உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1.jpg)
மன்னிக்க வேண்டும்!: உங்கள் நான்கு சிப்பாய்களையும் START ஸ்பேஸிலிருந்து ஹோம் வரை பெறும் முதல் வீரராகுங்கள்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-4 வீரர்கள்
பொருட்கள்: கேம் போர்டு, 16 சிப்பாய்கள் (4 நிறங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் 4), சீட்டுக்கட்டு (6 அல்லது 9கள் இல்லாமல்)
விளையாட்டின் வகை: வியூக பலகை விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள்
மன்னிக்கவும்!
ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது: தொடர்புடைய நான்கு சிப்பாய்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை அதே நிறத்தின் தொடக்கத்தில் வைக்கவும். சிக்ஸர்கள் மற்றும் ஒன்பதுகளை அகற்றிய பிறகு சீட்டுக்கட்டளைக் கலக்கவும் மற்றும் டெக்கை "இங்கே ப்ளேஸ் பேக்" இல் வைக்கவும், இது டிரா பைல் ஆகும். விளையாட்டைத் தொடங்க ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அதிகமான அட்டை டிரா, இளைய வீரர், முதலியன) இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். மன்னிக்கவும்!
மன்னிக்கவும்! எப்படி விளையாடலாம் a 1 அல்லது a 2. நீங்கள் 1 ஐ வரைந்தால், உங்கள் சிப்பாயை தொடக்கத்திலிருந்து வெளியே நகர்த்தி, கீழே வட்டமாக குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கவும். நீங்கள் 2 ஐ வரைந்தால், ஒரு சிப்பாயை வட்டத்திற்கு நகர்த்தி மீண்டும் வரையவும். இந்த அட்டைகள் மட்டுமே சிப்பாய் தொடங்க முடியும். நீங்கள் 1 அல்லது 2 ஐ வரையவில்லை என்றால், கார்டை டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கவும், உங்கள் முறை இழக்கப்படும். டிரா பைலின் மேல் அட்டையை வரைந்து, முடிந்தால், அந்தந்த இடைவெளிகளை நகர்த்துவதன் மூலம் அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். டிஸ்கார்ட் ஹியர் பைலில் உள்ள கார்டுகளை அப்புறப்படுத்துங்கள். நகர்த்தல்சிப்பாய்கள்
நகர்த்தல்சிப்பாய்கள்
இரண்டு சிப்பாய்கள் பலகையில் ஒரே இடத்தை ஆக்கிரமிக்கக்கூடாது, எனவே சிப்பாய்கள் குதிக்க மற்றும் இதர சிப்பாய்களை அனுமதிக்கலாம். உங்கள் பாதையில் ஒரு சிப்பாய் அமைந்து, போதுமான எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகள் இருந்தால், நீங்கள் அந்த சிப்பாயின் மீது குதிக்கலாம். இருப்பினும், நீங்கள் மற்றொரு சிப்பாய் அதே இடத்தில் தரையிறங்கினால், நீங்கள் அதை பம்ப் அதன் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பலாம்.
*குறிப்பு:
- ஒரே சிப்பாய் இரண்டு சிப்பாய்கள் நிறம் ஒரே இடத்தை ஆக்கிரமிக்க முன்வரவில்லை. நீங்கள் ஏற்கனவே ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தில் தரையிறங்குவதைத் தவிர வேறு வழியில்லை உங்கள் நகர்வு உங்களுக்கு வழங்கவில்லை என்றால், உங்கள் திருப்பத்தை இழக்கிறீர்கள்.
சிப்பாய்கள் பின்னோக்கி 4 அல்லது 10 கார்டு இருந்தால் வரையப்பட்டது. உங்கள் சிப்பாய் உங்கள் START க்கு பின்னால் குறைந்தது 2 இடைவெளிகள் நகர்த்தப்பட்டிருந்தால், உங்கள் பின்வரும் திருப்பத்தில் நீங்கள் பலகையின் குறுக்கே நகராமல் உங்கள் பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்குச் செல்லலாம்.
