Sorry! bordspelregels - Zo speel je Sorry! het bordspel

Sorry! bordspelregels - Zo speel je Sorry! het bordspel
Mario Reeves

DOEL VAN SORRY!: Zorg dat je de eerste speler bent die alle vier je pionnen van de kleur die overeenkomt met het START-veld naar HOME krijgt.

AANTAL SPELERS: 2-4 spelers

MATERIALEN: spelbord, 16 pionnen (4 van elk van de 4 kleuren), kaartspel (zonder 6's of 9's)

SOORT SPEL: Strategisch bordspel

PUBLIEK: Kinderen en volwassenen

Set Up For Sorry!

Elke speler kiest een kleur: kies de vier corresponderende pionnen en plaats ze aan het begin van dezelfde kleur. Schud de stapel kaarten na het verwijderen van de zessen en negens en plaats de stapel met de beeldzijden naar beneden op "Plaats pakje hier", dit is de trekstapel. Kies een speler om het spel te beginnen (hoogste getrokken kaart, jongste speler, enz.) Het spel beweegt zich naar links. Pionnen bewegen over het bord met de klok mee in Sorry!

Zie ook: DRINKING POOL - Leren spelen met spelregels.com

Hoe speel ik Sorry!

De pionnen starten

Om te beginnen met het verplaatsen van je pionnen vanaf de START moet je een 1 of een 2 trekken. Als je een 1 trekt, verplaats je je pion uit de START en plaats je deze op het veld eronder gemarkeerd met een cirkel. Als je een 2 trekt, verplaats je een pion naar de cirkel en trek je opnieuw. Dit zijn de enige kaarten waarmee je een pion kunt starten. Als je geen 1 of 2 trekt, leg je de kaart op de aflegstapel en verlies je je beurt. Kaarten kiezendoor de bovenste kaart van de trekstapel te trekken en, indien mogelijk, het betreffende aantal stappen te verplaatsen. Gooi de kaarten op de aflegstapel weg.

De pionnen verplaatsen

Twee pionnen mogen niet op hetzelfde veld op het bord staan, daarom mogen pionnen springen en bump andere pionnen. Als een pion op je pad staat en je hebt voldoende zetten, dan mag je springen Als je echter op hetzelfde veld komt als een andere pion kun je bump het terug naar het begin.

*Noot:

  • Het is niet de bedoeling dat twee pionnen van dezelfde kleur hetzelfde veld bezetten. Als je zet je geen andere optie geeft dan te landen op een veld dat je al bezet, verlies je je beurt.

Pionnen mogen ook bewegen achterwaarts als er een 4 of een 10 wordt getrokken. Als je pion minstens 2 velden achter je START staat, kun je in je volgende beurt naar je VEILIGHEIDSZONE gaan zonder naar de overkant van het bord te hoeven bewegen.

Als je precies op een veld met een driehoek komt, ongeacht welke kaart je hebt getrokken, kun je dia Je mag alleen over driehoeken glijden die niet je eigen kleur hebben. Terwijl schuif u kunt ook bump Als je op een driehoek van je eigen kleur komt - niet glijden, maar op de driehoek blijven staan.

*Noot:

  • Je moet altijd bewegen als je kunt, zelfs als je daardoor in het nadeel bent.
  • Als de trekstapel opraakt, schud je de aflegstapel en gebruik je die opnieuw.

Veiligheidszone

Veiligheidszones lijken op schuifzones, maar zijn groter en aan het eind ervan ligt THUIS. Je kunt alleen de veiligheidszone betreden die overeenkomt met de kleur van je pionnen/STARTveld. Binnen de veiligheidszone gelden de normale regels. Je mag de veiligheidszone niet betreden door een directe zet achteruit, maar je mag wel achteruit uit de veiligheidszone bewegen als de kaart dat aangeeft. Die pion heeft de mogelijkheid om terug te bewegenin de zone tijdens de volgende beurt.

Het spel winnen

Wees de eerste speler die alle vier zijn pionnen op het HOME veld van zijn kleur heeft om te winnen. Als je nog een keer wilt spelen, mag de winnaar als eerste aan de beurt komen.

Kaartwaarden

1: Startkaart, verplaats een van je pionnen een veld naar voren.

2: Startkaart, zet pion twee velden vooruit. Voor beide omstandigheden geldt: zelfs als je je pion niet kon verzetten, trek dan opnieuw.

3: Zet een van je pionnen drie velden naar voren.

4: Verplaats een van je pionnen vier velden achteruit.

