ごめんね!ボードゲームのルール - ごめんね!ボードゲームの遊び方

ごめんね!ボードゲームのルール - ごめんね!ボードゲームの遊び方
Mario Reeves

sorry!の目的: 色に対応するSTARTスペースから4つのポーンを全てHOMEに揃えるのが最初のプレイヤーです。

の人数が必要です: 2~4名様

MATERIALS(マテリアルズ): ゲームボード、ポーン16個(4色各4個)、トランプ(6と9のないもの)。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 子供と大人

Set Up For Sorry!

各プレイヤーは色を選びます。対応する4つのポーンを選び、同じ色のスタート地点に置きます。 6と9を取り除いた山札をシャッフルし、「Place Pack Here」に裏向きに置きます。これがドローパイルです。 ゲームを始めるプレイヤーを選びます(最も高いカードを引いたプレイヤー、最も若いプレイヤーなど) プレイは左側に進み、ポーンは時計回りにボード上を移動します(すみません)!

How To Play Sorry!

ポーンをスタートさせる

スタートからポーンを動かすには、山札から1か2を引く必要があります。 1を引いたら、ポーンをスタートから動かして、下の丸印のスペースに置きます。 2を引いたら、ポーンを丸印に動かしてもう一度引きます。 ポーンをスタートできるカードはこれだけです。 1も2も引かなかったら、カードを捨て札に置き、そのターンを失います ピックアップカードドローパイルの一番上のカードを引き、可能であればそれぞれのスペース分移動します。 ディスカードパイルのカードは処分します。

ポーンの移動

2つのポーンはボード上の同じスペースを占有することはできません。 跳ぶ バンプ ポーンが自分の進路上にあり、かつ十分な手数がある場合は、他のポーンに 跳ぶ ただし、他のポーンと同じスペースに着地した場合は、そのポーンを超えることができます。 バンプ をスタート地点に戻す。

*※ご注意ください:

  • 同じ色の2つのポーンは同じスペースを占めることを前提とはしていません。 あなたの手が、すでに占めているスペースに着地する以外の選択肢を与えない場合、そのターンは失われます。

ポーンは移動することもできる みかいはつ 自分のポーンがスタート地点の2つ後ろのスペースに移動している場合、次のターンには、ボードを移動することなく、自分のセーフティゾーンに移動することができます。

三角形のあるスペースにぴったりと着地した場合、どのカードを引いたかに関わらず 滑らせる 自分の色以外の三角形の上を滑ることはできませんが、最後までマークされたスペースに沿って滑ることができます。 スライディング かもしれません。 バンプ 自分の色の三角形に着地した場合は、滑らずにそのまま三角形の上に留まります。

*※ご注意ください:

  • たとえ不利になるとしても、動けるなら必ず動かなければならない。
  • ドローパイルが枯渇した場合、ディスカードパイルをシャッフルして再利用します。

セーフティゾーン

セーフティゾーンはスライドゾーンに似ていますが、より大きく、その先にはHOMEがあります。 セーフティゾーンには、自分のポーンやSTARTスペースの色に対応するものしか入れません。 セーフティゾーン内は通常のルールが適用されます。 直接後方に移動してセーフティゾーンに入ることはできませんが、カードの指示によりセーフティゾーンから後方に移動できます。 そのポーンは後方に移動できる機会があります。を、次のターンにゾーンに入れる。

ゲームに勝つ

自分のポーンを4つとも自分の色に対応するHOMEスペースに配置したプレイヤーが勝利となります。 再度プレイする場合は、勝者が最初のターンを持つことができます。

カードバリュー

1: スタートカードで、自分のポーン1枚を1スペース前に移動させる。

2: スタートカードで、ポーンを2スペース前進させる。 いずれの状況でも、ポーンを動かせなかった場合でも、再度ドローする。

3: 自分のポーンを1つ、3スペース前に移動させる。

4: 自分のポーン1枚を4スペース移動させる 後方支援。

5: 自分のポーンを1つ、5スペース前に移動させる。

7: ポーンを7マス進めるか、2つのポーンに分割して移動することができます。 7マスの一部を使ってポーンを移動する場合は、他のポーンに分割して移動することができなければなりません。

