ขอโทษ! กฎของเกมกระดาน - วิธีการเล่น ขออภัย! เกมกระดาน

ขอโทษ! กฎของเกมกระดาน - วิธีการเล่น ขออภัย! เกมกระดาน
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของขออภัย!: เป็นผู้เล่นคนแรกที่ได้รับเบี้ยทั้งสี่ของคุณจากพื้นที่เริ่มต้นสีที่ตรงกันไปยังหน้าแรก

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2-4 คน

วัสดุ: กระดานเกม ตัวเบี้ย 16 ตัว (สีละ 4 ตัวจาก 4 สี) สำรับไพ่ (ไม่มี 6 หรือ 9)

ประเภทเกม: เกมกระดานกลยุทธ์

ผู้ชม: เด็กและผู้ใหญ่

ตั้งค่าขออภัย!

ผู้เล่นแต่ละคน เลือกสี: เลือกเบี้ยสี่ตัวที่สอดคล้องกันและวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของสีเดียวกัน สับสำรับไพ่หลังจากถอดไพ่หกและเก้าแล้ววางสำรับคว่ำหน้าลงบน “วางแพ็คที่นี่” นี่คือกองจั่ว เลือกผู้เล่นเพื่อเริ่มเกม (จั่วการ์ดสูงสุด ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุด ฯลฯ) เลื่อนการเล่นไปทางซ้าย เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ กระดานตามเข็มนาฬิกาใน Sorry!

วิธีเล่น ขออภัย!

การเริ่มต้นเบี้ย

ในการเริ่มเบี้ยของคุณจาก START คุณต้องจั่วจากสำรับ a 1 หรือ 2 หากคุณจั่วได้ 1 ให้ย้ายเบี้ยของคุณออกจากจุดเริ่มต้นและวางไว้บนช่องว่างด้านล่างที่มีเครื่องหมายวงกลม หากคุณจั่วได้ 2 ให้ย้ายเบี้ยไปที่วงกลมแล้ววาดอีกครั้ง นี่เป็นไพ่ใบเดียวที่สามารถเริ่มจำนำได้ หากคุณไม่จั่วได้ 1 หรือ 2 ให้วางการ์ดในกองทิ้งและคุณจะเสียเทิร์น เลือกไพ่โดยการจั่วไพ่ใบบนสุดของ Draw Pile และย้ายตามจำนวนช่องว่างตามลำดับ ถ้าเป็นไปได้ ทิ้งการ์ดในกองทิ้งที่นี่

ย้ายเบี้ย

เบี้ยสองตัวอาจใช้พื้นที่ไม่เท่ากันบนกระดาน ดังนั้น เบี้ยสามารถ กระโดด และ ชน เบี้ยตัวอื่นได้ ถ้าเบี้ยอยู่ในเส้นทางของคุณ และคุณมีการเคลื่อนไหวเพียงพอ คุณสามารถ กระโดด เหนือเบี้ยนั้นได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณลงจอดในพื้นที่เดียวกันกับจุดรับจำนำอื่น คุณสามารถ ชน จุดเริ่มเดิมได้

*หมายเหตุ:

  • จุดรับจำนำ 2 แห่งที่เหมือนกัน สีไม่ได้ถูกกำหนดให้ใช้พื้นที่เดียวกัน หากการย้ายของคุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการลงจอดในพื้นที่ที่คุณครอบครองอยู่แล้ว คุณจะเสียเทิร์น

เบี้ยอาจเคลื่อนที่ ถอยหลัง หากไพ่ 4 หรือ 10 เป็น วาด ถ้าเบี้ยของคุณถูกย้ายอย่างน้อย 2 ช่องว่างด้านหลัง START ของคุณ ในตาถัดไปของคุณ คุณสามารถย้ายไปยังเขตปลอดภัยของคุณโดยไม่ต้องเคลื่อนที่ข้ามกระดาน

ถ้าคุณลงจอดในพื้นที่ที่มีรูปสามเหลี่ยมพอดี ไม่ว่าคุณจะจั่วไพ่ใบไหน คุณสามารถ เลื่อน ไปตามช่องว่างที่ทำเครื่องหมายไว้จนจบ คุณสามารถเลื่อนบนสามเหลี่ยมที่ไม่ใช่สีของคุณเองเท่านั้น ขณะที่ เลื่อน คุณอาจ ชน เบี้ยในเส้นทางของคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้น หากคุณลงจอดบนสามเหลี่ยมที่มีสีของคุณเอง- อย่าไถล ให้อยู่บนสามเหลี่ยมต่อไป

