ຂໍ​ໂທດ! ກົດລະບຽບເກມກະດານ - ວິທີການຫຼິ້ນຂໍອະໄພ! ເກມກະດານ

ຂໍ​ໂທດ! ກົດລະບຽບເກມກະດານ - ວິທີການຫຼິ້ນຂໍອະໄພ! ເກມກະດານ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງຂໍອະໄພ!: ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄດ້ຮັບເຄື່ອງຈຳນຳທັງໝົດສີ່ຕົວຂອງເຈົ້າຈາກສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບພື້ນທີ່ START ໄປຫາເຮືອນ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-4 ຄົນ

ອຸປະກອນ: ກະດານເກມ, 16 ປ້າຍ (4 ຂອງແຕ່ລະ 4 ສີ), ແຜ່ນບັດ (ບໍ່ມີ 6's ຫຼື 9's)

<1 ປະເພດຂອງເກມ:ເກມກະດານຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່

ຕັ້ງຄ່າຂໍອະໄພ!

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ເລືອກສີ: ເລືອກສີ່ pawns ທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະວາງໄວ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງສີດຽວກັນ. ສະຫຼັບແຜ່ນບັດຫຼັງຈາກຖອດອອກ 6 ແລະ 9 ແລະວາງແຜ່ນໃບໜ້າລົງໃສ່ “ວາງຊອງຢູ່ທີ່ນີ້,” ນີ້ແມ່ນຮູບແຕ້ມ. ເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເລີ່ມເກມ (ແຕ້ມບັດສູງສຸດ, ຜູ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ, ແລະອື່ນໆ) ຫຼິ້ນເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ. Pawns ຍ້າຍອ້ອມຄະນະກໍາມະຕາມເຂັມໂມງໃນ Sorry!

ວິທີການຫຼິ້ນ ຂໍອະໄພ!

ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Pawns

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຍ້າຍ pawns ຂອງທ່ານຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມຈາກ deck ໄດ້. a 1 ຫຼື a 2. ຖ້າທ່ານແຕ້ມຮູບ 1, ຍ້າຍ pawn ຂອງທ່ານອອກຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະວາງມັນໃສ່ຊ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້ທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍວົງມົນ. ຖ້າເຈົ້າແຕ້ມຮູບ 2, ຍ້າຍເຄື່ອງຍໍໄປຫາວົງມົນແລ້ວແຕ້ມອີກຄັ້ງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດດຽວທີ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ pawn ໄດ້. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ແຕ້ມ 1 ຫຼື 2, ເອົາ​ບັດ​ໃສ່​ໃນ​ແຜ່ນ​ຖິ້ມ​ແລະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ. ເລືອກບັດໂດຍການແຕ້ມບັດເທິງສຸດຂອງ Draw Pile ແລະຍ້າຍ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ຈໍານວນສະຖານທີ່ຕາມລໍາດັບ. ຖິ້ມບັດໃນແຖບຖິ້ມບ່ອນນີ້.

ການຍ້າຍPawns

ສອງ pawns ອາດຈະບໍ່ມີພື້ນທີ່ດຽວກັນຢູ່ໃນກະດານດັ່ງນັ້ນ, pawns ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ ໂດດ ແລະ bump pawns ອື່ນໆ. ຖ້າ​ລູກ​ຈຳ​ໜ່າຍ​ຢູ່​ໃນ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຂອງ​ເຈົ້າ, ແລະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຈຳ​ນວນ​ທີ່​ພຽງ​ພໍ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ, ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ ເຕັ້ນ​ໄປ​ຫາ ເທິງ​ເຄື່ອງ​ຈຳ​ນຳ​ນັ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບເຄື່ອງຈຳນຳອື່ນ ເຈົ້າສາມາດ ຕຳ ມັນກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້.

