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sorry!の目的: 色に対応するSTARTスペースから4つのポーンを全てHOMEに揃えるのが最初のプレイヤーです。
の人数が必要です: 2~4名様
MATERIALS(マテリアルズ): ゲームボード、ポーン16個(4色各4個)、トランプ(6と9のないもの)。
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): 子供と大人
Set Up For Sorry!
各プレイヤーは色を選びます。対応する4つのポーンを選び、同じ色のスタート地点に置きます。 6と9を取り除いた山札をシャッフルし、「Place Pack Here」に裏向きに置きます。これがドローパイルです。 ゲームを始めるプレイヤーを選びます(最も高いカードを引いたプレイヤー、最も若いプレイヤーなど) プレイは左側に進み、ポーンは時計回りにボード上を移動します(すみません)!
How To Play Sorry!
ポーンをスタートさせる
スタートからポーンを動かすには、山札から1か2を引く必要があります。 1を引いたら、ポーンをスタートから動かして、下の丸印のスペースに置きます。 2を引いたら、ポーンを丸印に動かしてもう一度引きます。 ポーンをスタートできるカードはこれだけです。 1も2も引かなかったら、カードを捨て札に置き、そのターンを失います ピックアップカードドローパイルの一番上のカードを引き、可能であればそれぞれのスペース分移動します。 ディスカードパイルのカードは処分します。
ポーンの移動
2つのポーンはボード上の同じスペースを占有することはできません。 跳ぶ と バンプ ポーンが自分の進路上にあり、かつ十分な手数がある場合は、他のポーンに 跳ぶ ただし、他のポーンと同じスペースに着地した場合は、そのポーンを超えることができます。 バンプ をスタート地点に戻す。
*※ご注意ください:
- 同じ色の2つのポーンは同じスペースを占めることを前提とはしていません。 あなたの手が、すでに占めているスペースに着地する以外の選択肢を与えない場合、そのターンは失われます。
ポーンは移動することもできる みかいはつ 自分のポーンがスタート地点の2つ後ろのスペースに移動している場合、次のターンには、ボードを移動することなく、自分のセーフティゾーンに移動することができます。
三角形のあるスペースにぴったりと着地した場合、どのカードを引いたかに関わらず 滑らせる 自分の色以外の三角形の上を滑ることはできませんが、最後までマークされたスペースに沿って滑ることができます。 スライディング かもしれません。 バンプ 自分の色の三角形に着地した場合は、滑らずにそのまま三角形の上に留まります。
*※ご注意ください:
- たとえ不利になるとしても、動けるなら必ず動かなければならない。
- ドローパイルが枯渇した場合、ディスカードパイルをシャッフルして再利用します。
セーフティゾーン
セーフティゾーンはスライドゾーンに似ていますが、より大きく、その先にはHOMEがあります。 セーフティゾーンには、自分のポーンやSTARTスペースの色に対応するものしか入れません。 セーフティゾーン内は通常のルールが適用されます。 直接後方に移動してセーフティゾーンに入ることはできませんが、カードの指示によりセーフティゾーンから後方に移動できます。 そのポーンは後方に移動できる機会があります。を、次のターンにゾーンに入れる。
ゲームに勝つ
自分のポーンを4つとも自分の色に対応するHOMEスペースに配置したプレイヤーが勝利となります。 再度プレイする場合は、勝者が最初のターンを持つことができます。
カードバリュー
1: スタートカードで、自分のポーン1枚を1スペース前に移動させる。
2: スタートカードで、ポーンを2スペース前進させる。 いずれの状況でも、ポーンを動かせなかった場合でも、再度ドローする。
3: 自分のポーンを1つ、3スペース前に移動させる。
4: 自分のポーン1枚を4スペース移動させる 後方支援。
5: 自分のポーンを1つ、5スペース前に移動させる。
7: ポーンを7マス進めるか、2つのポーンに分割して移動することができます。 7マスの一部を使ってポーンを移動する場合は、他のポーンに分割して移動することができなければなりません。
8: 自分のポーンを1つ、8スペース前に移動させる。
10: 1つのポーンを10スペース進めるか、1つのポーンを1スペース動かすか、どちらかです 後方支援。
11: ポーンを1つ11スペース進めるか、自分のポーン1つと相手のポーン1つを入れ替えるかです。
- 11スペース進むことが不可能で、他のプレイヤーとポーンを交換したくない場合は、手番を失います。
- ポーンを切り替えると、別の色の三角形になる場合、 を滑らせる!
