Zasady gry FORBIDDEN BRIDGE - Jak grać w FORBIDDEN BRIDGE?

Zasady gry FORBIDDEN BRIDGE - Jak grać w FORBIDDEN BRIDGE?
Mario Reeves

CEL ZAKAZANEGO MOSTU: Pierwszy gracz, który powróci na pole startowe z dwoma klejnotami, wygrywa

LICZBA GRACZY: 2 - 4 graczy

SPIS TREŚCI: Idol, góra, most, 16 klejnotów, 4 odkrywców, 4 kajaki, 2 kości, 1 plansza do gry

RODZAJ GRY: Zręcznościowa gra planszowa

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE ZAKAZANEGO MOSTU

Forbidden Bridge to gra planszowa polegająca na turlaniu i poruszaniu się, wydana po raz pierwszy w 1992 roku przez Milton Bradley. Została poprawiona i ponownie wydana w 2021 roku przez Hasbro Games. W tej zaktualizowanej wersji gra została przebudowana od podstaw. Zawiera nową planszę, górę i bożka. Żetony mostu i odkrywcy są prawie identyczne z oryginałami. Ogólna rozgrywka i mechanizmy są takie same.

W tej grze gracze ścigają się, aby jako pierwsi odzyskać dwa klejnoty od bożka. Pierwszy klejnot musi zostać dostarczony do kajaka gracza. Drugi klejnot jest przechowywany w plecaku odkrywcy. Podczas gry gracze, którzy znajdują się na moście, ryzykują, że zostaną podrzuceni przez wściekłego bożka. Kiedy to nastąpi, klejnoty są tracone i rozrzucane po podłodze dżungli, gdzie inni gracze mogą to zrobić.Pierwszy gracz, który dotrze do ostatniego pola na planszy z dwoma klejnotami, wygrywa grę.

SPIS TREŚCI

Po wyjęciu z pudełka gracze otrzymają planszę do gry w dżunglę, która jest wykonana z cienkiego kartonu. Góra i bożek są przymocowane do planszy za pomocą systemu kołków i szczelin. nie wymaga baterii Bożka aktywuje się poprzez naciśnięcie jego głowy. Powoduje to uruchomienie silnika, a gdy głowa zostanie zwolniona, jego ręce trzęsą się i poruszają mostem w przód i w tył. Pechowi odkrywcy są wyrzucani ze swoich miejsc na moście i mogą potencjalnie spaść do dżungli pod nimi

Most łączy bożka z górą i musi zostać zmontowany. Montaż jest dość prosty. Przeprowadź dwie liny mostu (zwane przęsłami) przez deski mostu. Deski są ponumerowane od 1 do 13 i mają strzałki wskazujące, w którą stronę powinny być skierowane. Na niektórych deskach wzdłuż mostu umieszczonych jest 7 poręczy. Poręcze tworzą przestrzenie na moście, które są w stanie utrzymać równowagę.nieco bezpieczniejsze dla graczy.

W grze znajdują się cztery żetony odkrywców, a każdy odkrywca ma własny kajak. Każdy odkrywca ma również plecak, w którym wygodnie (ale nie bezpiecznie) mieści się jeden klejnot. Kiedy odkrywcy są rzucani przez most, klejnot może wypaść z plecaka.

Zobacz też: NAJWIĘCEJ JARDSÓW PODANIA W SUPERBOWL I INNE REKORDY SUPERBOWL - Zasady gry

Aby określić, jak daleko odkrywca może się poruszyć, rzuca się dwiema kośćmi. Jedna kość jest ponumerowana od 1 do 6. Gracz przesuwa swojego odkrywcę o liczbę pól równą wyrzuconej liczbie. Druga kość ma trzy różne akcje. Akcje te mogą, ale nie muszą być wykonywane w turze gracza w zależności od stanu planszy.

USTAWIENIA

Samą grę składa się poprzez przymocowanie bożka i góry do planszy. Pamiętaj, aby umieścić bożka na końcu z polem startowym i końcowym. Połącz bożka i górę mostem, umieszczając pętle liny na kołkach.

Umieść po sześć klejnotów w rękach każdego z bożków. Gracze wybierają żeton koloru, który chcą, i chwytają odpowiadający mu kajak. Umieść odkrywców w kajakach, a następnie połóż kajaki na polu startowym.

GRA

Najmłodszy gracz zaczyna jako pierwszy. Gracze próbują przepłynąć rzekę, wspiąć się na klif i przejść przez most, aby odzyskać klejnoty i zabrać je z powrotem do swoich kajaków. Po drodze z mostu mogą spaść żetony odkrywców, a także klejnoty. Oznacza to, że gracz, który spadł lub przeciwnik może odzyskać klejnot z miejsca innego niż ręce idola.

RZUĆ OBIEMA KOSTKAMI

Gracz rozpoczyna swoją turę rzucając obiema kośćmi.