*หมายเหตุ:

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม SIXES - วิธีเล่น SIXES
  • คุณต้องเคลื่อนที่เสมอหากทำได้ แม้ว่าจะทำได้ก็ตาม ทำให้คุณเสียเปรียบ
  • หาก Draw Pile แห้ง ให้สับ Discard Pile และนำกลับมาใช้ใหม่

Safety Zone

Safety Zones มีลักษณะคล้ายกับ Slide Zone แต่ มีขนาดใหญ่กว่าท้ายสุดคือ HOME คุณสามารถเข้าสู่โซนปลอดภัยได้เฉพาะกับสีของเบี้ย/พื้นที่เริ่มต้นของคุณเท่านั้น กฎปกติใช้ภายในเขตปลอดภัย คุณไม่สามารถเข้าสู่ Safety Zone ด้วยการถอยหลังโดยตรง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถถอยหลังออกจาก Safety Zone ได้หากการ์ดสั่ง เบี้ยตัวนั้นมีโอกาสที่จะย้ายกลับเข้าไปในโซนในเทิร์นถัดไป

ชนะเกม

เป็นผู้เล่นคนแรกที่ได้เบี้ยทั้งสี่ตัวตามสีพื้นที่ HOME ที่ตรงกันเพื่อชนะ . หากคุณต้องการเล่นอีกครั้ง ผู้ชนะอาจมีเทิร์นแรก

ค่าการ์ด

1: ไพ่เริ่มต้น ย้ายเบี้ยของคุณหนึ่งตัวไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่าง<8

2: ไพ่เริ่มต้น เลื่อนเครื่องหมายจำนำไปข้างหน้าสองช่อง สำหรับทั้งสองกรณี แม้ว่าคุณจะไม่สามารถย้ายเครื่องหมายแทนของคุณได้ ให้จั่วใหม่อีกครั้ง

3: เลื่อนหนึ่งในเครื่องหมายจำนำของคุณไปข้างหน้าสามช่อง

<7 4: ย้ายเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสี่ช่อง ไปข้างหลัง

5: ย้ายหนึ่งในเบี้ยของคุณไปข้างหน้าห้าช่อง

7: คุณสามารถย้ายอย่างใดอย่างหนึ่ง ในการจำนำไปข้างหน้าเจ็ดช่องว่างหรือแยกการเคลื่อนไหวระหว่างสองเบี้ยของคุณ หากคุณใช้ส่วนหนึ่งของเลข 7 เพื่อย้ายจุดรับจำนำ HOME คุณต้องสามารถย้ายจุดรับแทนตัวอื่นจนเต็มได้

8: ย้ายหนึ่งในจุดจำนำของคุณไปข้างหน้า 8 ช่อง

10: คุณสามารถเลื่อนหนึ่งเบี้ยไปข้างหน้าสิบช่อง หรือเลื่อนหนึ่งเบี้ยไปข้างหลังหนึ่งช่อง

11: คุณสามารถย้ายหนึ่งเบี้ยไปข้างหน้าได้สิบเอ็ดช่องหรือเปลี่ยนเบี้ยตัวเดียวของคุณกับของฝ่ายตรงข้าม

  • หากไม่สามารถเดินหน้าต่อได้สิบเอ็ดช่อง และคุณไม่ต้องการเปลี่ยนเบี้ย กับผู้เล่นอื่น คุณจะแพ้เทิร์นของคุณ
  • หากการเปลี่ยนเบี้ยทำให้คุณอยู่บนสามเหลี่ยมสีอื่น สไลด์!

12: เลื่อนหนึ่งในตัวเบี้ยของคุณ ไปข้างหน้าสิบสองช่อง

ขออภัย!: หากคุณมีเบี้ยเมื่อเริ่มต้น คุณสามารถวางไว้บนพื้นที่ว่างทางกฎหมายที่เป็นของผู้เล่นคนอื่น ชน เบี้ยของพวกเขากลับไปที่จุดเริ่มต้น ซึ่งไม่รวม HOME, START และ SAFETY ZONES หากคุณไม่มีเบี้ยในการเริ่มของคุณ หรือไม่มีช่องว่างทางกฎหมายที่คู่ต่อสู้ของคุณครอบครองเพื่อให้คุณ ชน พวกเขาออก คุณจะแพ้ตาของคุณ

รูปแบบต่างๆ

กฎของทีม

ร่วมมือกัน! สีแดงและสีเหลืองเป็นคู่หูกันเสมอ เช่นเดียวกับสีเขียวและสีน้ำเงิน ใช้กฎเดิม ทีมแรกที่ได้เบี้ยทั้งแปดกลับบ้านเป็นผู้ชนะ!