நீங்கள் ஒரு முக்கோணம் உள்ள இடத்தில் சரியாக இறங்கினால், நீங்கள் எந்த அட்டையை வரைந்தாலும், இறுதி வரை குறிக்கப்பட்ட இடைவெளியில் ஸ்லைடு செய்யலாம். உங்கள் சொந்த நிறமில்லாத முக்கோணங்களில் மட்டுமே நீங்கள் ஸ்லைடு செய்யலாம். சறுக்கும்போது உங்கள் பாதையில் சிப்பாய்களை அவற்றின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பவும் சறுக்கலாம். உங்கள் சொந்த நிறத்தின் முக்கோணத்தில் நீங்கள் இறங்கினால் - சரிய வேண்டாம், முக்கோணத்தில் இருங்கள் உங்களுக்கு பாதகத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
பாதுகாப்பு மண்டலம்
பாதுகாப்பு மண்டலங்கள் ஸ்லைடு மண்டலங்களை ஒத்திருக்கும் ஆனால் பெரியவை,அதன் முடிவில் வீடு உள்ளது. உங்கள் சிப்பாய்கள்/START ஸ்பேஸின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய பாதுகாப்பு மண்டலத்தில் மட்டுமே நீங்கள் நுழைய முடியும். பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்குள் சாதாரண விதிகள் பொருந்தும். நீங்கள் நேரடியாக பின்னோக்கி நகர்த்துவதன் மூலம் பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்குள் நுழைய முடியாது, இருப்பினும், அட்டை அறிவுறுத்தினால் நீங்கள் பாதுகாப்பு மண்டலத்திலிருந்து பின்நோக்கி நகர்த்தலாம். அந்த சிப்பாய் பின்வரும் திருப்பத்தில் மீண்டும் மண்டலத்திற்குச் செல்லும் வாய்ப்பைப் பெற்றுள்ளது.
கேமை வென்றது
அவர்களின் நான்கு சிப்பாய்களையும் அவற்றின் நிறத்திற்கு ஏற்றவாறு ஹோம் ஸ்பேஸ் வெற்றிபெறச் செய்யும் முதல் வீரராகுங்கள் . நீங்கள் மீண்டும் விளையாட விரும்பினால், வெற்றியாளருக்கு முதல் முறை வரலாம்.
அட்டை மதிப்புகள்
1: தொடக்க அட்டை, உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை ஒரு இடம் முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-1.jpg)
2: தொடக்க அட்டை, சிப்பாயை இரண்டு இடைவெளிகள் முன்னோக்கி நகர்த்தவும். இரண்டு சூழ்நிலைகளிலும், உங்களால் உங்கள் சிப்பாயை நகர்த்த முடியாவிட்டாலும், மீண்டும் வரையவும்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-2.jpg)
3: உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை மூன்று இடைவெளிகள் முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-3.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-4.jpg)
5: உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை ஐந்து இடைவெளிகள் முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-5.jpg)
7: நீங்கள் நகரலாம். சிப்பாய் முன்னோக்கி ஏழு இடைவெளிகள் அல்லது உங்கள் இரண்டு சிப்பாய்களுக்கு இடையே நகர்வை பிரிக்கவும். ஒரு சிப்பாய் வீட்டிற்கு நகர்த்த 7 இன் பகுதியை நீங்கள் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் மற்றொரு சிப்பாய் மூலம் நகர்த்த முடியும்.
மேலும் பார்க்கவும்: பெரிய ஆறு சக்கரம் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-6.jpg)
8: உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை எட்டு இடைவெளிகள் முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-7.jpg)
10: நீங்கள் ஒரு சிப்பாய் பத்து இடைவெளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம் அல்லது ஒரு சிப்பாய் ஒரு இடத்தை பின்னோக்கி நகர்த்தலாம்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-8.jpg)
11: நீங்கள் ஒரு சிப்பாய் பதினொரு இடைவெளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம் அல்லது உங்கள் ஒரு சிப்பாயை எதிராளியுடன் மாற்றலாம்.
- பதினொரு இடைவெளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்துவது சாத்தியமில்லை என்றால், நீங்கள் சிப்பாய்களை மாற்ற விரும்பவில்லை மற்றொரு பிளேயருடன், உங்கள் முறையை இழக்கிறீர்கள்.
- சிப்பாய்களை மாற்றுவது உங்களை மற்றொரு வண்ண முக்கோணத்தில் வைத்தால், ஸ்லைடு!
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-9.jpg)
12: உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை, பன்னிரண்டு இடைவெளிகள் முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-10.jpg)
மன்னிக்கவும்!: உங்கள் தொடக்கத்தில் சிப்பாய் இருந்தால், அதை மற்றொரு வீரர் ஆக்கிரமித்துள்ள சட்டப்பூர்வ இடத்தில் வைக்கலாம். இது வீடு, தொடக்கம் மற்றும் பாதுகாப்பு மண்டலங்களைத் தவிர்த்துவிடும். உங்கள் START இல் சிப்பாய் இல்லை அல்லது உங்கள் எதிரி உங்களை அவர்களை வெளியேற்றுவதற்கு எந்த சட்டப்பூர்வ இடங்களும் இல்லை என்றால், உங்கள் முறையை இழக்கிறீர்கள்.
மாறுபாடுகள்
9>குழு விதிகள்பார்ட்னர் அப்! பச்சை மற்றும் நீலம் போன்ற சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் எப்போதும் பங்குதாரர்கள். அசல் விதிகள் பொருந்தும். எட்டு சிப்பாய்களையும் வீட்டில் பெற்ற முதல் அணி வெற்றி!
- பார்ட்னர்கள் தங்கள் கூட்டாளியின் சிப்பாயை அடிக்கலாம் வரையப்பட்ட அட்டையைப் பொறுத்து.