*ໝາຍເຫດ:

  • ຈຳນຳສອງອັນດຽວກັນ. ສີບໍ່ໄດ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ເພື່ອຄອບຄອງພື້ນທີ່ດຽວກັນ. ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນນອກເໜືອໄປຈາກການລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ເຈົ້າຄອບຄອງຢູ່ແລ້ວ, ເຈົ້າຈະສູນເສຍການຫັນຂອງເຈົ້າ. ແຕ້ມ. ຖ້າເຄື່ອງຈຳນຳຂອງເຈົ້າຖືກຍ້າຍຢ່າງໜ້ອຍ 2 ຊ່ອງທາງຫຼັງ START ຂອງທ່ານ, ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນເຂດຄວາມປອດໄພຂອງເຈົ້າໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຍ້າຍຜ່ານກະດານ.

    ຫາກເຈົ້າລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີສາມຫຼ່ຽມ, ບໍ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ແຕ້ມ​ບັດ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ທ່ານ​ສາ​ມາດ slide ຕາມ​ຊ່ອງ​ທີ່​ຫມາຍ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ສຸດ. ເຈົ້າອາດຈະເລື່ອນພຽງແຕ່ສາມຫຼ່ຽມທີ່ບໍ່ແມ່ນສີຂອງທ່ານເອງ. ໃນຂະນະທີ່ ເລື່ອນ ທ່ານອາດ ຕຳ ການຮັບຈຳນຳໃນເສັ້ນທາງຂອງທ່ານກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າທ່ານລົງຈອດໃສ່ສາມຫຼ່ຽມທີ່ມີສີຂອງທ່ານເອງ- ຢ່າເລື່ອນ, ພຽງແຕ່ຢູ່ເທິງສາມຫຼ່ຽມ. ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍປຽບ.

  • ຖ້າ Draw Pile ແລ່ນແຫ້ງ, ໃຫ້ສະຫຼັບແຜ່ນຖິ້ມແລ້ວນຳມັນມາໃຊ້ຄືນໃໝ່.

Safety Zone

Safety Zones ຄ້າຍກັບເຂດສະໄລ້ແຕ່. ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ກວ່າ​,ໃນຕອນທ້າຍຂອງນັ້ນແມ່ນ HOME. ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນເຂດຄວາມປອດໄພທີ່ກົງກັບສີຂອງ pawns / START ພື້ນທີ່ຂອງທ່ານ. ກົດລະບຽບປົກກະຕິແມ່ນໃຊ້ພາຍໃນເຂດຄວາມປອດໄພ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນເຂດຄວາມປອດໄພໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວກັບຄືນໄປບ່ອນໂດຍກົງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນອອກຈາກເຂດຄວາມປອດໄພຖ້າຫາກວ່າບັດແນະນໍາ. ຈຳນຳນັ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍກັບໄປຢູ່ໃນເຂດຕໍ່ໄປ.

ຊະນະເກມ

ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເອົາຈຳນຳທັງ 4 ຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບພື້ນທີ່ HOME ສີຂອງພວກມັນເພື່ອຊະນະ . ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ, ຜູ້ຊະນະອາດຈະໄດ້ລ້ຽວທຳອິດ.

ຄ່າບັດ

1: ເລີ່ມບັດ, ຍ້າຍໜຶ່ງໃນບັດຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າ.<8

2: ບັດເລີ່ມຕົ້ນ, ເລື່ອນຊ່ອງຫວ່າງສອງອັນໄປຂ້າງໜ້າ. ສຳລັບທັງສອງກໍລະນີ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຈຳໄດ້, ໃຫ້ແຕ້ມອີກເທື່ອໜຶ່ງ.

3: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນສາມຍະຫວ່າງໄປຂ້າງໜ້າ.

4: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນສີ່ຊ່ອງຫວ່າງຂອງເຈົ້າ ກັບຫຼັງ.

5: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນຫ້າຍະຫວ່າງຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າ.