  • พาร์ทเนอร์อาจ ชน เบี้ยของพาร์ทเนอร์ตามการ์ดที่จั่วได้
  • ขออภัย! จำเป็นต้องใช้การ์ดแม้ว่านั่นหมายถึงการส่งเบี้ยของคู่หูของคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้น
  • ไพ่ 7 ใบอาจถูกแบ่งออกจากเบี้ยทั้งแปดของทีม
  • จั่วไพ่ทำให้เบี้ยของคู่หูคนใดคนหนึ่งสามารถ เข้าสู่บอร์ด หากจั่วได้ 2 ไพ่ใบที่สองอาจใช้เป็นเบี้ยของคู่หูฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

เล่นเพื่อแต้ม

ใช้กฎปกติเล็กน้อยรูปแบบต่างๆ:

  • เริ่มต้นด้วยเบี้ยเพียงสามตัวที่จุดเริ่มต้น และตัวที่สี่บนพื้นที่วงกลมด้านนอก
  • หลังจากสับสำรับ แจกไพ่ห้าใบให้ผู้เล่นแต่ละคน วางสำรับบน Draw Pile (“วางแพ็คที่นี่”)
  • เลือกการ์ดจากมือของคุณในเทิร์นของคุณ และย้ายหนึ่งในเบี้ยของคุณตามนั้น ทิ้งและเปลี่ยนการ์ดจาก Draw Pile รักษาไพ่ห้าใบในมือของคุณ
  • หากไม่มีไพ่ที่คุณมี ให้คุณย้าย ทิ้งไพ่ใบเดียวแล้วเปลี่ยนใหม่ คุณไม่สามารถไปต่อในเทิร์นนี้- เทิร์นของคุณสิ้นสุดลงแล้ว
  • ผู้เล่นคนแรกที่สามารถรับเบี้ยทั้งสี่กลับบ้านได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

วิธีเก็บคะแนน:

ผู้เล่นจะได้รับ 5 คะแนน สำหรับแต่ละชิ้นที่กลับบ้าน

ผู้ชนะยังได้รับคะแนนสำหรับ:

  • เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนที่ไม่มีบ้าน 5 คะแนน
  • หากไม่มีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามมากกว่าสองตัว 25 คะแนน
  • เมื่อไม่มีคู่ต่อสู้คนใดมีโรงรับจำนำมากกว่าหนึ่งแห่ง 50 คะแนน
  • หากไม่มีฝ่ายตรงข้ามคนใดมีโรงรับจำนำ 100 คะแนน

รัก ขอโทษ? ลองดู Dixit สำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับครอบครัวอีกเกมหนึ่ง!

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะนำเบี้ยออกจากพื้นที่เริ่มต้นได้อย่างไร

คุณสามารถย้ายโรงรับจำนำของคุณออกจากพื้นที่เริ่มต้นได้โดยการจั่วการ์ดที่มีป้ายกำกับ 1 หรือ 2 ใบ

การ์ด 6 และ 9 อยู่ที่ไหน

ที่นั่นไม่ใช่ไพ่ที่มีเลข 6 หรือ 9 อยู่บนนั้น

การชนกันทำงานอย่างไร

การชนกันเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตกลงไปในพื้นที่ว่าง โดยมีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในนั้นแล้ว ส่งผลให้เบี้ยของฝ่ายตรงข้าม “ชน” กลับไปยังพื้นที่เริ่มต้นสำหรับเบี้ยของผู้เล่นคนนั้น

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันลงจอดบนพื้นที่ที่มีเบี้ยของตัวเองอยู่

คุณไม่สามารถครอบครองพื้นที่เดียวกันกับเบี้ยตัวอื่นของคุณได้ หากคุณไม่สามารถย้ายเบี้ยใด ๆ ของคุณโดยไม่ลงจอดในพื้นที่ที่ผิดกฎหมาย คุณต้องผ่านตาของคุณ (ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือถ้าคุณจั่วไพ่ 2 ใบ คุณจะยังคงได้รับอนุญาตให้จั่วไพ่ใบที่สองได้)

ดูสิ่งนี้ด้วย: GERMAN WHIST - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง