Правила на играта FORBIDDEN BRIDGE - Как се играе FORBIDDEN BRIDGE

Правила на играта FORBIDDEN BRIDGE - Как се играе FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ЗАБРАНЕНИЯ МОСТ: Първият играч, който се върне на началното поле с два скъпоценни камъка, печели.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 - 4 играчи

СЪДЪРЖАНИЕ: Идол, планина, мост, 16 скъпоценни камъка, 4 изследователи, 4 канута, 2 зарове, 1 игрално поле

ВИД ИГРА: Настолна игра за сръчност

АУДИТОРИЯ: Възраст 7+

ВЪВЕЖДАНЕ НА ЗАБРАНЕНИЯ МОСТ

Забраненият мост е настолна игра с търкаляне и движение, публикувана за първи път от Milton Bradley през 1992 г. Тя е преработена и преиздадена от Hasbro Games през 2021 г. В тази актуализирана версия играта е изградена наново от нулата. Тя съдържа нова дъска, планина и идол. Жетоните за мост и изследовател са почти идентични с оригиналните. Като цяло играта и механизмите са същите.

В тази игра играчите се надпреварват да бъдат първите, които ще вземат два скъпоценни камъка от идола. Първият скъпоценен камък трябва да бъде доставен в кануто на играча. Вторият скъпоценен камък се съхранява в раницата на изследователя. По време на играта играчите, които са на моста, рискуват да бъдат подхвърлени от разгневения идол. Когато това се случи, скъпоценните камъни се губят и се разпръскват по дъното на джунглата, където другите играчи могат даПървият играч, който стигне до последното място на дъската с два скъпоценни камъка, печели играта.

СЪДЪРЖАНИЕ

От кутията играчите ще получат дъска за игра с джунглата, която е изработена от тънък картон. Планината и идолът се прикрепят към дъската със система от щифтове и прорези. Самият идол е задвижван и не се нуждае от батерии . идолът се активира, като се натисне главата му. това задейства мотора, а когато главата се отпусне, ръцете му се разклащат и движат моста напред-назад. нещастните изследователи се изхвърлят от местата си на моста и могат да паднат в джунглата под тях.

Мостът свързва идола с планината и трябва да бъде сглобен. Сглобяването е достатъчно просто. Прекарайте двете парчета въжета на моста (наречени пролети) през дъските на моста. Дъските са номерирани от 1 до 13 и имат стрелки, които показват накъде трябва да бъдат ориентирани. Има 7 парчета парапети, които се поставят на определени дъски по моста. Парапетите създават пространства на моста, които самалко по-безопасно за играчите да се приземяват.

Има четири жетона на изследователи и всеки изследовател има свое собствено кану. Всеки изследовател има и раница, в която удобно (но не сигурно) се побира едно бижу. Когато изследователите са подхвърляни от моста, бижуто може да изпадне от раницата.

За да се определи колко далеч може да се придвижи изследователят, се хвърлят два зара. Единият зар е с номера от 1 до 6. Играчът придвижва своя изследовател с брой пространства, равен на хвърления номер. Вторият зар има три различни действия. Тези действия могат да бъдат или да не бъдат извършени на хода на играча в зависимост от състоянието на дъската.

НАСТРОЙКА

Самата игра се сглобява, като идолът и планината се прикрепят към игралното поле. Не забравяйте да поставите идола в края с място за начало и край. Свържете идола и планината с моста, като поставите примките на въжето върху колчетата.

Поставете по шест скъпоценни камъка в ръцете на всеки от идолите. Играчите избират жетон с желания цвят и също така вземат съответното кану. Поставете изследователите в техните канута и след това поставете канутата на стартовото пространство.

ИГРАТА

Най-младият играч тръгва пръв. Играчите се опитват да пресекат реката, да се изкачат по скалата и да преминат по моста, за да вземат скъпоценности и да ги върнат в канутата си. По пътя от моста могат да паднат жетони на изследователи, както и скъпоценности. Това означава, че играчът, който е паднал, или противник може да вземе скъпоценност от място, различно от ръцете на идола.

ХВЪРЛЕТЕ ДВЕТЕ КУБЧЕТА

Играчът започва хода си с хвърляне на двата зара.

ЧИСЛО НА ЗАРЧЕТО И ДВИЖЕНИЕ

Зарът с числа определя колко пространства ще се придвижи играчът. Включително началното пространство има пет речни пространства, разделени от дънер или скално дъно. След като играчът се приземи на петото речно пространство до скалата, следващото пространство е плажът. Играчите преместват кануто до плажа. Оттам изследователят се придвижва от кануто до скалата.

