Вибач! Правила настільної гри Вибач! - як грати в настільну гру Вибач!

Вибач! Правила настільної гри Вибач! - як грати в настільну гру Вибач!
Mario Reeves

З МЕТОЮ ВИБАЧТЕ!.: Станьте першим гравцем, який перемістить усі чотири пішаки з клітинки СТАРТу, що відповідає певному кольору, до ДОМУ.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-4 гравці

МАТЕРІАЛИ: ігрове поле, 16 пішаків (по 4 кожного з 4 кольорів), колода карт (без 6 і 9)

ТИП ГРИ: Стратегічна настільна гра

ГЛЯДАЧІ: Діти та дорослі

Налаштовані на вибачення!

Кожен гравець обирає колір: виберіть чотири відповідні пішаки і поставте їх на початок того ж кольору. Перетасуйте колоду карт, видаливши шістки і дев'ятки, і покладіть колоду лицьовою стороною вниз на "Place Pack Here", це стопка для жеребкування. Виберіть гравця, який почне гру (старший за віком, наймолодший гравець і т.д.). Хід гри - вліво. Пішаки рухаються по дошці за годинниковою стрілкою в грі "Вибачте!".

Як грати в Sorry!

Запуск пішаків

Щоб почати рух пішаків зі СТАРТУ, ви повинні взяти з колоди або 1, або 2. Якщо ви взяли 1, перемістіть пішака зі старту і поставте його на місце, позначене кружечком. Якщо ви взяли 2, перемістіть пішака до кружечка і знову візьміть карту. Це єдині карти, які можуть почати рух пішака. Якщо ви не взяли ні 1, ні 2, покладіть карту у відбій і втрачаєте свій хід. Вибирайте картки.витягнувши верхню карту зі стопки для розіграшу і перемістивши, якщо це можливо, відповідну кількість клітинок. Викиньте карти до стопки "Скинути сюди".

Переміщення пішаків

Два пішаки не можуть займати одне і те ж місце на дошці, тому пішакам дозволяється стрибок і удар інші пішаки. Якщо на вашому шляху знаходиться пішак, і у вас є достатня кількість ходів, ви можете стрибок Однак, якщо ви приземлитеся на ту саму клітинку, що й інший пішак, ви можете удар все повернеться на круги своя.

*Примітка:

  • Два пішаки одного кольору не можуть займати одну і ту ж клітину. Якщо ваш хід не залишає вам іншого вибору, окрім як стати на клітину, яку ви вже зайняли, ви втрачаєте свій хід.

Пішаки також можуть рухатись назад Якщо ваш пішак був переміщений принаймні на 2 клітинки за вашим СТАРТОМ, на наступний хід ви можете переміститися у свою ЗОНУ БЕЗПЕКИ, не пересуваючись по дошці.

Дивіться також: Сплячі королеви - навчіться грати з Gamerules.com

Якщо ви приземлилися точно на місце з трикутником, незалежно від того, яку карту ви витягли, ви можете слайд по позначених місцях до кінця. Ви можете рухатися лише по трикутниках не свого кольору. ковзання Ви також можете удар Якщо ви потрапляєте на трикутник свого кольору - не ковзайте, просто залишайтеся на трикутнику.

*Примітка:

  • Ви завжди повинні рухатися, якщо можете, навіть якщо це ставить вас у невигідне становище.
  • Якщо стопка для розіграшу закінчилася, перетасуйте стопку для викидання і використовуйте її повторно.

Зона безпеки

Зони безпеки схожі на зони слайдів, але більші, в кінці яких знаходиться ДОМ. Ви можете увійти тільки в ту зону безпеки, яка відповідає кольору ваших пішаків / стартового поля. У зоні безпеки діють звичайні правила. Ви не можете увійти в зону безпеки прямим ходом назад, однак, ви можете вийти із зони безпеки за допомогою зворотного ходу, якщо це вказано на карті. Цей пішак має можливість повернутися назад.в зону на наступному повороті.

Перемога у грі

Станьте першим гравцем, якому вдасться поставити всі чотири пішаки у відповідні за кольором клітинки ДОМА. Якщо ви захочете зіграти ще раз, переможець може зробити хід першим.

Значення картки

1: Початкова карта: пересуньте одного з пішаків на одну клітинку вперед.

2: Початкова карта, пересуньте пішака на дві клітинки вперед. За обох обставин, навіть якщо ви не змогли пересунути пішака, зробіть ще раз розіграш.

3: Перемістіть одного з пішаків на три клітинки вперед.

