متاسف! قوانین بازی تخته ای - نحوه بازی با عرض پوزش! بازی رومیزی

متاسف! قوانین بازی تخته ای - نحوه بازی با عرض پوزش! بازی رومیزی
Mario Reeves

هدف متاسفم!: اولین بازیکنی باشید که هر چهار پیاده خود را از رنگ مربوط به فضای START به HOME می گیرد.

تعداد بازیکنان: 2-4 بازیکن

مواد: تخته بازی، 16 پیاده (4 نفر از هر 4 رنگ)، دسته کارت (بدون 6 یا 9)

نوع بازی: بازی استراتژی استراتژی

مخاطب: کودکان و بزرگسالان

برای متاسفم راه اندازی کنید!

هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می کند: چهار پیاده مربوطه را انتخاب کنید و آنها را در ابتدای همان رنگ قرار دهید. پس از برداشتن شش ها و نه ها، دسته کارت ها را با هم مخلوط کنید و عرشه را به صورت رو به پایین روی «بسته را در اینجا قرار دهید» قرار دهید، این شمع قرعه کشی است. بازیکنی را برای شروع بازی انتخاب کنید (بالاترین کارت، جوانترین بازیکن و غیره) بازی به سمت چپ حرکت می کند. پیاده ها در جهت عقربه های ساعت با عرض پوزش در اطراف تخته حرکت می کنند!

نحوه بازی با عرض پوزش!

شروع کردن پیاده ها

برای شروع حرکت پیاده های خود از START، باید از عرشه نیز بکشید. a 1 یا a 2. اگر یک عدد 1 کشیدید، پیاده خود را از ابتدا خارج کرده و روی فضای زیر که با دایره مشخص شده است قرار دهید. اگر 2 کشیدید، یک پیاده را به دایره ببرید و دوباره بکشید. اینها تنها کارتهایی هستند که می توانند یک پیاده را شروع کنند. اگر 1 یا 2 نکشید، کارت را در شمع دور انداخته قرار دهید و نوبت خود را از دست می دهید. با کشیدن کارت بالای Draw Pile و جابه‌جایی، در صورت امکان، تعداد فضاهای مربوطه را انتخاب کنید. کارت ها را در شمع Discard Here دور بیندازید.

حرکت کارتپیاده‌ها

دو پیاده ممکن است فضای یکسانی را روی تخته اشغال نکنند، بنابراین، پیاده‌ها مجاز به پرش و برخورد کردن با سایر پیاده‌ها هستند. اگر یک پیاده در مسیر شما قرار دارد و تعداد حرکات کافی دارید، می‌توانید پرش روی آن پیاده. با این حال، اگر در همان فضای پیاده دیگری فرود آمدید، می‌توانید آن را به حالت اولیه برگردانید.

*توجه:

  • دو پیاده از یکسان رنگی فرض نمی شود که فضای یکسانی را اشغال کند. اگر حرکت شما هیچ گزینه ای جز فرود آمدن در فضایی که قبلاً اشغال کرده اید به شما نمی دهد، نوبت خود را از دست می دهید.

اگر کارت 4 یا 10 باشد، پیاده ها نیز ممکن است به عقب حرکت کنند کشیده شده. اگر پیاده شما حداقل 2 فاصله در پشت استارت جابجا شده باشد، در چرخش بعدی خود می توانید بدون نیاز به حرکت در عرض تخته به منطقه ایمنی خود بروید.

اگر دقیقاً روی فضایی با مثلث فرود آمدید، مهم نیست که کدام کارت را کشیده اید، می توانید اسلاید در امتداد فضاهای علامت گذاری شده تا انتها. فقط می توانید روی مثلث هایی بلغزید که رنگ خودتان نیستند. در حین لغزش ، می‌توانید پیاده‌ها را در مسیر خود قرار دهید و به نقطه شروعشان بازگردید. اگر روی مثلثی به رنگ خود فرود آمدید، سر نخورید، فقط روی مثلث بمانید.

*توجه:

  • همیشه اگر می توانید حرکت کنید، حتی اگر حرکت کنید. شما را در یک نقطه ضعف قرار می دهد.
  • اگر Draw Pile خشک شد، Discard Pile را به هم بزنید و مجدداً از آن استفاده کنید.

Safety Zone

Safety Zone شبیه به مناطق اسلاید هستند، اما بزرگتر هستند،که در انتهای آن HOME است. شما فقط می توانید وارد منطقه ایمنی شوید که با رنگ پیاده ها/فضای استارت مطابقت دارد. قوانین عادی در منطقه ایمنی اعمال می شود. شما نمی توانید از طریق حرکت مستقیم به عقب وارد Safety Zone شوید، با این حال، در صورت دستور کارت می توانید از Safety Zone به عقب حرکت کنید. آن پیاده این فرصت را دارد که در پیچ زیر به منطقه برگردد.

همچنین ببینید: POKER DICE - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

برنده شدن در بازی

اولین بازیکنی باشید که هر چهار پیاده خود را به فضای خانه مربوط به رنگ خود می رساند تا برنده شوید. . اگر می خواهید دوباره بازی کنید، ممکن است برنده اول نوبت داشته باشد.

مقادیر کارت

1: کارت شروع، یکی از پیاده های خود را یک فاصله به جلو ببرید.

2: کارت شروع، پیاده را دو فاصله به جلو ببرید. برای هر دو شرایط، حتی اگر نتوانستید پیاده خود را حرکت دهید، دوباره بکشید.

3: یکی از پیاده های خود را سه فاصله به جلو حرکت دهید.

4: یکی از پیاده های خود را چهار فاصله به عقب ببرید.

5: یکی از پیاده‌های خود را پنج فاصله به جلو ببرید.

