Hampura! Aturan kaulinan dewan - kumaha carana maén Hampura! kaulinan dewan

Hampura! Aturan kaulinan dewan - kumaha carana maén Hampura! kaulinan dewan
Mario Reeves

Tujuan Hampura!: Janten pamaén pangheulana nampi opat pion anjeun tina warna rohangan MULAI anu cocog sareng HOME.

JUMLAH PEMAIN: 2-4 Pamaén

BAHAN: papan kaulinan, 16 pion (masing-masing 4 tina 4 warna), dek kartu (tanpa 6 atawa 9)

JENIS GAME: Strategi Board Game

PENONTON: Barudak jeung déwasa

Siapkeun Pikeun Hampura!

Unggal pamaén nyokot warna: milih opat pawns saluyu jeung nempatkeun eta di mimiti warna anu sarua. Ngacak dek tina kartu sanggeus nyoplokkeun sixes na nines sarta nempatkeun dek nyanghareupan handap dina "Tempat Pek Ieuh,"Ieu tumpukan draw. Nyokot pamaén pikeun ngamimitian kaulinan (gambar kartu pangluhurna, pamuter bungsu, jeung sajabana) Play ngalir ka kénca. Pawns pindah sabudeureun papan searah jarum jam dina Hapunten!

Kumaha Maénkeun Hampura!

Ngamimitian Pawns

Pikeun ngawitan mindahkeun pion anjeun ti START anjeun ogé kedah ngagambar tina dek. a 1 atawa 2. Lamun ngagambar hiji 1, pindah pawn anjeun kaluar ti mimiti jeung nempatkeun eta dina spasi handap ditandaan ku bunderan. Lamun anjeun ngagambar hiji 2, mindahkeun pawn ka bunderan jeung tarik deui. Ieu hiji-hijina kartu nu bisa ngamimitian pawn a. Mun anjeun teu ngagambar boh 1 atawa 2, nempatkeun kartu dina tumpukan Piceun jeung anjeun leungit péngkolan Anjeun. Nyokot kartu ku ngagambar kartu luhureun Draw Tihang jeung mindahkeun, lamun mungkin, jumlah spasi masing-masing. Buang kartu dina Piceun Di dieu Tihang.

MindahkeunPawns

Dua pawns teu bisa nempatan spasi sarua dina dewan ku kituna, pawns diwenangkeun lumpat jeung nabrak pawns séjén. Upami pawn aya di jalan anjeun, sareng anjeun gaduh jumlah gerakan anu cekap, anjeun tiasa luncat leuwih pion éta. Nanging, upami anjeun darat dina rohangan anu sami sareng pawn sanés anjeun tiasa nabrak balik deui ka awalna.

*Catetan:

  • Dua pion anu sami warna teu premised nempatan spasi sarua. Upami gerakan anjeun henteu masihan pilihan lian ti badarat di rohangan anu parantos anjeun jajah, anjeun bakal leungit péngkolan anjeun.

Pawns ogé tiasa pindah mundur upami kartu 4 atanapi 10 aya. digambar. Lamun pawn anjeun geus dipindahkeun sahenteuna 2 spasi di tukangeun MULAI anjeun, dina gilirannana salajengna anjeun bisa pindah ka zona kaamanan anjeun tanpa kudu mindahkeun sakuliah papan.

Lamun anjeun mendarat persis dina spasi kalayan segitiga, Henteu masalah kartu anu anjeun tarik, anjeun tiasa ngageser sapanjang rohangan anu ditandaan dugi ka tungtungna. Anjeun ngan ukur tiasa ngageser dina segitiga anu sanés warna anjeun nyalira. Nalika ngageser anjeun ogé tiasa nabrak pawns dina jalur anjeun balik deui ka awal. Lamun anjeun darat dina segitiga warna sorangan- ulah geser, ngan tetep dina segitiga éta.

*Catetan:

  • Anjeun kudu salawasna mindahkeun lamun bisa, sanajan eta. ngarugikeun anjeun.
  • Upami Draw Pile tos garing, acak Piceun Pile sareng dianggo deui.

Zona Kaamanan

Zona Kasalametan nyarupaan zona geser tapi anu langkung ageung,di tungtung nu HOME. Anjeun ngan bisa ngasupkeun Zona Kasalametan nu pakait jeung warna pawns Anjeun / spasi MULAI. Aturan normal berlaku dina Zona Kasalametan. Anjeun bisa jadi teu asup ka Zona Kasalametan ngaliwatan move mundur langsung, kumaha oge, Anjeun bisa pindah mundur kaluar Zona Kasalametan lamun kartu instructs. Pawn éta boga kasempetan pikeun pindah deui kana zona dina péngkolan di handap ieu.

Unggul Kaulinan

Jadi pamaén kahiji anu meunang sakabéh opat pawns maranéhanana kana warna luyu spasi HOME maranéhna pikeun meunang. . Upami anjeun hoyong maén deui, juara tiasa giliran heula.

Nilai Kartu

1: Kartu mimiti, pindahkeun salah sahiji pion anjeun hiji spasi ka hareup.

2: Kartu ngamimitian, pindahkeun pawn dua spasi ka hareup. Pikeun duanana kaayaan, sanajan anjeun teu bisa mindahkeun pion anjeun, tarik deui.

3: Pindahkeun salah sahiji pion anjeun tilu spasi ka hareup.

4: Pindahkeun salah sahiji pawns anjeun opat spasi mundur.