7: ເຈົ້າສາມາດເລື່ອນໄດ້. on pawn forward ເຈັດ spaces ຫຼືແບ່ງປັນການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງສອງຂອງ pawns ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ 7 ເພື່ອຍ້າຍ pawn HOME, ທ່ານຕ້ອງສາມາດ spilled ຍ້າຍກັບ pawn ອື່ນ.

8: ຍ້າຍຫນຶ່ງໃນ pawns ແປດຂອງທ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: SLY FOX - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

10: ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຍ້າຍ​ຫນຶ່ງ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ສິບ​ຊ່ອງ​ໄປ​ຂ້າງ​ຫນ້າ​ຫຼື​ຍ້າຍ​ຫນຶ່ງ pawn ຫນຶ່ງ​ຊ່ອງ ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ.

11: ທ່ານສາມາດຍ້າຍໜຶ່ງຕົວຕໍ່ສິບເອັດຊ່ອງໄປຂ້າງໜ້າ ຫຼື ສະຫຼັບຕົວຈີ່ອັນດຽວຂອງຕົວເຈົ້າກັບຄູ່ແຂ່ງໄດ້.

  • ຖ້າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າສິບເອັດຊ່ອງ, ແລະເຈົ້າບໍ່ຢາກສະຫຼັບເຄື່ອງຈຳນຳ. ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ທ່ານຈະສູນເສຍການຫັນຂອງທ່ານ.
  • ຖ້າການສະຫຼັບຂອງ pawns ເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນສາມຫຼ່ຽມສີອື່ນ, ສະໄລ້!

12: ຍ້າຍໜຶ່ງໃນຈຳນຳຂອງເຈົ້າ, ສິບຊ່ອງໄປທາງໜ້າ.

ຂໍອະໄພ!: ຖ້າທ່ານມີຈຳນຳໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເຈົ້າອາດຈະເອົາມັນໃສ່ໃນພື້ນທີ່ທາງກົດໝາຍໃດໆກໍຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງ, ຕຳ ຈຳນຳຂອງພວກມັນກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ອັນນີ້ບໍ່ຮວມບ້ານ, ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະເຂດຄວາມປອດໄພ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີເຄື່ອງຈຳນຳໃນ START ຂອງທ່ານ, ຫຼືບໍ່ມີພື້ນທີ່ທາງກົດໝາຍທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຄອບຄອງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າ ຕຳ ພວກມັນອອກຈາກ, ເຈົ້າຈະເສຍສະລະຂອງເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ໃຜສາມາດເຮັດໄດ້ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ການປ່ຽນແປງ

ກົດລະບຽບຂອງທີມ

ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານ! ສີແດງແລະສີເຫຼືອງແມ່ນຄູ່ຮ່ວມງານສະເຫມີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສີຂຽວແລະສີຟ້າ. ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບຕົ້ນສະບັບ. ທີມທຳອິດທີ່ເອົາເງິນເຂົ້າບ້ານທັງໝົດ 8 ອັນໄດ້ຊະນະ!

  • ຄູ່ຮ່ວມງານອາດຈະ ຕຳ ຈຳນຳຂອງຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບບັດທີ່ແຕ້ມ.
  • ຂໍອະໄພ! ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ບັດເຖິງແມ່ນວ່າມັນຫມາຍເຖິງການສົ່ງຂອງ pawn ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ.
  • 7 ອາດຈະຖືກຮົ່ວໄຫລໃນຈໍານວນທັງຫມົດແປດຂອງ pawns ຂອງທີມງານ.
  • ການແຕ້ມບັດອະນຸຍາດໃຫ້ pawns ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທັງສອງ. ເຂົ້າໄປໃນກະດານ. ຖ້າ 2 ແຕ້ມ, ບັດທີສອງອາດຈະຖືກໃຊ້ສໍາລັບການຈໍານໍາຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທັງສອງ.

