Уучлаарай! ТУЗ-ийн тоглоомын дүрэм - Хэрхэн тоглох вэ Уучлаарай! ширээний тоглоом

Уучлаарай! ТУЗ-ийн тоглоомын дүрэм - Хэрхэн тоглох вэ Уучлаарай! ширээний тоглоом
Mario Reeves

УУЧЛАЛТЫН ЗОРИЛГО!: ГЭР рүү харгалзах өнгөний ЭХЛЭЛТ зайнаас өөрийн дөрвөн гар хөлөө бүгдийг нь авсан анхны тоглогч болоорой.

ТОГЛОГЧИЙН ТОО: 2-4 тоглогч

МАТЕРИАЛ: тоглоомын самбар, 16 гар хөл (4 өнгө тус бүрээс 4), хөзрийн тавцан (6 эсвэл 9-гүй)

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Стратеги тоглоом

ҮЗЭГЧ: Хүүхдүүд болон насанд хүрэгчид

Уучлаарай!

Тоглогч бүр өнгө сонгоно: тохирох дөрвөн ломбардыг сонгоод ижил өнгөний эхэнд байрлуулна. Зургаа, есийг хассаны дараа хөзрийн тавцанг хольж, "Багцыг энд байрлуулах" дээр доош харуулан тавь, энэ бол сугалааны овоо юм. Тоглолтыг эхлүүлэх тоглогчийг сонго (хамгийн өндөр карт, хамгийн залуу тоглогч гэх мэт) Зүүн тийш нүүдэл хийнэ. Ломбарууд Уучлаарай гэж самбарын эргэн тойронд цагийн зүүний дагуу эргэлддэг!

Хэрхэн тоглох вэ Уучлаарай!

Ломбарыг эхлүүлэх

Пондоо START-ээс хөдөлгөхийн тулд та тавцангаас зурах хэрэгтэй. a 1 эсвэл 2. Хэрэв та 1-ийг зурвал ломбардаа гараанаас нь хөдөлгөж, дугуйгаар тэмдэглэгдсэн доорх зайд тавь. Хэрэв та 2-ыг зурсан бол ломбардыг тойрог руу шилжүүлж, дахин зур. Эдгээр нь ломбард эхлүүлэх боломжтой цорын ганц картууд юм. Хэрэв та 1 эсвэл 2-ын аль нэгийг зурахгүй бол картыг хаясан овоонд хийснээр та ээлжээ алдана. Draw Pile-ийн дээд картыг зурж, боломжтой бол тухайн зайны хэмжээг зөөж картуудыг сонго. Картуудыг энд хаях овоолго дотор устгана уу.

ХөдөлгөөнЛомбард

Хоёр гар хөл нь самбар дээр ижил зай эзэлдэггүй тул гар хөл нь үсрэх болон бусад гар хөлийг цохих эрхтэй. Хэрвээ таны замд ломбард байрласан бөгөөд танд хангалттай тооны нүүдэл байгаа бол та тэр барьцааны дээгүүр үсрэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та өөр ломбардтай ижил зайд газардвал түүнийг анхны байрлал руу нь түлхэж болно.

*Жич:

  • Ижил ломбард Өнгө нь ижил орон зайг эзэлдэггүй. Хэрэв таны нүүдэл танд аль хэдийн эзэлсэн орон зайд буухаас өөр сонголт өгөхгүй бол та ээлжээ алдах болно.

Хэрэв 4 эсвэл 10 карт байвал гар хөл ухрах боломжтой. зурсан. Хэрэв таны ломбард START-аасаа 2-оос доошгүй зайд хөдөлсөн бол дараагийн ээлжинд та самбарыг хөндлөн нүүхгүйгээр АЮУЛГҮЙ БҮС рүү шилжиж болно.

Хэрэв та гурвалжинтай орон зайд яг газардсан бол, Та аль ч картыг зурсан бай, та зайг дуустал гулсуулж болно. Та зөвхөн өөрийн өнгө биш гурвалжин дээр гулсуулж болно. гулсах үед та замдаа тааралдсан пуудсуудыг мөгцүүлж, эхлэл рүү нь буцах боломжтой. Хэрэв та өөрийн өнгөт гурвалжин дээр газардсан бол гулсахгүй, зүгээр л гурвалжин дээр байгаарай.

