Table des matières
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L'OBJECTIF DE SORRY! : Soyez le premier joueur à obtenir les quatre pions de la couleur correspondant à l'espace START à HOME.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-4 joueurs
MATÉRIAUX : plateau de jeu, 16 pions (4 de chacune des 4 couleurs), jeu de cartes (sans 6 ni 9)
TYPE DE JEU : Jeu de stratégie
AUDIENCE : Enfants et adultes
Préparer le terrain pour Sorry !
Chaque joueur choisit une couleur : il choisit les quatre pions correspondants et les place au début de la même couleur. Mélangez le jeu de cartes en retirant les six et les neuf et placez le jeu face cachée sur "Place Pack Here", c'est la pile de tirage. Choisissez un joueur pour commencer la partie (celui qui a tiré la carte la plus forte, le plus jeune, etc.) Le jeu se déplace vers la gauche. Les pions se déplacent autour du plateau dans le sens des aiguilles d'une montre dans Sorry !
Voir également: MIDNIGHT - Apprendre à jouer avec Gamerules.comComment jouer à Sorry !
Démarrage des pions
Pour commencer à déplacer vos pions à partir du DÉPART, vous devez tirer un 1 ou un 2 de la pioche. Si vous tirez un 1, déplacez votre pion hors du départ et placez-le sur l'espace ci-dessous marqué d'un cercle. Si vous tirez un 2, déplacez un pion vers le cercle et tirez à nouveau. Ce sont les seules cartes qui peuvent démarrer un pion. Si vous ne tirez ni 1 ni 2, placez la carte dans la pile de défausse et vous perdez votre tour. Piocher des cartesen tirant la carte supérieure de la pioche et en se déplaçant, si possible, du nombre de cases correspondant. Se débarrasser des cartes de la pile de défausse.
Déplacer les pions
Deux pions ne peuvent pas occuper la même place sur l'échiquier ; les pions peuvent donc sauter et bosse Si un pion se trouve sur votre chemin et que vous disposez d'un nombre suffisant de coups, vous pouvez sauter Cependant, si vous atterrissez sur la même case qu'un autre pion, vous pouvez bosse le retour à son point de départ.
*Note :
- Deux pions de la même couleur ne sont pas censés occuper la même place. Si votre coup ne vous donne pas d'autre choix que d'atterrir sur une place que vous occupez déjà, vous perdez votre tour.
Les pions peuvent également se déplacer vers l'arrière Si votre pion a été déplacé d'au moins 2 cases derrière votre DÉPART, vous pouvez, à votre tour suivant, vous déplacer dans votre ZONE DE SÉCURITÉ sans avoir à traverser le plateau.
Si vous tombez exactement sur une case avec un triangle, quelle que soit la carte que vous avez tirée, vous pouvez diapositive Vous ne pouvez glisser que sur des triangles qui ne sont pas de votre couleur. Alors que coulissant vous pouvez également bosse Si vous atterrissez sur un triangle de votre couleur, ne glissez pas, restez sur le triangle.
*Note :
- Vous devez toujours bouger si vous le pouvez, même si cela vous désavantage.
- Si la pioche est épuisée, mélangez la défausse et réutilisez-la.
Zone de sécurité
Les zones de sécurité ressemblent aux zones de glissement mais sont plus grandes, à l'extrémité desquelles se trouve HOME. Vous ne pouvez entrer que dans la zone de sécurité qui correspond à la couleur de vos pions/espace de départ. Les règles normales s'appliquent à l'intérieur de la zone de sécurité. Vous ne pouvez pas entrer dans la zone de sécurité par un mouvement arrière direct, mais vous pouvez sortir de la zone de sécurité par un mouvement arrière si la carte l'indique. Ce pion a l'opportunité de revenir en arrièredans la zone au tour suivant.
Gagner le jeu
Le premier joueur à placer ses quatre pions dans l'espace HOME correspondant à leur couleur gagne. Si vous souhaitez rejouer, le gagnant peut avoir le premier tour.
Valeur des cartes
1 : Carte de départ, déplacez un de vos pions d'une case vers l'avant.
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2 : Carte de départ, avancer le pion de deux cases. Dans les deux cas, même si vous n'avez pas pu déplacer votre pion, tirez à nouveau.
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3 : Déplacez un de vos pions de trois cases vers l'avant.
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4 : Déplacez un de vos pions de quatre cases à l'envers.