ຫຼິ້ນເພື່ອຄະແນນ

ກົດລະບຽບປົກກະຕິມີຜົນເລັກນ້ອຍ.ຮູບແບບຕ່າງໆ:

  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຈຳນຳພຽງສາມໃບໃນຕອນຕົ້ນ, ແລະອັນທີສີ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ວົງມົນຢູ່ທາງນອກ.
  • ຫຼັງຈາກສະຫຼັບດາດຟ້າແລ້ວ, ໃຫ້ແຈກຈ່າຍຫ້າບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ວາງຊັ້ນເທິງ Draw Pile. (“Place Pack here”)
  • ເລືອກບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງລ້ຽວຂອງເຈົ້າ ແລະຍ້າຍໜຶ່ງຂອງຈຳນຳຂອງເຈົ້າຕາມຄວາມເໝາະສົມ, ຖິ້ມ, ແລະປ່ຽນບັດຈາກ Draw Pile. ຮັກສາຫ້າບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.
  • ຖ້າບໍ່ມີບັດໃດໆທີ່ເຈົ້າມີ, ໃຫ້ເຈົ້າຍ້າຍ, ຖິ້ມບັດດຽວ ແລະປ່ຽນແທນມັນ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດກ້າວໄປໃນລ້ຽວນີ້- ຜຽນຂອງເຈົ້າໄດ້ຈົບລົງແລ້ວ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ສາມາດເອົາເຄື່ອງຈຳນຳທັງໝົດສີ່ຕົວມາເຮືອນກ່ອນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ວິທີໃຫ້ຄະແນນ:

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ 5 ຄະແນນ ສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນ້າທໍາອິດ.

ຜູ້ຊະນະຍັງໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບ:

  • ຈຳນຳຂອງຝ່າຍຄ້ານແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ເຮືອນ, 5 ຄະແນນ.
  • ຖ້າບໍ່ມີຄູ່ຕໍ່ສູ້ມີເງິນຫຼາຍກວ່າສອງຕົວ, 25 ຄະແນນ.
  • ເມື່ອບໍ່ມີຝ່າຍຄ້ານມີເຮືອນຈຳນຳຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງ, 50 ຄະແນນ.
  • ຖ້າບໍ່ມີຝ່າຍຄ້ານໃດມີເຄື່ອງຈຳນຳ, 100 ຄະແນນ.

ຮັກຂໍໂທດບໍ? ລອງເບິ່ງ Dixit ສໍາລັບເກມທີ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວທີ່ດີອີກອັນໜຶ່ງ!

ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ

ຂ້ອຍຈະເອົາເງິນອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ແນວໃດ?

ທ່ານສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມບັດ 1 ຫຼື 2 ປ້າຍ.

ບັດ 6 ແລະ 9 ຢູ່ໃສ?

ຢູ່ທີ່ນັ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ມີຕົວເລກ 6 ຫຼື 9 ຢູ່ໃນພວກມັນ.

ການຕຳກັນເຮັດວຽກແນວໃດ?

ການຕຳແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເກມທີ່ເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງລົງພື້ນທີ່ຫວ່າງ. ກັບ pawn ຂອງ opponent ອື່ນແລ້ວຢູ່ໃນມັນ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຈຳນຳຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຖືກ “ຕຳ” ກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງຈຳນຳຂອງນັກເຕະຄົນນັ້ນ.

ຈະເຮັດແນວໃດຖ້າຂ້ອຍລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີເຄື່ອງຈຳນຳຂອງຕົນເອງ?

ທ່ານບໍ່ສາມາດຄອບຄອງພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບຂອງ pawns ອື່ນຂອງທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຮັບຂອງເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົງຈອດຢູ່ບ່ອນຜິດກົດໝາຍ ເຈົ້າຕ້ອງຜ່ານທາງຂອງເຈົ້າ. (ຂໍ້​ຍົກ​ເວັ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ຫາກ​ທ່ານ​ແຕ້ມ 2 ບັດ, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຍັງ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ແຕ້ມ​ບັດ​ທີ​ສອງ​ຂອງ​ທ່ານ.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.