*Санамж:

  • Хэрэв та боломжтой байсан ч үргэлж хөдөлж байх ёстой. таныг сул тал болгож байна.
  • Хэрэв Draw Pile хатаж дуусвал Discard Pile-г хольж, дахин ашиглаарай.

Аюулгүйн бүс

Аюулгүйн бүсүүд гулсалтын бүстэй төстэй боловч илүү том,төгсгөлд нь ГЭР. Та зөвхөн ломбард/ЭХЛЭЛТ зайны өнгөнд тохирсон аюулгүйн бүсэд нэвтрэх боломжтой. Аюулгүйн бүсэд ердийн дүрэм үйлчилдэг. Та Аюулгүйн бүс рүү шууд ухрах замаар нэвтэрч болохгүй, гэвч картанд заасан бол хамгаалалтын бүсээс буцаж гарч болно. Тэр ломбард дараагийн ээлжинд бүс рүү буцах боломжтой.

Тоглолтонд хожих нь

Дөрвөн ломбардаа бүгдийг нь өөрийн өнгөнд тохирсон HOME зайнд авсан анхны тоглогч болоорой. . Хэрэв та дахин тоглохыг хүсвэл ялагч эхний ээлжтэй байж болно.

Мөн_үзнэ үү: TWO-TEN-JACK тоглоомын дүрэм - ХОЁР-АРВАН-ЖЕК хэрхэн тоглох вэ

Картын үнэ цэнэ

1: Эхлэх хөзөр, ломбардынхаа нэгийг нэг зай урагшлуулна.

2: Эхлэх хөзөр, ломбардыг хоёр зай урагшлуулна. Аль ч тохиолдолд та ломбардаа хөдөлгөж чадахгүй байсан ч дахин зурна уу.

3: Ломбардынхаа нэгийг гурван зай урагшлуулна.

4: Ломбардынхаа нэгийг дөрвөн зайд угшруул.

5: Ломбардынхаа нэгийг таван зай урагшлуул.

7: Та аль нэгийг нь хөдөлгөж болно. ломбард дээр долоон зай урагшаа ЭСВЭЛ нүүдлээ хоёр барьцаанд хуваана уу. Хэрэв та ломбардыг НҮҮР нүүлгэхэд 7-ын хэсгийг ашиглавал өөр ломбардаар нүүдэл хийх боломжтой байх ёстой.

8: Ломбардынхаа аль нэгийг найман зай урагшлуулна.

10: Та нэг ломбардыг арван зай урагшлуулах ЭСВЭЛ нэг ломбардыг нэг зай уцааж хөдөлгөж болно.

11: Та нэг ломбардыг арван нэгэн зай урагшлуулах ЭСВЭЛ нэг ломбардыг өрсөлдөгчийнхөөхтэй сольж болно.

  • Хэрэв арван нэгэн зай урагшлах боломжгүй бөгөөд та барьцаагаа солихыг хүсэхгүй байгаа бол өөр тоглогчтой бол та ээлжээ алддаг.
  • Хэрэв ломбард солих нь таныг өөр өнгийн гурвалжинд оруулах юм бол гулс!

12: Таны аль нэгийг арван хоёр зай урагшлуулна.

Уучлаарай!: Хэрэв таны гараанд ломбард байгаа бол та өөр тоглогчийн эзэмшиж буй эрх зүйн аль ч хэсэгт тавьж, тэдний барьцааг буцуулж START-д тавьж болно. Үүнд ГЭР, ЭХЛЭЛ, АЮУЛГҮЙ БҮС хамаарахгүй. Хэрэв таны START дээр ломбард байхгүй эсвэл өрсөлдөгч тань тэдгээрийг цохих эрх зүйн орон зай байхгүй бол та ээлжээ алдах болно.

Хувилбарууд

Багийн дүрэм

Түнш болоорой! Улаан, Шар хоёр нь үргэлж хамтрагч байдаг ба Ногоон, Цэнхэр хоёр. Жинхэнэ дүрэм үйлчилнэ. Найман ломбардаа бүгдийг нь авсан эхний баг хожиж байна!

