FORBIDDEN BRIDGE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE MALINDITA PONTO: La unua ludanto revenanta al la komenca spaco kun du juveloj gajnas

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj

ENHAVO: Idolo, Monto, Ponto, 16 Juveloj, 4 Esploristoj, 4 Kanuoj, 2 Ĵetkuboj, 1 Ludotabulo

TIPO DE LUDO: Lerteca Tabulludo

SEPTARO: Aĝoj 7+

ENKONDUKO DE MALINDITA PONTO

Forbidden Bridge estas rula kaj mova tabulludo unue publikigita en 1992 fare de Milton Bradley. Ĝi estis reviziita kaj reeldonita en 2021 fare de Hasbro Games. En ĉi tiu ĝisdatigita versio, la ludo estis rekonstruita de la grundo. Ĝi enhavas novan tabulon, monton kaj idolon. La ponto kaj esplorĵetonoj estas preskaŭ identaj al la originaloj. Ĝenerale ludado kaj mekanismoj estas la samaj.

En ĉi tiu ludo, ludantoj kuras por esti la unuaj se temas pri preni du juvelojn de la idolo. La unua juvelo devas esti liverita al la kanuo de la ludanto. Ĉi tiu dua juvelo estas konservita en la tornistro de la esploristo. Dum la ludo, ludantoj kiuj estas sur la ponto riskas esti ĵetitaj de la kolera idolo. Kiam tio okazas, juveloj estas perditaj kaj disigitaj ĉirkaŭ la ĝangala planko kie aliaj ludantoj povas preni ilin. La unua ludanto alveninta al la fina spaco sur la tabulo kun du juveloj venkas en la ludo.

ENHAVO

El la skatolo, ludantoj ricevos ĝangalan ludtabulon kiu estas farita el maldikakartono. La monto kaj idolo aliĝas al la tabulo per kejlo kaj fendosistemo. La idolo mem estas motorigita kaj ne bezonas bateriojn . La idolo estas aktivigita premante malsupren sur sia kapo. Farante tion bobenas la motoron, kaj kiam la kapo estas liberigita, liaj manoj skuas kaj movas la ponton tien kaj reen. Malbonŝancaj esploristoj estas ĵetataj de siaj lokoj sur la ponto kaj eble povas fali al la ĝangalo sub ili

La ponto ligas la idolon kun la monto, kaj ĝi devas esti kunvenita. Muntado estas sufiĉe simpla. Nutru la du pontajn ŝnurpecojn (nomitajn interspacojn) tra la pontaj tabuloj. La tabuloj estas numeritaj 1 - 13 kaj havas sagojn por montri kiun vojon ili devus esti orientitaj. Ekzistas 7 balustradpecoj kiuj estas metitaj sur certajn lignotabulojn laŭ la ponto. La balustrado kreas spacojn sur la ponto, kiuj estas iom pli sekuraj por ludantoj surteriĝi.

Estas kvar esplorĵetonoj kaj ĉiu esploristo havas sian propran kanuon. Ĉiu esploristo ankaŭ havas dorsosakon, en kiu unu juvelo konvenas komforte (sed ne sekure). Kiam esploristoj estas ĵetataj ĉirkaŭ la ponto, la juvelo povus fali el la tornistro.

Por determini kiom longe esploristo povas movi, oni ĵetas du ĵetkubojn. Iam ĵetkubo estas numerita 1 – 6. Ludanto movas sian esploriston kelkajn spacojn egalajn al la rulita nombro. La dua ĵetkubo havas tri malsamajn agojn sur ĝi. Ĉi tiuj agoj povas aŭ ne estifarita je la vico de la ludanto depende de la stato de la estraro.

ARROJ

La ludo mem estas kunvenita alkroĉante la idolon kaj la monton al la ludtabulo. Nepre metu la Idolon ĉe la fino kun la spaco Komenco kaj Fino. Konektu la idolon kaj monton kun la ponto metante la ŝnurbuklojn super la kejlojn.

Metu ses juvelojn en ĉiun el la manoj de la idolo. Ludantoj elektas la kolorĵetonon kiun ili volas kaj ankaŭ kaptas la respondan kanuon. Metu la esploristojn en siajn kanuojn kaj poste metu la kanuojn sur la Start-spacon.

LA LUDO

La plej juna ludanto devas iri la unua. Ludantoj provas transiri la riveron, surgrimpi la klifon kaj transiri la ponton por preni juvelojn kaj alporti ilin reen al siaj kanuoj. Survoje, esplorĵetonoj same kiel juveloj povas fali de la ponto. Ĉi tio signifas, ke la ludanto kiu falis aŭ kontraŭulo povus preni juvelon de loko krom la manoj de la idolo.

ĴUTU AMBaŭ ĴETBON

Ludanto komencas sian vicon ĵetante ambaŭ ĵetkubojn.

NOMBRA ĵetkubo KAJ MOVADO

La nombra ĵetkubo determinas kiom da spacoj movos ludanto. Inkluzive de la Start-spaco, ekzistas kvin riverspacoj apartigitaj per ŝtipo aŭ roklito. Post kiam ludanto alteriĝis sur la kvinan riverspacon proksime de la klifo, la venonta spaco estas la strando. Ludantoj movas la kanuon al la strando. De tie, laesploristo moviĝas de la kanuo al la klifo.