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5 : Avancez l'un de vos pions de cinq cases.
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7 : Vous pouvez soit avancer un pion de sept cases, soit répartir le déplacement entre deux de vos pions. Si vous utilisez une partie d'un 7 pour déplacer un pion HOME, vous devez être en mesure de répartir le déplacement avec un autre pion.
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8 : Avancez l'un de vos pions de huit cases.
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10 : Vous pouvez soit avancer un pion de dix cases, soit déplacer un pion d'une case. à l'envers.
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11 : Vous pouvez soit avancer un pion de onze cases, soit échanger un de vos pions avec celui de votre adversaire.
- S'il est impossible d'avancer de onze cases et que vous ne souhaitez pas échanger vos pions avec un autre joueur, vous perdez votre tour.
- Si le changement de pion vous place sur un triangle d'une autre couleur, glisser !
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12 : Déplacez l'un de vos pions de douze cases vers l'avant.
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DÉSOLÉ ! Si vous avez un pion au départ, vous pouvez le placer sur n'importe quelle case légale occupée par un autre joueur, bumping Si vous n'avez pas de pion sur votre DÉPART, ou s'il n'y a pas d'espace légal occupé par votre adversaire pour que vous puissiez le faire, vous pouvez le faire sur votre DÉPART. bosse vous perdez votre tour.
Variations
Règles de l'équipe
Le rouge et le jaune sont toujours partenaires, tout comme le vert et le bleu. Les règles originales s'appliquent. La première équipe à ramener ses huit pions à la maison a gagné !
- Les partenaires peuvent bosse le pion de son partenaire en fonction de la carte tirée.
- Les cartes SORRY ! doivent être utilisées, même si cela implique de renvoyer le pion de votre partenaire au départ.
- Les 7 peuvent être répartis entre les huit pions d'une équipe.
- Les cartes tirées permettent aux pions de l'un ou l'autre partenaire d'entrer sur le plateau. Si un 2 est tiré, la deuxième carte peut être utilisée pour les pions de l'un ou l'autre partenaire.
Jouer pour des points
Les règles habituelles s'appliquent avec de légères variations :
- Commencez avec seulement trois pions au DÉPART, et le quatrième sur l'espace circulaire juste à l'extérieur.
- Après avoir mélangé le jeu, distribuez cinq cartes à chaque joueur. Placez le jeu sur la pioche ("Placez le paquet ici").
- Choisissez une carte de votre main à votre tour et déplacez un de vos pions en conséquence, défaussez-vous et remplacez la carte de la pioche. Maintenez cinq cartes dans votre main.
- Si aucune des cartes que vous possédez ne vous permet de vous déplacer, défaussez une seule carte et remplacez-la. Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant ce tour - votre tour est terminé.
- Le premier joueur qui réussit à ramener ses quatre pions à la maison en premier est le gagnant.
Comment marquer des points :
Les joueurs reçoivent 5 points pour chaque pièce qui fait partie de HOME.
Le gagnant gagne également des points pour
- Chaque pion de l'adversaire qui n'est pas chez lui, 5 points.
- Si aucun des adversaires n'a plus de deux pions à la maison, 25 points.
- Lorsqu'aucun des adversaires n'a plus d'un pion à la maison, 50 points.
- Si aucun des adversaires n'a de pion à la maison, 100 points.
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QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES
Comment faire sortir mon pion de la zone de départ ?
Vous pouvez déplacer votre pion hors de sa zone de départ en tirant une carte étiquetée 1 ou 2.
Où sont les cartes 6 et 9 ?
Voir également: Règles du jeu Jhyap - Apprendre à jouer avec les règles du jeuIl n'y a pas de cartes portant les chiffres 6 ou 9.
Comment fonctionne la supplantation ?
La bosse est un élément du jeu qui se produit lorsqu'un joueur atterrit sur une case où se trouve déjà le pion d'un autre adversaire, ce qui a pour effet de ramener le pion de l'adversaire dans la zone de départ pour les pions de ce joueur.
Que se passe-t-il si je tombe sur une case où se trouve mon propre pion ?
Vous ne pouvez pas occuper la même case qu'un autre de vos pions. Si vous ne pouvez pas déplacer l'un de vos pions sans atterrir sur une case illégale, vous devez passer votre tour (la seule exception est si vous avez tiré une carte 2, vous pouvez alors encore tirer votre deuxième carte).