KOŚĆ LICZBOWA I RUCH

Kość z liczbą określa, o ile pól poruszy się gracz. Wliczając pole startowe, jest pięć pól rzeki oddzielonych kłodą lub skałą. Gdy gracz wyląduje na piątym polu rzeki przy klifie, następnym polem jest plaża. Gracze przesuwają kajak na plażę. Stamtąd odkrywca przesuwa się z kajaka na klif.

Po wspięciu się na klif, gracz porusza się w kierunku mostu. Gdy odkrywca gracza przechodzi przez most, istnieje duża szansa, że zostanie z niego zrzucony przez rozgniewanego bożka. Jeśli odkrywca po prostu upadnie na bok lub zostanie zawieszony na moście, musi użyć jednego ruchu z kości ruchu, aby wstać, a następnie kontynuować ruch od tego miejsca. Jeśli postać spadnie z mostu,zostaje przeniesiony na najbliższe pole dżungli i pozostawiony na boku. W następnej turze tego gracza jeden ruch jest wykorzystywany do podniesienia odkrywcy przed ponownym ruchem. Jeśli gracz upadnie i wyląduje na wodzie, zostaje przeniesiony na najbliższe pole dżungli.

W dżungli gracz musi zawsze poruszać się w kierunku klejnotu, czy to w rękach bożka, na moście, czy gdzieś na dnie dżungli. Odkrywca nie może poruszać się w wodzie, dopóki nie zdobędzie dwóch klejnotów i nie wróci do kajaka. Podczas przechodzenia z jednej strony dżungli na drugą kłody i skały działają jak łącznik, a gracz po prostu przeskakuje z jednej przestrzeni dżungli na drugąbez zatrzymywania się.

Na moście może znajdować się jednocześnie tylko trzech graczy. Jeśli gracz wyląduje na w pełni zajętej desce mostu pod koniec swojego ruchu, po prostu przesunie się o jedno pole do przodu. Na końcu mostu znajduje się platforma bożka. Po wejściu na tę platformę gracze mogą wziąć jeden klejnot z rąk bożka. Na platformie może znajdować się jednocześnie tylko dwóch odkrywców. Gracz nie ma prawa do korzystania z platformy bożka.Jeśli gracz zbliża się do platformy, a jest ona pełna, musi poczekać, aż pojawi się wolne miejsce, aby na nią wejść.

AKCJA ŚMIERĆ

Na kości akcji znajdują się trzy różne ikony. Gdy wyrzucona zostanie ikona klejnotu, gracz może ukraść klejnot innemu graczowi, który znajduje się na tym samym polu. Ta akcja może zostać wykonana przed lub po ruchu gracza. Gracz nie może ukraść klejnotu, jeśli w jego plecaku znajduje się już klejnot. Klejnotów nie można również ukraść z kajaków.

Jeśli wyrzucona zostanie ikona odkrywcy, gracz ten może w dowolnym momencie swojej tury przesunąć jeden żeton odkrywcy innego gracza znajdujący się na moście. Żeton może zostać przesunięty w bardziej niebezpieczne miejsce na tej samej desce. Odkrywca musi być stabilnie umieszczony na desce i nie może zwisać z mostu. Jeśli na moście nie ma odkrywców, akcja ta nie jest wykonywana.

Zobacz też: Zasady gry Bluff - Jak grać w grę karcianą Bluff?

Jeśli wyrzucono ikonę bożka, gracz aktywuje gniewnego bożka, aby potrząsnąć mostem na początku swojej tury. Jeśli na moście nie ma żadnych odkrywców, nie wykonuj tej akcji.

KLEJNOTY

Gdy gracz dotrze do platformy bożka, może wziąć jeden klejnot z ręki bożka i umieścić go w swoim plecaku. Po wykonaniu tej czynności gracz musi wrócić swoim odkrywcą do kajaka. Wrzuć klejnot do kajaka, przesuwając się i lądując na nim lub przepływając przez pole. Po wrzuceniu jednego klejnotu do kajaka gracz przesunie się, aby odzyskać drugi klejnot od bożka.

Gracz może odzyskać klejnot, który został upuszczony przez przeciwnika. Gracz może podnieść upuszczony klejnot, lądując na miejscu z klejnotem. lub Oczywiście, aby podnieść upuszczony klejnot, plecak gracza musi być pusty.

Jeśli klejnot zostanie upuszczony i wpadnie do wody, jest umieszczany z powrotem w jednej z rąk bożka. Jeśli klejnot spadnie na jedno z pól dżungli, pozostaje tam, dopóki nie zostanie wyłowiony. Jeśli klejnot wyląduje na granicy, takiej jak kłoda lub skały, jest przenoszony na najbliższe pole dżungli. Jeśli klejnot całkowicie zniknie z planszy, przenieś go na najbliższe pole dżungli.

Wreszcie, jeśli klejnot zostanie wrzucony do kajaka gracza, ten gracz może go zatrzymać.

WYGRANA

Gra toczy się zgodnie z powyższym opisem, dopóki jeden z graczy nie powróci na pole mety z dwoma klejnotami. Jeden klejnot musi znajdować się w kajaku, a drugi w plecaku odkrywcy. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.