8: 自分のポーンを1つ、8スペース前に移動させる。

10: 1つのポーンを10スペース進めるか、1つのポーンを1スペース動かすか、どちらかです 後方支援。

11: ポーンを1つ11スペース進めるか、自分のポーン1つと相手のポーン1つを入れ替えるかです。

  • 11スペース進むことが不可能で、他のプレイヤーとポーンを交換したくない場合は、手番を失います。
  • ポーンを切り替えると、別の色の三角形になる場合、 を滑らせる!

12: 自分のポーンを1つ、12個分前進させる。

関連項目: 13 DEAD END DRIVE - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

SORRY!です: 自分のスタート地点にポーンがある場合、他のプレイヤーが占有している合法的なスペースにポーンを置くことができます、 突沸 ただし、ホームゾーン、スタートゾーン、セーフティゾーンは除く。 自分のスタート地点にポーンがない場合、または対戦相手が占有している合法的なスペースがない場合は、そのスペースにポーンを置く。 バンプ を出すと、そのターンを失います。

バリエーション

チームルール

パートナーになろう!赤と黄、緑と青は常にパートナーです。 オリジナルルールを適用します。 8つのポーンをすべてホームに置いたチームが勝ちです!

  • パートナーは バンプ 引いたカードに対して、パートナーのポーンを出す。
  • SORRY!カードは、パートナーのポーンをスタート地点に戻してでも使用する必要があります。
  • 7は、チームの8人のポーンすべてに分散させることができる。
  • ドローカードは、どちらかのパートナーのポーンをボードに入れることができます。 2が引かれた場合、2枚目のカードはどちらかのパートナーのポーンに使用することができます。

プレイ・フォー・ポイント

通常のルールが適用されますが、若干の変更があります:

  • STARTに3人のポーンだけを置き、4人目はすぐ外側のサークルスペースに置いて始めます。
  • デッキをシャッフルした後、各プレイヤーに5枚ずつカードを配る。 デッキをドローパイルに置く。
  • 手番で手札を1枚選び、それに応じてポーンを1枚移動させ、捨て札をしてDraw Pileからカードを入れ替えます。 手札を5枚維持します。
  • 手持ちのカードの中に移動できるものがない場合、カードを1枚捨てて入れ替えます。 このターンでは移動することができず、あなたのターンは終了しています。
  • 自分のポーンを4つとも先に帰すことができたプレイヤーが勝者となります。

スコアの出し方

プレイヤーには 5点 HOMEを構成する各パーツに対して

ウィナーは、以下の点についてもポイントを獲得しています:

  • ホームでない各相手のポーン、 5点です。
  • 対戦相手の中に2つ以上のポーンをホームに持つ者がいない場合、 25点です。
  • 対戦相手の中にポーンを1つ以上ホームに持っている人がいないとき、 50点です。
  • 対戦相手の中にポーンが1枚もない場合は、ホームになります、 100点満点です。

Sorryが好きなら、Dixitも家族で楽しめるゲームとしておすすめです!

よくある質問

ポーンをスタートエリアから出すにはどうしたらいいですか?

1または2のラベルの付いたカードを引くことで、自分のポーンをスタートエリアから移動させることができます。

6と9のカードはどこにあるのでしょうか?

関連項目: SUPER BOWL PREDICTIONS ゲームルール - SUPER BOWL PREDICTIONSの遊び方

6や9の数字が描かれたカードはありません。

バンプの仕組みは?

バンプとは、相手のポーンがあるスペースに着地すると、相手のポーンがスタート地点に戻されるゲームのことです。

自分のポーンがあるスペースに着地したらどうする?

自分のポーンと他のポーンを同じスペースに置くことはできません。 もし、自分のポーンが不正なスペースに着地せずに移動できない場合は、手番をパスしなければなりません(唯一の例外は、2枚のカードを引いた場合、2枚目のカードを引くことが許されます)。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。