7: می‌توانید حرکت کنید روی پیاده هفت فاصله یا حرکت را بین دو پیاده خود تقسیم کنید. اگر از قسمتی از 7 برای انتقال یک پیاده به خانه استفاده می کنید، باید بتوانید حرکت را با پیاده دیگری بریزید.

8: یکی از پیاده های خود را هشت فاصله به جلو ببرید.

10: می توانید یک پیاده را ده فاصله به جلو ببرید یا یک پیاده را یک فاصله به عقب ببرید.

11: شما می توانید یک پیاده یازده فاصله به جلو حرکت دهید یا یکی از پیاده های خود را با حریف تغییر دهید.

  • اگر حرکت یازده فاصله به جلو غیرممکن است و نمی خواهید پیاده ها را عوض کنید. با یک بازیکن دیگر، نوبت خود را از دست می دهید.
  • اگر تعویض پیاده شما را روی مثلث رنگی دیگری قرار داد، لیز کنید!

12: یکی از پیاده های خود را با دوازده فاصله به جلو حرکت دهید.

متأسفم!: اگر در شروع خود یک پیاده دارید، می توانید آن را در هر فضای قانونی که توسط بازیکن دیگری اشغال شده است قرار دهید و پیاده آنها را به استارت برگردانید. این شامل HOME، START، و Safety Zones نیست. اگر در استارت خود یک پیاده ندارید، یا فضای قانونی وجود ندارد که حریف شما برای برخورد کردن آنها را اشغال کند، نوبت خود را از دست می دهید.

تغییرها

<. 9>قوانین تیم

شریک شوید! قرمز و زرد همیشه شریک هستند، سبز و آبی نیز. قوانین اصلی اعمال می شود. اولین تیمی که هر هشت پیاده خود را به خانه می‌برد، برنده می‌شود!

  • شریک‌ها ممکن است در رابطه با کارتی که کشیده شده، به پیاده شریک خود ضربه بزنند.
  • متأسفیم! استفاده از کارت‌ها الزامی است، حتی اگر به این معنی باشد که پیاده شریکتان را به ابتدا بازگردانید.
  • 7 ممکن است در بین هر هشت پیاده تیم ریخته شود.
  • کارت‌های کشیده به پیاده‌های هر یک از شریک‌ها اجازه می‌دهند تا وارد تابلو شوید اگر یک 2 کشیده شود، کارت دوم ممکن است برای پیاده‌های هر یک از طرفین استفاده شود.

بازی برای امتیازها

قوانین معمولی با اندکی اعمال می‌شوند.تغییرات:

  • فقط با سه پیاده در START، و چهارمی در فضای دایره بیرون شروع کنید.
  • پس از به هم زدن عرشه، پنج کارت به هر بازیکن تقسیم کنید. عرشه را روی Draw Pile قرار دهید. ("بسته را در اینجا قرار دهید")
  • در نوبت خود یک کارت از دست خود انتخاب کنید و یکی از پیاده های خود را بر این اساس حرکت دهید، دور بیندازید و کارت را از Draw Pile جایگزین کنید. پنج کارت را در دست خود نگه دارید.
  • اگر هیچ یک از کارت هایی که ندارید، به شما اجازه حرکت دهید، یک کارت را دور بیندازید و آن را جایگزین کنید. شما نمی توانید در این نوبت حرکت کنید - نوبت شما به پایان رسیده است.
  • اولین بازیکنی که بتواند هر چهار پیاده خود را ابتدا به خانه برساند برنده است.

<. 2>نحوه امتیاز دهی:

بازیکنان 5 امتیاز برای هر قطعه ای که آن را به خانه تبدیل می کند، دریافت می کنند.

برنده همچنین برای:

امتیاز کسب می کند 11>
  • هر پیاده حریف که خانه نیست، 5 امتیاز.
  • اگر هیچ یک از حریفان بیش از دو پیاده در خانه نداشته باشند، 25 امتیاز.
  • زمانی که هیچ یک از حریفان بیش از یک پیاده خانه نداشته باشند، 50 امتیاز.
  • اگر هیچ یک از حریفان هیچ یک از حریفان هیچ پیاده خانه ای نداشته باشند، 100 امتیاز.
  • عشق ببخشید؟ Dixit را برای یک بازی خانوادگی عالی دیگر بررسی کنید!

    سوالات متداول

    چگونه پیاده خود را از منطقه شروع خارج کنم؟

    شما می توانید پیاده خود را با کشیدن یک کارت با 1 یا 2 از منطقه شروع خود خارج کنید.

    کارت های 6 و 9 کجا هستند؟

    وجود داردهیچ کارتی با اعداد 6 یا 9 روی آنها وجود ندارد.

    بامپینگ چگونه کار می کند؟

    همچنین ببینید: قوانین بازی شانگهای - نحوه بازی با ورق شانگهای

    بامپینگ بخشی از بازی است که زمانی اتفاق می افتد که یک بازیکن در یک فضا قرار می گیرد. با یک پیاده حریف دیگر در حال حاضر در آن است. این باعث می‌شود که پیاده حریف برای پیاده‌های آن بازیکن به منطقه شروع بازگردانده شود.

    اگر من در فضایی با پیاده شخصی خود فرود بیایم چه می‌شود؟

    شما نمی توانید فضایی مشابه با یکی دیگر از پیاده های خود را اشغال کنید. اگر نمی توانید هیچ یک از پیاده های خود را بدون فرود در فضای غیرقانونی حرکت دهید، باید نوبت خود را بگذرانید. (تنها استثنا این است که اگر یک کارت 2 بکشید، باز هم اجازه دارید کارت دوم خود را بکشید.)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.