4: Перемістіть одного з пішаків на чотири клітинки назад.

5: Перемістіть одного з пішаків на п'ять клітинок вперед.

7: Ви можете або перемістити пішака на сім клітинок вперед, або розділити хід між двома пішаками. Якщо ви використовуєте частину клітинки 7 для переміщення пішака ДОМА, ви повинні мати можливість розділити хід з іншим пішаком.

8: Перемістіть одного з пішаків на вісім клітинок вперед.

10: Ви можете або перемістити одного пішака на десять клітинок вперед, або перемістити одного пішака на одну клітинку назад.

Дивіться також: Правила гри JOKING HAZARD - як грати в JOKING HAZARD

11: Ви можете або перемістити одного пішака на одинадцять клітинок вперед, або поміняти одного пішака з пішаком суперника.

  • Якщо неможливо просунутися вперед на одинадцять клітинок, а ви не бажаєте мінятися пішаками з іншим гравцем, ви втрачаєте свій хід.
  • Якщо ви поміняєте пішака, то опинитеся на іншому кольоровому трикутнику, Посуньтеся!

12: Перемістіть одного з пішаків на дванадцять клітинок вперед.

ВИБАЧТЕ! Якщо у вас на старті є пішак, ви можете поставити його на будь-яку легальну клітину, зайняту іншим гравцем, наштовхуючись Це не стосується ДОМУ, СТАРТУ та ЗОН БЕЗПЕКИ. Якщо у вас немає пішака на вашому СТАРТі, або немає законних зон, які займає ваш суперник, для того, щоб ви могли удар з них, ви втрачаєте свій хід.

Варіації

Командні правила

Червоні та жовті завжди партнери, так само як і зелені та сині. Діють оригінальні правила. Перемагає та команда, яка першою поверне всі вісім пішаків додому!

  • Партнери можуть удар пішака партнера по відношенню до витягнутої карти.
  • Картки SORRY! потрібно використовувати, навіть якщо це означає відправку пішака партнера на старт.
  • 7-ки можуть бути розподілені між усіма вісьмома пішаками команди.
  • Карти для розіграшу дозволяють пішакам обох партнерів виходити на дошку. Якщо випадає 2, то друга карта може бути використана для пішаків обох партнерів.

Грайте на очки

Застосовуються звичайні правила з невеликими варіаціями:

  • Почніть лише з трьома пішаками на СТАРТі, а четвертий - на полі по колу за його межами.
  • Перетасувавши колоду, роздайте по п'ять карт кожному гравцеві. Покладіть колоду у стопку для розіграшу ("Place Pack Here").
  • У свій хід виберіть карту з руки і перемістіть одну з ваших пішаків, скиньте її і замініть картою з відбою. У вас повинно залишатися п'ять карт на руці.
  • Якщо у вас немає жодної карти, що дозволяє вам рухатися, скиньте одну карту і замініть її. У цей хід ви не можете рухатися - ваш хід закінчився.
  • Перший гравець, якому вдасться повернути всі чотири пішаки додому першим, стає переможцем.

Як забити:

Гравці отримують 5 балів за кожну частину, яка робить його ДОМОМ.

Переможець також отримує бали за:

  • Кожен пішак суперника, який не вдома, 5 балів.
  • Якщо жоден із суперників не має більше двох пішаків додому, 25 балів.
  • Коли жоден з опонентів не має більше одного пішака, 50 балів.
  • Якщо жоден з опонентів не має пішаків додому, 100 балів.

Любіть "Вибачте"? Завітайте до Dixit, щоб спробувати ще одну чудову гру для всієї сім'ї!

ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ

Як вивести пішака зі стартової зони?

Ви можете перемістити пішака зі своєї стартової області, витягнувши 1 або 2 мічені карти.

Де карти 6 і 9?

Карток з цифрами 6 і 9 немає.

Як працює бампінг?

Бампінг - це частина гри, яка відбувається, коли один гравець приземляється на поле, де вже стоїть пішак суперника. Це призводить до того, що пішак суперника "бампінгується" назад у стартову зону для пішаків цього гравця.

Що, якщо я приземлюся на клітинку з власним пішаком?

Ви не можете займати ту саму клітину, що й інші ваші пішаки. Якщо ви не можете перемістити жодного з ваших пішаків, не потрапивши на заборонену клітину, ви повинні пропустити свій хід (єдиний виняток - якщо ви витягли 2 карти, то вам все одно буде дозволено витягнути другу карту).




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.