽວນີ້- ຜຽນຂອງເຈົ້າໄດ້ຈົບລົງແລ້ວ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ສາມາດເອົາເຄື່ອງຈຳນຳທັງໝົດສີ່ຕົວມາເຮືອນກ່ອນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.
ວິທີໃຫ້ຄະແນນ:
ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ 5 ຄະແນນ ສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນ້າທໍາອິດ.
ຜູ້ຊະນະຍັງໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບ:
- ຈຳນຳຂອງຝ່າຍຄ້ານແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ເຮືອນ, 5 ຄະແນນ.
- ຖ້າບໍ່ມີຄູ່ຕໍ່ສູ້ມີເງິນຫຼາຍກວ່າສອງຕົວ, 25 ຄະແນນ.
- ເມື່ອບໍ່ມີຝ່າຍຄ້ານມີເຮືອນຈຳນຳຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງ, 50 ຄະແນນ.
- ຖ້າບໍ່ມີຝ່າຍຄ້ານໃດມີເຄື່ອງຈຳນຳ, 100 ຄະແນນ.
ຮັກຂໍໂທດບໍ? ລອງເບິ່ງ Dixit ສໍາລັບເກມທີ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວທີ່ດີອີກອັນໜຶ່ງ!
ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ
ຂ້ອຍຈະເອົາເງິນອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ແນວໃດ?
ທ່ານສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມບັດ 1 ຫຼື 2 ປ້າຍ.
ບັດ 6 ແລະ 9 ຢູ່ໃສ?
ຢູ່ທີ່ນັ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ມີຕົວເລກ 6 ຫຼື 9 ຢູ່ໃນພວກມັນ.
ການຕຳກັນເຮັດວຽກແນວໃດ?
ການຕຳແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເກມທີ່ເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງລົງພື້ນທີ່ຫວ່າງ. ກັບ pawn ຂອງ opponent ອື່ນແລ້ວຢູ່ໃນມັນ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຈຳນຳຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຖືກ “ຕຳ” ກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງຈຳນຳຂອງນັກເຕະຄົນນັ້ນ.
ຈະເຮັດແນວໃດຖ້າຂ້ອຍລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີເຄື່ອງຈຳນຳຂອງຕົນເອງ?
ທ່ານບໍ່ສາມາດຄອບຄອງພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບຂອງ pawns ອື່ນຂອງທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຮັບຂອງເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົງຈອດຢູ່ບ່ອນຜິດກົດໝາຍ ເຈົ້າຕ້ອງຜ່ານທາງຂອງເຈົ້າ. (ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ຫາກທ່ານແຕ້ມ 2 ບັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຍັງຈະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ແຕ້ມບັດທີສອງຂອງທ່ານ.)