  • Түншүүд сугалсан хөзрийн талаар хамтрагчийнхаа барьцаанд цохиж магадгүй.
  • УУЧЛААРАЙ! Хамтрагчийнхаа ломбардыг гараанд буцаан илгээсэн ч гэсэн картыг ашиглах шаардлагатай.
  • 7 нь багийн бүх найман барьцаанд асгарч болно.
  • Сурах хөзөр нь аль нэг түншийн барьцаанд тоглох боломжийг олгодог. самбар руу орно. Хэрэв 2 оноо авсан бол хоёр дахь хөзрийг аль нэг түншийн барьцаанд ашиглаж болно.

Оноо авахын тулд тоглох

Энгийн дүрмийг бага зэрэг баримтална.хувилбарууд:

  • Эхлэл дээр зөвхөн гурван ломбард, дөрөв дэх нь яг гадна талын тойрог зайд эхэлнэ.
  • Тавцанг хольсны дараа тоглогч бүрт таван карт тараана. Draw Pile дээр тавцанг байрлуул. (“Энд боодол тавь”)
  • Чи ээлжлэн гараасаа карт сонгоод ломбардынхаа аль нэгийг хөдөлгөж, Draw Pile-ээс картыг хаяж, солино. Таван картыг гартаа байлга.
  • Хэрэв танд карт байхгүй бол зөөж, нэг картыг хаяж, солихыг зөвшөөрнө үү. Та энэ эргэлт дээр хөдөлж чадахгүй - таны ээлж дууслаа.
  • Дөрвөн ломбардаа бүгдийг нь эхлээд гэртээ авчирч чадсан тоглогч ялагч болно.

Хэрхэн оноо авах вэ:

Тоглогчид ГЭР болгонд оруулсан хэсэг тус бүрдээ 5 оноо хүлээн авдаг.

Ялагч нь мөн:

<оноо авдаг. 11>
  • Өрсөлдөгчийнхөө гэрт байхгүй ломбард тус бүрийн 5 оноо.
  • Хэрэв өрсөлдөгчдийн аль нь ч гэртээ хоёроос дээш гар хөлгүй бол 25 оноо.
  • Өрсөлдөгчийн хэн нь ч гэртээ нэгээс илүү гар хөлгүй бол 50 оноо.
  • Хэрэв өрсөлдөгчдийн хэн нь ч гэртээ барьцаагүй бол 100 оноо.
  • Хайртай Уучлаарай? Гэр бүлд ээлтэй өөр нэг гайхалтай тоглоомыг Dixit-г үзээрэй!

    ТҮРТЭЛ АСУУЛТДАГ АСУУЛТ

    Би гарааны талбайгаас барьцаагаа хэрхэн гаргах вэ?

    Та ломбардаа 1 эсвэл 2 гэсэн шошготой карт зурж эхлэх талбайнаасаа гаргаж болно.

    6 ба 9 карт хаана байна?

    Тэнд6 эсвэл 9 гэсэн тоотой хөзөр байхгүй.

    Тохилох нь хэрхэн ажилладаг вэ?

    Тохиролт нь нэг тоглогч орон зайд газардах үед тохиолддог тоглоомын нэг хэсэг юм. өөр өрсөлдөгчийнхөө гар хөлтэй. Энэ нь өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийг тухайн тоглогчийн гар хөлийн гарааны талбар руу буцаан “цохиход” хүргэдэг.

    Мөн_үзнэ үү: SLEEPING QUEENS - Gamerules.com сайтаар тоглож сур

    Хэрвээ би өөрийн барьцаатай орон зайд буувал яах вэ?

    Та өөр ломбардтайгаа ижил орон зайг эзлэх боломжгүй. Хэрэв та хууль бус газар буухгүйгээр гар хөлөө хөдөлгөж чадахгүй бол ээлжээ давах ёстой. (Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол хэрэв та 2 карт зурсан бол хоёр дахь картаа зурах эрхтэй хэвээр байх болно.)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.