Post grimpido de la klifo, la ludanto moviĝas al la ponto. Dum la esploristo de ludanto transiras la ponton, estas bona ŝanco, ke ili estos forĵetitaj de la ponto fare de la kolera idolo. Se esploristo simple falas al sia flanko aŭ estas lasita pendanta sur la ponto, ĝi devas uzi unu movon de la movada ĵetkubo por stari reen supren, kaj tiam daŭrigi sian movadon de tie. Se la figuro falas de la ponto, ĝi estas movita al la plej proksima ĝangala spaco kaj lasita sur sia flanko. En la venonta turno de tiu ludanto, unu movado estas uzata por starigi la esploriston antaŭ ol moviĝi denove. Se ludanto falas kaj alteriĝas sur la akvon, ĝi estas movita al la plej proksima ĝangala spaco.

Unufoje en la ĝangalo, la ludanto devas ĉiam moviĝi al juvelo ĉu en la manoj de la idolo, sur la ponto, aŭ ie sur la ĝangala planko. Esploristo ne povas moviĝi en la akvo ĝis ili havas du juvelojn kaj estas reen en sia kanuo. Dum krucado de unu flanko de la ĝangalo al la alia, la tagaloj kaj ŝtonoj funkcias kiel konektilo, kaj la ludanto simple saltas de unu ĝangala spaco al la alia sen ĉesi.

Kiam sur la ponto, nur tri ludantoj povas esti sur ununura tabulo samtempe. Se ludanto iam alteriĝas sur plene okupata pontotabulo ĉe la fino de sia movado, ili simple movas unu plian spacon antaŭen. Ĉe la fino de la ponto estas la idolplatformo. Unufoje sur ĉi tiu platformo,ludantoj povas preni unu juvelon el la manoj de la idolo. Nur du esploristoj povas esti sur la platformo samtempe. Ludanto ne devas ruliĝi precizan nombron por alteriĝi sur la platformon. Se ludanto alproksimiĝas al la platformo, kaj ĝi estas plena, tiu ludanto devas atendi ĝis ekzistas libera spaco por moviĝi sur ĝin.

AGA ĵetkubo

Estas tri malsamaj ikonoj sur la aga ĵetkubo. Kiam la juvelikono estas rulita, la ludanto povas ŝteli juvelon de alia ludanto kiu estas en la sama spaco. Ĉi tiu ago povas esti kompletigita antaŭ aŭ post kiam la ludanto moviĝas. Ludanto ne rajtas ŝteli juvelon se ilia tornistro jam havas juvelon en ĝi. Ankaŭ, juveloj ne povas esti ŝtelitaj de kanuoj.

Vidu ankaŭ: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO ULTIMATE MARVEL - THOR

Se la esploristo estas rulita, tiu ludanto povas movi la esplorĵetonon de unu alia ludanto kiu estas sur la ponto iam ajn dum sia vico. La ĵetono povas esti movita al pli danĝera loko sur la sama tabulo. La esploristo devas esti metita firme sur la tabulo, kaj ĝi ne povas esti pendigita de la ponto. Se ne estas esploristoj sur la ponto, ĉi tiu ago ne okazas.

Se la idola ikono estas rulita, tiu ludanto aktivigas la koleran idolon por skui la ponton komence de sia vico. Se ne estas esploristoj sur la ponto, ne kompletigu la agon.

JUVELOJ

Kiam ludanto atingas la platformon de la idolo, ili povas preni unu juvelon el la mano de la idolo kajmetu ĝin en ilian tornistron. Post fari tion, la ludanto devas resendi sian esploriston al sia kanuo. Delasu la juvelon en la kanuon moviĝante kaj surteriĝante sur ĝin aŭ trairante la spacon. Post faligado de unu juvelo en la kanuo, la ludanto moviĝos por preni duan juvelon de la idolo.

Eblas por ludanto preni juvelon faligitan de kontraŭulo. Ludanto povas preni falintan juvelon aŭ surteriĝante surloke kun la juvelo preterpasante ĝin. Kompreneble, la tornistro de la ludanto devas esti malplena por preni la faligitan juvelon.

Se juvelo estas faligita kaj falas en la akvon, ĝi estas remetita en unu el la manoj de la idolo. Se la juvelo falas sur unu el la ĝangalaj spacoj, la juvelo restas tie ĝis ĝi estas prenita. Se la juvelo alteriĝas sur limo kiel la ŝtipo aŭ ŝtonoj, ĝi estas movita al la plej proksima ĝangala spaco. Se la juvelo tute foriras de la tabulo, movu ĝin al la plej proksima ĝangala spaco.

Fine, se juvelo estas faligita en la kanuon de ludanto, tiu ludanto povas konservi ĝin.

VENKAJ

Ludado daŭras kiel priskribite supre ĝis unu ludanto revenas al la Fina spaco kun du juveloj. Unu juvelo devas esti en la kanuo, kaj oni devas esti en la dorsosako de tiu esploristo. La unua ludanto faranta tion gajnas la ludon.

Vidu ankaŭ: COUP - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.