Sorry! Brädspelets regler - Hur man spelar Sorry!

Sorry! Brädspelets regler - Hur man spelar Sorry!
Mario Reeves

MÅLSÄTTNING MED SORRY! Bli den första spelaren att få alla fyra av dina bönder från den färg som motsvarar START-fältet till HOME.

ANTAL SPELARE: 2-4 Spelare

MATERIAL: spelplan, 16 pjäser (4 av varje färg), kortlek (utan 6:or eller 9:or)

TYP AV SPEL: Strategiskt brädspel

PUBLIKEN: Barn och vuxna

Ställ in för Sorry!

Varje spelare väljer en färg: välj de fyra motsvarande bönderna och placera dem i början av samma färg. Blanda kortleken efter att ha tagit bort sexorna och niorna och placera kortleken med framsidan nedåt på "Place Pack Here", detta är draghögen. Välj en spelare som ska börja spelet (högst draget kort, yngsta spelare etc.) Spelet rör sig åt vänster. Bönderna rör sig runt brädet medurs i Sorry!

Hur man spelar Sorry!

Starta pjäserna

För att börja flytta dina bönder från START måste du dra antingen en 1 eller en 2 från kortleken. Om du drar en 1, flytta din bonde från start och placera den på fältet nedan markerat med en cirkel. Om du drar en 2, flytta en bonde till cirkeln och dra igen. Dessa är de enda kort som kan starta en bonde. Om du inte drar antingen en 1 eller 2, placera kortet i kasthögen och du förlorar din tur. Välj kortgenom att dra det översta kortet i draghögen och flytta, om möjligt, respektive antal rutor. Kassera kort i kasta här-högen.

Flytta pjäserna

Två bönder får inte uppta samma plats på brädet, därför får bönder hoppa och bula andra bönder. Om en bonde befinner sig i din väg, och du har tillräckligt många drag, kan du hoppa över den bonden. Om du däremot landar på samma fält som en annan bonde kan du bula tillbaka till start.

*Observera!

  • Två bönder av samma färg är inte förutsatta att ockupera samma utrymme. Om ditt drag inte ger dig något annat alternativ än att landa på ett utrymme som du redan ockuperar, förlorar du din tur.

Bönder får också flytta bakåt om ett 4 eller 10 kort dras. Om din bonde har flyttats minst 2 fält bakom din START, kan du på din följande tur flytta in i din SAFETY ZONE utan att behöva flytta över brädet.

Om du landar exakt på ett fält med en triangel, oavsett vilket kort du drog, kan du glid längs de markerade ytorna till slutet. Du får bara glida på trianglar som inte har din egen färg. Medan glidande Du kan också bula bönder i din väg tillbaka till sin start. Om du landar på en triangel av din egen färg - glida inte, stanna bara på triangeln.

Se även: Spelregler för Mahjong - Hur man spelar American Mahjong

*Observera!

  • Du måste alltid flytta på dig om du kan, även om det innebär att du hamnar i underläge.
  • Om draghögen är tom blandar du bortkastningshögen och återanvänder den.

Säkerhetszon

Säkerhetszoner liknar glidzoner men är större och i slutet av dem finns HOME. Du kan bara gå in i den säkerhetszon som motsvarar färgen på dina bönder/START-fältet. Normala regler gäller inom säkerhetszonen. Du får inte gå in i säkerhetszonen genom ett direkt bakåtdrag, men du kan flytta bakåt ut ur säkerhetszonen om kortet anger det. Den bonden har möjlighet att flytta bakåtin i zonen på följande tur.

Att vinna spelet

Var den första spelaren som får alla sina fyra bönder till sin färg motsvarande HOME-fältet för att vinna. Om du vill spela igen kan vinnaren få första turen.

Kortvärden

1: Startkort, flytta en av dina bönder ett fält framåt.

2: Startkort, flytta bonden två rutor framåt. Under båda omständigheterna, även om du inte kunde flytta din bonde, dra igen.

3: Flytta en av dina bönder tre rutor framåt.

