죄송합니다! 보드 게임 규칙 - 게임 방법 죄송합니다! 보드 게임

죄송합니다! 보드 게임 규칙 - 게임 방법 죄송합니다! 보드 게임
Mario Reeves

죄송합니다!의 목표: 해당 색상의 시작 공간에서 홈으로 폰 4개를 모두 가져오는 첫 번째 플레이어가 되십시오.

플레이어 수: 2-4명의 플레이어

재료: 게임 보드, 폰 16개(4가지 색상 각각 4개), 카드 덱(6 또는 9 없음)

게임 유형: 전략 보드 게임

대상: 어린이 및 성인

미안해!

각 플레이어 색상 선택: 4개의 해당 폰을 선택하고 같은 색상의 시작 부분에 배치합니다. 6과 9를 제거한 후 카드 덱을 섞고 덱을 "Place Pack Here"에 뒤집어 놓으십시오. 이것이 드로우 더미입니다. 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다(가장 높은 카드 뽑기, 가장 어린 플레이어 등) 플레이는 왼쪽으로 이동합니다. 폰은 죄송합니다!

게임 방법 죄송합니다!

폰 시작하기

에서 폰을 시계 방향으로 이동합니다. a 1 또는 a 2. 1을 뽑으면 폰을 시작 부분 밖으로 이동하여 아래 원으로 표시된 공간에 놓습니다. 2를 그리면 말을 원으로 이동하고 다시 그립니다. 폰을 시작할 수 있는 유일한 카드입니다. 1이나 2를 뽑지 않으면 카드 더미에 카드를 놓고 차례를 잃습니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 뽑고 가능하면 해당 공간만큼 이동하여 카드를 선택합니다. Discard Here 더미에서 카드를 폐기하십시오.

이동폰

두 폰은 보드에서 같은 공간을 차지할 수 없으므로 폰은 다른 폰을 점프 하고 충돌 할 수 있습니다. 경로에 폰이 있고 충분한 이동 횟수가 있는 경우 해당 폰 위로 점프 할 수 있습니다. 그러나 다른 폰과 같은 공간에 착지하면 충돌 시작점으로 다시 이동할 수 있습니다.

*참고:

  • 동일한 두 폰 색상은 같은 공간을 차지하는 것을 전제로 하지 않습니다. 이미 점유하고 있는 공간에 착지하는 것 외에 다른 옵션이 없으면 차례를 잃습니다.

폰도 뒤로 4 또는 10 카드가 있는 경우 이동할 수 있습니다. 그어진. 귀하의 폰이 귀하의 START 뒤로 최소 2칸 이동한 경우 다음 차례에 보드를 가로질러 이동하지 않고도 SAFETY ZONE으로 이동할 수 있습니다.

정확히 삼각형이 있는 공간에 착지하면 어떤 카드를 뽑든 표시된 공간을 따라 끝까지 슬라이드 할 수 있습니다. 자신의 색상이 아닌 삼각형에서만 슬라이드할 수 있습니다. 슬라이딩 하는 동안 경로에 있는 폰을 시작 지점으로 충돌 할 수도 있습니다. 자신의 색상의 삼각형에 착지하면 미끄러지지 말고 삼각형 위에 그대로 있으세요.

또한보십시오: PITCH: MONEY GAME 게임 규칙 - PITCH: MONEY GAME 플레이 방법

*참고:

  • 가능하면 항상 움직여야 합니다. 불리합니다.
  • 뽑기 더미가 마르면 버리기 더미를 섞어서 재사용합니다.

안전 구역

안전 구역은 슬라이드 구역과 비슷하지만 더 크고,그 끝은 HOME입니다. 폰/START 공간의 색상에 해당하는 안전 영역에만 들어갈 수 있습니다. Safety Zone 내에서는 일반 규칙이 적용됩니다. 직접 뒤로 이동을 통해 안전 영역에 들어갈 수는 없지만 카드의 지시에 따라 안전 영역 밖으로 뒤로 이동할 수 있습니다. 해당 폰은 다음 턴에 해당 영역으로 다시 이동할 수 있는 기회를 갖습니다.

게임 승리

폰 4개를 모두 해당 색상의 HOME 공간으로 가져가 승리하는 첫 번째 플레이어가 되십시오. . 다시 플레이하고 싶다면 승자가 첫 번째 턴을 가질 수 있습니다.

또한보십시오: 코드네임 - 게임 규칙을 가지고 노는 방법 배우기

카드 값

1: 시작 카드, 폰 중 하나를 한 칸 앞으로 이동합니다.

2: 시작 카드, 폰을 두 칸 앞으로 이동합니다. 두 경우 모두 폰을 움직일 수 없더라도 다시 뽑습니다.

3: 폰 중 하나를 앞으로 3칸 이동합니다.

4: 폰 중 하나를 뒤로 네 칸 이동합니다.

5: 폰 중 하나를 5칸 앞으로 이동합니다.

7: 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다. 폰에서 7칸 앞으로 이동하거나 두 폰 사이에서 이동을 분할합니다. 폰을 홈으로 이동하기 위해 7의 일부를 사용하는 경우 다른 폰과 이동을 흘릴 수 있어야 합니다.

8: 폰 중 하나를 8칸 앞으로 이동합니다.

10: 한 말을 10칸 앞으로 이동하거나 한 말을 한 칸 뒤로 이동할 수 있습니다.

11: 한 폰을 11칸 앞으로 이동하거나 당신의 폰 하나를 상대의 폰으로 바꿀 수 있습니다.

  • 앞으로 11칸 이동이 불가능하고 폰을 바꾸고 싶지 않은 경우 다른 플레이어와 함께 있으면 차례를 잃습니다.
  • 폰을 전환하여 다른 색상의 삼각형에 놓이면 슬라이드하세요!

12: 폰 중 하나를 12칸 앞으로 이동합니다.

죄송합니다!: 시작할 때 폰이 있는 경우 다른 플레이어가 점유한 합법적인 공간에 폰을 놓을 수 있습니다. 충돌 해당 폰을 START로 되돌립니다. HOME, START 및 SAFETY ZONES는 제외됩니다. START에 폰이 없거나 상대방이 충돌 할 수 있는 법적 공간이 없으면 차례를 잃습니다.

변형

팀 규칙

파트너! 빨강과 노랑은 항상 파트너이며 녹색과 파랑도 마찬가지입니다. 원래 규칙이 적용됩니다. 8개의 폰을 모두 홈으로 가져오는 첫 번째 팀이 승리합니다!

  • 파트너는 뽑힌 카드와 관련하여 파트너의 폰을 충돌 할 수 있습니다.
  • 죄송합니다! 파트너의 폰을 처음으로 되돌려 보내는 것을 의미하더라도 카드를 사용해야 합니다.
  • 팀의 폰 8개 모두에 7이 쏟아질 수 있습니다.
  • 드로우 카드를 사용하면 파트너의 폰이 다음을 수행할 수 있습니다. 보드를 입력하십시오. 2가 뽑히면 두 번째 카드를 파트너의 폰에 사용할 수 있습니다.

포인트 플레이

약간의 일반 규칙이 적용됩니다.변형:

  • START에서 3개의 폰으로 시작하고 네 번째는 바로 바깥의 원 공간에 있습니다.
  • 데크를 섞은 후 각 플레이어에게 5장의 카드를 배포합니다. Draw Pile에 데크를 놓습니다. (“Place Pack Here”)
  • 당신의 턴에 당신의 손에서 카드를 선택하고 폰 중 하나를 그에 따라 이동하고, 버리고, 뽑기 더미에서 카드를 교체합니다. 손에 5장의 카드를 유지하십시오.
  • 가지고 있는 카드가 하나도 없으면 이동을 허용하고 한 장의 카드를 버리고 교체하십시오. 이번 턴에는 이동할 수 없습니다. 턴이 끝났습니다.
  • 폰 4개를 먼저 집으로 가져오는 플레이어가 승자입니다.

득점 방법:

플레이어는 5점 을 홈으로 만드는 각 조각에 대해 받습니다.

승자는 다음 점수도 얻습니다.

  • 홈에 없는 각 상대의 폰, 5점.
  • 홈에 있는 폰이 둘 이상 없는 상대가 없으면 25점.
  • 상대방 중 아무도 홈 폰을 가지고 있지 않으면 50점.
  • 상대방 모두 홈 폰을 가지고 있지 않으면 100점.

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자주 묻는 질문

시작 지역에서 폰을 어떻게 빼냅니까?

1 또는 2로 표시된 카드를 뽑아 시작 영역 밖으로 폰을 이동할 수 있습니다.

6과 9 카드는 어디에 있습니까?

거기숫자 6 또는 9가 있는 카드는 없습니다.

범핑은 어떻게 작동합니까?

범핑은 한 플레이어가 공간에 착지할 때 발생하는 게임의 일부입니다. 다른 상대방의 폰이 이미 있는 상태에서. 이로 인해 상대방의 폰이 해당 플레이어의 폰이 있는 시작 영역으로 "충돌"하게 됩니다.

내 폰이 있는 공간에 착지하면 어떻게 되나요?

다른 폰과 같은 공간을 차지할 수 없습니다. 불법 공간에 착지하지 않고 폰을 움직일 수 없다면 차례를 넘겨야 합니다. (유일한 예외는 카드 2장을 뽑은 경우 두 번째 카드를 뽑을 수 있다는 것입니다.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.