- மன்னிக்கவும்! உங்கள் கூட்டாளியின் சிப்பாய்களை மீண்டும் தொடக்கத்திற்கு அனுப்பினால் கூட கார்டுகள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.
- 7கள் ஒரு அணியின் எட்டு சிப்பாய்களிலும் கொட்டப்படலாம்.
- டிரா கார்டுகள் பங்குதாரரின் சிப்பாய்களை அனுமதிக்கின்றன பலகையில் நுழையுங்கள். 2 வரையப்பட்டால், இரண்டாவது கார்டு பங்குதாரரின் சிப்பாய்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
புள்ளிகளுக்காக விளையாடு
வழக்கமான விதிகள் சிறிதளவு பொருந்தும்மாறுபாடுகள்:
- START இல் மூன்று சிப்பாய்களுடன் தொடங்கவும், நான்காவது வட்டத்தின் வெளியில் உள்ள இடத்தில்.
- டெக்கை மாற்றிய பின், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து அட்டைகளை விநியோகிக்கவும். டிரா பைலில் டெக் வைக்கவும். (“Place Pack Here”)
- உங்கள் திருப்பத்தில் உங்கள் கையிலிருந்து ஒரு கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதற்கேற்ப உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை நகர்த்தி, நிராகரித்து, டிரா பைலில் இருந்து கார்டை மாற்றவும். உங்கள் கையில் ஐந்து கார்டுகளை வைத்திருங்கள்.
- உங்களிடம் கார்டுகள் எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் நகர்த்த அனுமதிக்கவும், ஒரு கார்டை நிராகரித்து அதை மாற்றவும். இந்த திருப்பத்தில் நீங்கள் செல்ல முடியாது- உங்கள் முறை முடிந்தது.
- அவர்களின் நான்கு சிப்பாய்களையும் முதலில் வீட்டிற்கு கொண்டு வரக்கூடிய முதல் வீரர் வெற்றியாளர்.
2>எப்படி ஸ்கோர் செய்வது:
மேலும் பார்க்கவும்: ஏதோ காட்டு விளையாட்டு விதிகள் - வைல்ட் ஒன்றை எப்படி விளையாடுவதுவீரர்கள் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் வீட்டுக்கு வரும் ஒவ்வொரு துண்டுக்கும்.
வெற்றியாளர் பின்வருவனவற்றிற்கும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்:
- வீட்டில் இல்லாத ஒவ்வொரு எதிராளியின் சிப்பாய் 5 புள்ளிகள்.
- எதிர்ப்பவர்களில் எவரிடமும் இரண்டு சிப்பாய்களுக்கு மேல் இல்லாவிட்டால், 25 புள்ளிகள். 13>
- எதிர்ப்பவர்களில் எவருக்கும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சிப்பாய்கள் இல்லாவிட்டால், 50 புள்ளிகள்.
- எதிர்ப்பவர்களில் எவருக்கும் சிப்பாய்கள் இல்லாவிட்டால், 100 புள்ளிகள்.
காதல் மன்னிக்கவா? மற்றொரு சிறந்த குடும்ப-நட்பு விளையாட்டைப் பாருங்கள்!
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
எனது சிப்பாய் தொடங்கும் இடத்திலிருந்து எப்படி வெளியேறுவது?
1 அல்லது 2 லேபிளிடப்பட்ட அட்டையை வரைந்து உங்கள் சிப்பாயை அதன் தொடக்கப் பகுதியிலிருந்து நகர்த்தலாம்.
6 மற்றும் 9 அட்டைகள் எங்கே?
7> அங்கே6 அல்லது 9 எண்களைக் கொண்ட அட்டைகள் எதுவும் இல்லை.பம்பிங் எப்படி வேலை செய்கிறது?
பம்பிங் என்பது விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாகும். மற்றொரு எதிரியின் சிப்பாய் ஏற்கனவே அதில் உள்ளது. இதன் விளைவாக எதிராளியின் சிப்பாய் அந்த வீரரின் சிப்பாய்களின் தொடக்கப் பகுதிக்கு மீண்டும் "முட்டி" செய்யப்படுகிறது.
எனது சொந்த சிப்பாய் இருக்கும் இடத்தில் நான் இறங்கினால் என்ன செய்வது?
உங்கள் சிப்பாய்களில் உள்ள அதே இடத்தை நீங்கள் ஆக்கிரமிக்க முடியாது. சட்டவிரோதமான இடத்தில் இறங்காமல் உங்கள் சிப்பாய் எதையும் நகர்த்த முடியாவிட்டால், நீங்கள் உங்கள் முறை கடக்க வேண்டும். (ஒரே விதிவிலக்கு நீங்கள் 2 அட்டையை வரைந்தால், உங்கள் இரண்டாவது அட்டையை வரைய நீங்கள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள்.)