4: Flytta en av dina bönder fyra fält bakåt.

5: Flytta en av dina bönder fem rutor framåt.

7: Du kan antingen flytta en bonde sju fält framåt ELLER dela draget mellan två av dina bönder. Om du använder en del av en 7 för att flytta en bonde HEM måste du kunna dela draget med en annan bonde.

8: Flytta en av dina bönder åtta fält framåt.

10: Du kan antingen flytta en bonde tio rutor framåt ELLER flytta en bonde en ruta bakåt.

11: Du kan antingen flytta en bonde elva rutor framåt ELLER byta en av dina egna bönder mot en motståndares.

  • Om det är omöjligt att flytta fram elva fält, och du inte vill byta bönder med en annan spelare, förlorar du din tur.
  • Om byte av bönder sätter dig på en annan färgad triangel, Skjut!

12: Flytta en av dina bönder, tolv rutor framåt.

SORRY! Om du har en bonde vid din start får du placera den på valfri legal yta som ockuperas av en annan spelare, bumping sin bonde tillbaka till START. Detta utesluter HEM-, START- och SÄKERHETSZONER. Om du inte har en bonde på din START, eller om det inte finns några lagliga utrymmen som din motståndare ockuperar för dig att bula dem ur, förlorar du din tur.

Variationer

Lagets regler

Para ihop er! Röd och gul är alltid partners, liksom grön och blå. Originalreglerna gäller. Det lag som först får hem alla sina åtta pjäser vinner!

  • Partner kan bula sin partners bonde i förhållande till det dragna kortet.
  • SORRY! kort måste användas även om det innebär att din partners bonde skickas tillbaka till start.
  • 7:or får fördelas mellan lagets alla åtta bönder.
  • Med dragna kort kan endera partnerns bönder komma in på brädet. Om en 2:a dras kan det andra kortet användas för endera partnerns bönder.

Spela om poäng

Vanliga regler gäller med små variationer:

  • Börja med endast tre bönder vid START, och den fjärde på cirkelytan precis utanför.
  • Blanda kortleken och dela ut fem kort till varje spelare. Lägg kortleken på draghögen ("Placera kortleken här").
  • Välj ett kort från din hand på din tur och flytta en av dina bönder därefter, kasta och ersätt kortet från Draw Pile. Behåll fem kort på din hand.
  • Om inget av de kort du har tillåter dig att flytta, kasta ett enda kort och ersätt det. Du får inte flytta på denna tur - din tur har avslutats.
  • Den spelare som först lyckas få hem alla sina fyra bönder är vinnaren.

Hur man gör mål:

Spelarna får 5 poäng för varje del som gör den till HOME.

Vinnaren får också poäng för:

Se även: DOUBLES TENNIS Spelregler - Hur man spelar DOUBLES TENNIS
  • Varje motståndares bonde som inte är hemma, 5 poäng.
  • Om ingen av motståndarna har mer än två bönder hemma, 25 poäng.
  • När ingen av motståndarna har mer än en bonde hemma, 50 poäng.
  • Om ingen av motståndarna har några bönder hemma, 100 poäng.

Älskar du Sorry? Kolla in Dixit för ett annat bra familjevänligt spel!

VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

Hur får jag bort min bonde från startområdet?

Du kan flytta din bonde från dess startområde genom att antingen dra ett 1 eller 2 märkt kort.

Var finns korten 6 och 9?

Det finns inga kort med siffrorna 6 eller 9 på.

Hur fungerar bumping?

Bumpning är en del av spelet som inträffar när en spelare landar på ett fält där en annan motståndares bonde redan befinner sig. Detta resulterar i att motståndarens bonde "bumpas" tillbaka till startområdet för den spelarens bönder.

Vad händer om jag landar på ett fält med min egen bonde?

Du får inte ockupera samma fält som en annan av dina bönder. Om du inte kan flytta någon av dina bönder utan att landa på ett olagligt fält måste du passa din tur. (det enda undantaget är om du drar ett 2-kort, då skulle du fortfarande ha rätt att dra ditt andra kort).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.