Правила на настолната игра Sorry! - Как се играе настолната игра Sorry!

Правила на настолната игра Sorry! - Как се играе настолната игра Sorry!
Mario Reeves

ЦЕЛ НА СЪЖАЛЕНИЕ!: Бъдете първият играч, който ще събере четирите си пешки от съответното на цвета пространство START до HOME.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2-4 играчи

МАТЕРИАЛИ: игрално поле, 16 пешки (по 4 от всеки от 4-те цвята), тесте карти (без 6 и 9)

ВИД ИГРА: Стратегическа настолна игра

АУДИТОРИЯ: Деца и възрастни

Настройте се за съжаление!

Всеки играч избира цвят: изберете четирите съответни пешки и ги поставете в началото на същия цвят. Разбъркайте тестето с карти, след като премахнете шестиците и деветките, и поставете тестето с лицето надолу върху "Поставете пачката тук", това е купчината за теглене. Изберете играч, който да започне играта (най-високата изтеглена карта, най-младият играч и т.н.) Играта се движи наляво. Пешките се движат по дъската по посока на часовниковата стрелка в Sorry!

Как се играе Sorry!

Стартиране на пешките

За да започнете да движите пешките си от СТАРТ, трябва да изтеглите от тестето 1 или 2. Ако изтеглите 1, преместете пешката си от старта и я поставете на мястото отдолу, отбелязано с кръгче. Ако изтеглите 2, преместете пешката си до кръгчето и изтеглете отново. Това са единствените карти, които могат да започнат пешка. Ако не изтеглите 1 или 2, поставете картата в купчината за изхвърляне и губите хода си. Изберете картикато изтеглите най-горната карта от купчината за теглене и преместите, ако е възможно, съответния брой пространства. Изхвърлете картите от купчината за изхвърляне тук.

Преместване на пешките

Две пешки не могат да заемат едно и също място на дъската, затова пешките могат да скок и удари Ако пешка се намира на пътя ви и имате достатъчен брой ходове, можете да скок над тази пешка. ако обаче се приземите на същото пространство като друга пешка, можете да удари да се върне в началната си точка.

*Забележка:

  • Две пешки от един и същи цвят нямат право да заемат едно и също пространство. Ако ходът ви не ви дава друга възможност, освен да се приземите на пространство, което вече заемате, губите хода си.

Пешките също могат да се движат назад ако е изтеглена карта 4 или 10. Ако пешката ви е преместена на поне 2 полета зад вашата СТАРТ, на следващия си ход можете да се преместите в своята ЗОНА НА БЕЗОПАСНОСТ, без да се налага да се движите по дъската.

Ако се приземите точно на място с триъгълник, независимо коя карта сте изтеглили, можете да слайд По маркираните пространства до края. Можете да се плъзгате само по триъгълници, които не са в собствения ви цвят. плъзгащи се можете също така удари Ако се приземите върху триъгълник от собствения си цвят - не се плъзгайте, а просто останете върху триъгълника.

*Забележка:

  • Винаги трябва да се движите, ако можете, дори ако това ви поставя в неизгодно положение.
  • Ако купчината за теглене е изчерпана, разбъркайте купчината за изхвърляне и я използвайте отново.

Зона за безопасност

Зоните за безопасност приличат на зоните за плъзгане, но са по-големи и в края им се намира ДОМЪТ. Можете да влезете само в зоната за безопасност, която съответства на цвета на пешките ви/пространството СТАРТ. В зоната за безопасност важат нормалните правила. Не можете да влезете в зоната за безопасност чрез директен ход назад, но можете да се движите назад от зоната за безопасност, ако картата го изисква. Тази пешка има възможност да се върнев зоната на следващия ход.

Спечелване на играта

Спечелете, ако първият играч достави всичките си четири пешки до съответното на цвета им пространство HOME. Ако желаете да играете отново, победителят може да има първи ход.

Стойности на картите

1: Начална карта, преместете една от пешките си с едно пространство напред.

Вижте също: ЖИВОТ И СМЪРТ - Научете се да играете с Gamerules.com

2: Начална карта, преместете пешката си две полета напред. И при двете обстоятелства, дори да не сте могли да преместите пешката си, теглете отново.

3: Преместете една от пешките си три пространства напред.

4: Преместете една от пешките си с четири пространства обратно.

5: Преместете една от пешките си пет пространства напред.

7: Можете или да преместите пешка напред със седем пространства, или да разделите хода между две от пешките си. Ако използвате част от 7, за да преместите пешка ДОМ, трябва да можете да разделите хода с друга пешка.

8: Преместете една от пешките си осем пространства напред.

10: Можете да преместите една пешка с десет пространства напред ИЛИ да преместите една пешка с едно пространство обратно.

11: Можете да преместите една пешка единадесет пространства напред ИЛИ да размените една ваша пешка с тази на противника.

  • Ако е невъзможно да се придвижите с единадесет полета напред и не желаете да размените пешките си с друг играч, губите хода си.
  • Ако размяната на пешки ви поставя на друг цветен триъгълник, плъзгане!

12: Преместете една от пешките си дванадесет пространства напред.

СЪЖАЛЯВАМ! Ако в началото имате пешка, можете да я поставите на всяко законно пространство, заето от друг играч, блъскане Ако нямате пешка на своя СТАРТ или няма законни пространства, които противникът ви да заеме, за да можете да удари от тях, губите хода си.

Вариации

Правила на отбора

Червеното и жълтото винаги са партньори, както и зеленото и синьото. Прилагат се оригиналните правила. Първият отбор, който прибере всичките си осем пешки, печели!

  • Партньорите могат удари пешката на партньора си по отношение на изтеглената карта.
  • Картите SORRY! трябва да се използват, дори ако това означава да изпратите пешката на партньора си обратно в началото.
  • Седморките могат да бъдат разпределени между всичките осем пешки на отбора.
  • Картите за теглене позволяват на пешките на един от партньорите да влязат в игралната дъска. Ако е изтеглена 2-ка, втората карта може да се използва за пешките на един от партньорите.

Играйте за точки

Прилагат се обичайните правила с леки промени:

  • Започнете само с три пешки в СТАРТ, а четвъртата е на пространството на кръга точно отвън.
  • След като разбъркате тестето, раздайте по пет карти на всеки играч. Поставете тестето върху купчината за теглене ("Поставете пакета тук").
  • Изберете карта от ръката си на свой ход и преместете съответно една от пешките си, изхвърлете и заменете картата от купчината за теглене. Поддържайте пет карти в ръката си.
  • Ако нито една от картите, които имате, не ви позволява да се движите, изхвърлете една карта и я заменете. Нямате право да се движите на този ход - ходът ви е приключил.
  • Победител е играчът, който пръв успее да прибере всичките си четири пешки у дома.

Как да отбележим:

Играчите получават 5 точки за всяка част, която я прави HOME.

Победителят получава точки и за:

  • Всяка пешка на противника, която не е вкъщи, 5 точки.
  • Ако никой от противниците няма повече от две пешки вкъщи, 25 точки.
  • Когато никой от противниците няма повече от една пешка вкъщи, 50 точки.
  • Ако никой от противниците няма пешки вкъщи, 100 точки.

Обичате ли да съжалявате? Вижте Dixit за друга страхотна семейна игра!

ЧЕСТО ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ

Как да изкарам пешката си от стартовата зона?

Можете да преместите пешката си извън началната ѝ зона, като изтеглите карта с обозначение 1 или 2.

Къде са картите 6 и 9?

Няма карти с числата 6 или 9.

Как се извършва прескачането?

Блъскането е част от играта, която се случва, когато един играч се приземи на пространство, на което вече има пешка на друг играч. Това води до "блъскане" на пешката на противника обратно в началната зона за пешките на този играч.

Какво става, ако се приземя на пространство, в което има моя собствена пешка?

Ако не можете да преместите някоя от пешките си, без да се озовете на незаконно пространство, трябва да пропуснете хода си (единственото изключение е, ако сте изтеглили карта 2, тогава все още имате право да изтеглите втората си карта).

Вижте също: Правила на играта SLEEPING GODS - Как се играе SLEEPING GODS



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.