12: 自分のポーンを1つ、12個分前進させる。
関連項目: 13 DEAD END DRIVE - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。SORRY!です: 自分のスタート地点にポーンがある場合、他のプレイヤーが占有している合法的なスペースにポーンを置くことができます、 突沸 ただし、ホームゾーン、スタートゾーン、セーフティゾーンは除く。 自分のスタート地点にポーンがない場合、または対戦相手が占有している合法的なスペースがない場合は、そのスペースにポーンを置く。 バンプ を出すと、そのターンを失います。
バリエーション
チームルール
パートナーになろう!赤と黄、緑と青は常にパートナーです。 オリジナルルールを適用します。 8つのポーンをすべてホームに置いたチームが勝ちです!
- パートナーは バンプ 引いたカードに対して、パートナーのポーンを出す。
- SORRY!カードは、パートナーのポーンをスタート地点に戻してでも使用する必要があります。
- 7は、チームの8人のポーンすべてに分散させることができる。
- ドローカードは、どちらかのパートナーのポーンをボードに入れることができます。 2が引かれた場合、2枚目のカードはどちらかのパートナーのポーンに使用することができます。
プレイ・フォー・ポイント
通常のルールが適用されますが、若干の変更があります:
- STARTに3人のポーンだけを置き、4人目はすぐ外側のサークルスペースに置いて始めます。
- デッキをシャッフルした後、各プレイヤーに5枚ずつカードを配る。 デッキをドローパイルに置く。
- 手番で手札を1枚選び、それに応じてポーンを1枚移動させ、捨て札をしてDraw Pileからカードを入れ替えます。 手札を5枚維持します。
- 手持ちのカードの中に移動できるものがない場合、カードを1枚捨てて入れ替えます。 このターンでは移動することができず、あなたのターンは終了しています。
- 自分のポーンを4つとも先に帰すことができたプレイヤーが勝者となります。
スコアの出し方
プレイヤーには 5点 HOMEを構成する各パーツに対して
ウィナーは、以下の点についてもポイントを獲得しています:
- ホームでない各相手のポーン、 5点です。
- 対戦相手の中に2つ以上のポーンをホームに持つ者がいない場合、 25点です。
- 対戦相手の中にポーンを1つ以上ホームに持っている人がいないとき、 50点です。
- 対戦相手の中にポーンが1枚もない場合は、ホームになります、 100点満点です。
Sorryが好きなら、Dixitも家族で楽しめるゲームとしておすすめです!
よくある質問
ポーンをスタートエリアから出すにはどうしたらいいですか?
1または2のラベルの付いたカードを引くことで、自分のポーンをスタートエリアから移動させることができます。
6と9のカードはどこにあるのでしょうか?
関連項目: SUPER BOWL PREDICTIONS ゲームルール - SUPER BOWL PREDICTIONSの遊び方6や9の数字が描かれたカードはありません。
バンプの仕組みは?
バンプとは、相手のポーンがあるスペースに着地すると、相手のポーンがスタート地点に戻されるゲームのことです。
自分のポーンがあるスペースに着地したらどうする?
自分のポーンと他のポーンを同じスペースに置くことはできません。 もし、自分のポーンが不正なスペースに着地せずに移動できない場合は、手番をパスしなければなりません(唯一の例外は、2枚のカードを引いた場合、2枚目のカードを引くことが許されます)。