След като се изкачи по скалата, играчът се придвижва към моста. Когато изследователят на играча премине по моста, има голяма вероятност да бъде изхвърлен от моста от разгневения идол. Ако изследователят просто падне настрани или остане да виси на моста, той трябва да използва един ход от зарчето за движение, за да се изправи, и след това да продължи движението си оттам. Ако фигурата падне от моста,той се премества до най-близкото пространство в джунглата и се оставя настрани. На следващия ход на този играч се използва едно движение, за да се изправи изследователят, преди да се премести отново. Ако играч падне и се приземи във водата, той се премества до най-близкото пространство в джунглата.

След като се озове в джунглата, играчът трябва винаги да се движи към скъпоценен камък, независимо дали е в ръцете на идола, на моста или някъде на дъното на джунглата. Изследователят не може да се движи във водата, докато не получи два скъпоценни камъка и не се върне в кануто си. Когато преминава от едната страна на джунглата към другата, дървените трупи и скалите действат като свързващо звено и играчът просто прескача от едното пространство на джунглата в другото.без да спира.

Когато се намират на моста, само трима играчи могат да се намират на една дъска едновременно. Ако в края на движението си някой играч се озове на напълно заета дъска на моста, той просто се придвижва с още едно пространство напред. В края на моста се намира платформата с идолите. След като се озоват на тази платформа, играчите могат да вземат един скъпоценен камък от ръцете на идола. Само двама изследователи могат да се намират на платформата едновременно.Ако играч се приближи до платформата и тя е пълна, той трябва да изчака, докато се освободи място, за да се придвижи до нея.

ДЕЙСТВИЕ DIE

На зара за действие има три различни икони. Когато се хвърли иконата на скъпоценния камък, играчът може да открадне скъпоценен камък от друг играч, който се намира в същото пространство. Това действие може да се извърши преди или след като играчът се придвижи. Играчът няма право да открадне скъпоценен камък, ако в раницата му вече има скъпоценен камък. Също така, скъпоценни камъни не могат да се крадат от канута.

Ако е хвърлена икона на изследовател, този играч може да премести един жетон на изследовател на друг играч, който се намира на моста, по всяко време на хода си. Жетонът може да бъде преместен на по-опасно място на същата дъска. Изследователят трябва да бъде поставен здраво на дъската и не може да бъде окачен на моста. Ако на моста няма изследователи, това действие не се извършва.

Ако е хвърлена икона на идол, този играч активира разгневения идол, за да разклати моста в началото на хода си. Ако на моста няма изследователи, не изпълнявайте действието.

СКЪПОЦЕННОСТИ

Когато играчът стигне до платформата на идола, той може да вземе един скъпоценен камък от ръката на идола и да го постави в раницата си. След като направи това, играчът трябва да върне своя изследовател в кануто си. Пуснете скъпоценния камък в кануто, като се придвижите и кацнете върху него или преминете през пространството. След като пусне един скъпоценен камък в кануто, играчът ще се придвижи, за да вземе втори скъпоценен камък от идола.

Вижте също: Правила на играта AMONG US - Как се играе AMONG US

Възможно е играчът да вземе скъпоценен камък, който е бил изпуснат от противник. Играчът може да вземе изпуснат скъпоценен камък, като се приземи на мястото с камъка. или Разбира се, раницата на играча трябва да е празна, за да може да вземе изпуснатия скъпоценен камък.

Вижте също: SPANISH 21 - Научете се да играете с Gamerules.com

Ако скъпоценният камък е изпуснат и падне във водата, той се връща обратно в ръцете на един от идолите. Ако скъпоценният камък падне на едно от местата в джунглата, той остава там, докато не бъде върнат. Ако скъпоценният камък падне на граница, като например дънер или скали, той се премества на най-близкото място в джунглата. Ако скъпоценният камък изчезне напълно от дъската, преместете го на най-близкото място в джунглата.

И накрая, ако скъпоценен камък падне в кануто на играч, той го запазва.

WINNING

Играта продължава, както е описано по-горе, докато един от играчите не се върне на финалното пространство с два скъпоценни камъка. Единият скъпоценен камък трябва да е в кануто, а другият - в раницата на този изследовател. Първият играч, който направи това, печели играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.