5: Zet een van je pionnen vijf velden naar voren.

7: Je kunt een pion zeven velden vooruit zetten OF de zet verdelen tussen twee van je pionnen. Als je een deel van een 7 gebruikt om een pion THUIS te zetten, moet je de zet kunnen verdelen met een andere pion.

8: Zet een van je pionnen acht velden naar voren.

10: Je kunt een pion tien stappen vooruit zetten OF een pion één stap vooruit zetten. achteruit.

11: Je kunt een pion elf velden naar voren zetten OF een pion van jou ruilen met die van je tegenstander.

  • Als het onmogelijk is om elf velden vooruit te komen en je wilt geen pionnen ruilen met een andere speler, dan verlies je je beurt.
  • Als je door het wisselen van pionnen op een andere gekleurde driehoek komt te staan, glijden!

12: Zet een van je pionnen twaalf velden naar voren.

SORRY! Als je een pion hebt bij het begin, mag je deze op een veld zetten dat bezet is door een andere speler, stoten hun pion terug naar de START. Dit geldt niet voor THUIS-, START- en VEILIGHEIDSZONES. Als je geen pion op je START hebt, of er zijn geen legale ruimtes die je tegenstander bezet voor je om je pion terug naar de START te brengen. bump uit, verlies je je beurt.

Variaties

Teamregels

Rood en Geel zijn altijd partners, net als Groen en Blauw. De originele regels zijn van toepassing. Het team dat als eerste alle acht pionnen thuis heeft, wint!

  • Partners kunnen bump de pion van hun partner met betrekking tot de getrokken kaart.
  • SORRY! kaarten moeten worden gebruikt, zelfs als dat betekent dat je de pion van je partner terug naar het begin moet sturen.
  • 7's mogen worden verdeeld over alle acht pionnen van een team.
  • Met trekkaarten kunnen de pionnen van één van beide partners op het bord komen. Als er een 2 wordt getrokken, mag de tweede kaart worden gebruikt voor de pionnen van één van beide partners.

Spelen voor punten

Reguliere regels zijn van toepassing met kleine variaties:

  • Begin met slechts drie pionnen aan het START en de vierde op het cirkelveld er net buiten.
  • Verdeel na het schudden van de stapel vijf kaarten onder elke speler. Leg de stapel op de trekstapel ("Leg hier een pakje neer").
  • Kies een kaart uit je hand als je aan de beurt bent en verplaats een van je pionnen dienovereenkomstig, gooi af en vervang de kaart van de trekstapel. Houd vijf kaarten in je hand.
  • Als geen van de kaarten die je hebt je toestaat om te bewegen, moet je één kaart afleggen en vervangen. Je mag deze beurt niet bewegen - je beurt is afgelopen.
  • De speler die als eerste alle vier zijn pionnen thuis kan krijgen, is de winnaar.

Hoe te scoren:

Spelers ontvangen 5 punten voor elk stuk dat het THUIS maakt.

De Winnaar verdient ook punten voor:

  • Elke pion van de tegenstander die niet thuis staat, 5 punten.
  • Als geen van de tegenstanders meer dan twee pionnen thuis heeft staan, 25 punten.
  • Als geen van de tegenstanders meer dan één pion thuis heeft, 50 punten.
  • Als geen van de tegenstanders een pion thuis heeft staan, 100 punten.

Kijk ook eens naar Dixit voor nog een geweldig gezinsvriendelijk spel!

VEELGESTELDE VRAGEN

Hoe krijg ik mijn pion uit het startgebied?

Je mag je pion uit het startgebied verplaatsen door een kaart met 1 of 2 labels te trekken.

Waar zijn de 6 en 9 kaarten?

Er zijn geen kaarten met de nummers 6 of 9 erop.

Hoe werkt stoten?

Stoten is een onderdeel van het spel dat gebeurt als een speler op een veld komt waar al een pion van een andere tegenstander staat. Dit resulteert in het terug 'stoten' van de pion van de tegenstander naar het startgebied voor de pionnen van die speler.

Zie ook: Egyptian Rat Screw - Hoe speel ik Egyptian Rat Screw?

Wat als ik op een veld kom waar mijn eigen pion staat?

Je mag niet op hetzelfde veld staan als een andere pion. Als je geen van je pionnen kunt verplaatsen zonder op een verboden veld te komen, moet je je beurt overslaan (de enige uitzondering is als je een 2-kaart hebt getrokken, dan mag je nog steeds je tweede kaart trekken).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.