ਮਾਫ ਕਰਨਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਫੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ! ਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡ

ਮਾਫ ਕਰਨਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਫੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ! ਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡ
Mario Reeves
|2-4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਗੇਮ ਬੋਰਡ, 16 ਪੈਨ (ਹਰ 4 ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 4), ਤਾਸ਼ ਦਾ ਡੇਕ (6 ਜਾਂ 9 ਦੇ ਬਿਨਾਂ)

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਬਾਲਗ

ਮਾਫੀ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੋ!

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ: ਚਾਰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੈਨ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਛੱਕੇ ਅਤੇ ਨੌਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ "ਪਲੇਸ ਪੈਕ ਇੱਥੇ" 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਦਾ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਹੈ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਆਦਿ) ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾਓ। ਮੋਹਰੇ ਮਾਫ਼ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ!

ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ!

ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ START ਤੋਂ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ a 1 ਜਾਂ a 2. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1 ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹੇਠਾਂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 2 ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚੋ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1 ਜਾਂ 2 ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ। ਇੱਥੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋ।

ਮੋਹਰੇ

ਦੋ ਮੋਹਰੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਇਸਲਈ, ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਛਾਲਣ ਅਤੇ ਟੰਕਣ ਹੋਰ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੈਨ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੋਹਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

*ਨੋਟ:

  • ਇੱਕੋ ਦੇ ਦੋ ਮੋਹਰੇ ਰੰਗ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਚਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

ਪੌਦੇ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਜੇਕਰ 4 ਜਾਂ 10 ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿੱਚਿਆ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਹਰਾ ਤੁਹਾਡੇ START ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿਕੋਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਥਾਂਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਪੈਨ ਟੰਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ- ਸਲਾਈਡ ਨਾ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ਼ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹੋ।

*ਨੋਟ:

  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਿੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਸੇਫਟੀ ਜ਼ੋਨ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਸਲਾਈਡ ਜ਼ੋਨ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵੱਡੇ ਹਨ,ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ HOME ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਨ/ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਨਿਯਮ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸੇਫਟੀ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਮੋਹਰੇ ਕੋਲ ਅਗਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰੇ ਮੋਹਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ। . ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਵੈਲਯੂ

1: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਡ, ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ।

2: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਡ, ਪੈਨ ਨੂੰ ਦੋ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ। ਦੋਵਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕੇ, ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚੋ।

3: ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ।

4: ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਲੈ ਜਾਓ।

5: ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੰਜ ਥਾਂਵਾਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ।

7: ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੈਨ 'ਤੇ ਸੱਤ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਭੇਜੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਦੋ ਪਿਆਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵੰਡੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 7 ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋਹਰੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

8: ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅੱਠ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਓ।

10: ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਦਸ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

11: ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਗਿਆਰਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਜੇਕਰ ਗਿਆਰਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
  • ਜੇਕਰ ਪੈਨ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗਦਾਰ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ!

12: ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ, ਬਾਰਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ।

ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ!: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਨੂੰਨੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ START ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਮ, ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਸੇਫਟੀ ਜ਼ੋਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ START 'ਤੇ ਕੋਈ ਮੋਹਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਲੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੰਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਟੀਮ ਨਿਯਮ

ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਣੋ! ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭਾਈਵਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ ਘਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ
  • ਪਾਰਟਨਰ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਟੱਕ ਟੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ! ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣਾ ਹੋਵੇ।
  • 7 ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਥੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਬੋਰਡ ਦਾਖਲ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ 2 ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਥੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੁਆਇੰਟਸ ਲਈ ਖੇਡੋ

ਨਿਯਮਿਤ ਨਿਯਮ ਮਾਮੂਲੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨਭਿੰਨਤਾਵਾਂ:

  • ਸਟਾਰਟ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਪੈਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਨਾਲ ਸਰਕਲ ਸਪੇਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬਾਹਰ।
  • ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਵੰਡੋ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਰੱਖੋ। ("ਪੈਕ ਇੱਥੇ ਰੱਖੋ")
  • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ, ਰੱਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲੋ। ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ- ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
  • ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਚਾਰਾਂ ਮੋਹਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਘਰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੈ।

ਸਕੋਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ:

ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਘਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਜੇਤਾ ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਵੀ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ:

  • ਹਰੇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਜੋ ਘਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, 5 ਪੁਆਇੰਟ।
  • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕੋਲ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਆਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, 25 ਅੰਕ।
  • ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਨ ਹੋਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, 50 ਪੁਆਇੰਟ।
  • ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਵੀ ਪੈਨ ਹੋਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, 100 ਪੁਆਇੰਟ।

ਪਿਆਰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ? ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਪਰਿਵਾਰਕ-ਅਨੁਕੂਲ ਗੇਮ ਲਈ ਦੀਕਸ਼ਿਤ ਨੂੰ ਦੇਖੋ!

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰ ਕਰਾਂ?

ਤੁਸੀਂ 1 ਜਾਂ 2 ਲੇਬਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

6 ਅਤੇ 9 ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਹਨ?

ਉੱਥੇ6 ਜਾਂ 9 ਨੰਬਰਾਂ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਬੰਪਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?

ਬੰਪਿੰਗ ਉਸ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ "ਟੱਕਿਆ" ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰਾ ਆਪਣਾ ਮੋਹਰਾ ਹੈ?

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੰਘਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। (ਸਿਰਫ਼ ਅਪਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 2 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੋਵੇਗੀ।)

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: POETRY FOR NEANDERTHALS ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਨਿਆਂਡਰਥਲਸ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।