5: Pindahkeun salah sahiji pion anjeun lima spasi ka hareup.

7: Anjeun bisa mindahkeun on pawn maju tujuh spasi OR pamisah move antara dua pawns Anjeun. Upami anjeun nganggo bagian tina 7 pikeun mindahkeun HOME pion, anjeun kedah tiasa ngucurkeun gerakan sareng pion anu sanés.

8: Pindahkeun salah sahiji pion anjeun dalapan spasi ka hareup.

10: Anjeun bisa mindahkeun hiji pawn sapuluh spasi ka hareup ATAWA mindahkeun hiji pawn hiji spasi mundur.

11: Anjeun bisa mindahkeun hiji pawn sabelas spasi ka hareup ATAWA pindah hiji pawn anjeun kalawan lawan.

  • Mun teu mungkin mun maju sabelas spasi, sarta anjeun teu hayang pindah piwns. kalawan pamaén séjén, anjeun leungit péngkolan anjeun.
  • Mun ngaganti pawns nempatkeun anjeun dina segitiga warna sejen, slide!

12: Pindahkeun salah sahiji pion anjeun, dua belas spasi ka hareup.

PUTUR!: Upami Anjeun gaduh pion di mimiti Anjeun, Anjeun bisa nempatkeun eta dina sagala spasi légal dikawasaan ku pamaén séjén, nabrak pion maranéhna balik deui ka MULAI. Ieu henteu kalebet HOME, START, sareng SAFETY ZONES. Upami anjeun henteu gaduh pion dina START anjeun, atanapi henteu aya rohangan hukum anu ditempatan lawan anjeun pikeun anjeun nabrak aranjeunna kaluar, anjeun bakal leungit giliran anjeun.

Tempo_ogé: KELDEY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Variasi

Aturan Tim

Mitrakeun! Beureum jeung Konéng salawasna mitra, kitu ogé Héjo jeung Biru. Aturan aslina lumaku. Tim pangheulana meunang sakabéh dalapan pion maranéhna meunang kameunangan!

  • Pamitra bisa nabrak pion pasangan maranéhna pikeun kartu nu ditarik.
  • Hampura! kartu diwajibkeun pikeun dipaké sanajan éta hartina ngirimkeun pion pasangan anjeun deui ka mimiti.
  • 7 urang bisa tumpah diantara dalapan piwns tim urang.
  • Kartu tarik ngidinan piwns salah sahiji pasangan pikeun asupkeun papan. Upami 2 ditarik, kartu kadua tiasa dianggo pikeun pion pasangan.

Maén pikeun Poin

Aturan biasa diterapkeun kalayan sakedik.variasi:

  • Dimimitian ku ukur tilu pion di START, jeung kaopat dina spasi bunderan di luar.
  • Saatos ngacak dek, bagikeun lima kartu ka unggal pamuter. Teundeun dek dina Draw Pile. ("Tempatkeun Pek Ieuh")
  • Pilih kartu tina leungeun anjeun dina péngkolan anjeun sarta pindahkeun salah sahiji pawns anjeun sasuai, piceun, sarta ngaganti kartu ti Draw Pile. Ngajaga lima kartu dina leungeun anjeun.
  • Lamun euweuh kartu anjeun boga, ngidinan Anjeun pikeun mindahkeun, piceun hiji kartu sarta ngaganti eta. Anjeun teu meunang ngaléngkah ka péngkolan ieu- péngkolan anjeun geus réngsé.
  • Pamaén pangheulana anu bisa meunangkeun opat pawns maranéhanana kahiji nyaéta juara.

Kumaha Nyetak:

Pamaén nampa 5 poin pikeun tiap bagian nu ngajadikeun HOME.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan BullShit - Kumaha maén Bullshit

Nu meunangna ogé meunang poin pikeun:

  • Satiap pion lawan anu lain imah, 5 poin.
  • Lamun taya lawan anu boga imah leuwih ti dua pion, 25 poin.
  • Lamun taya lawan nu boga imah gadai leuwih ti hiji, 50 poin.
  • Lamun taya lawan nu boga imah gadai, 100 poin.

Cinta Hampura? Parios Dixit kanggo kaulinan anu ramah-kulawarga anu sanés!

PANTANYAAN YANG SERING DITANYA

Kumaha carana abdi tiasa kaluar pion ti daérah awal?

Anjeun tiasa ngalihkeun pion anjeun ti daérah awal ku cara ngagambar kartu 1 atanapi 2 anu dilabélan.

Dimana kartu 6 sareng 9?

Ayahenteu aya kartu kalayan nomer 6 atanapi 9.

Kumaha cara nabrak?

Nabrak mangrupikeun bagian tina kaulinan anu lumangsung nalika saurang pamaén darat dina rohangan. kalawan pawn lawan sejen geus di dinya. Ieu ngakibatkeun pion lawan "nabrak" deui ka wewengkon awal pikeun pion pamaén éta.

Kumaha lamun kuring darat dina spasi jeung pion sorangan di jerona?

Anjeun teu tiasa ngeusian rohangan anu sami sareng pawns anjeun anu sanés. Upami anjeun teu tiasa mindahkeun pawns anjeun tanpa badarat dina rohangan anu haram, anjeun kedah lulus péngkolan anjeun. (Hiji-hijina pangecualian nyaéta upami anjeun ngagambar kartu 2, maka anjeun tetep diidinan ngagambar kartu kadua anjeun.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.