FORBIDDEN BIDGE Тоглоомын дүрэм - FORBIDDEN BRIDGE хэрхэн тоглох вэ

FORBIDDEN BIDGE Тоглоомын дүрэм - FORBIDDEN BRIDGE хэрхэн тоглох вэ
Mario Reeves

ХОРИГЛООГДСОН ГҮҮРИЙН ЗОРИЛГО: Эхлээд гарааны талбайд хоёр үнэт чулуутай буцаж ирсэн тоглогч ялна

ТОЛОГЧИЙН ТОО: 2 – 4 тоглогч

АГУУЛГА: Шүтээн, уул, гүүр, 16 эрдэнийн чулуу, 4 хайгуул, 4 кано, 2 шоо, 1 тоглоомын самбар

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Ухаан уралдуулах тоглоом

ҮЗЭГЧ: 7+ нас

ХОРИГЛООГДСОН ГҮҮРИЙН ТАНИЛЦУУЛГА

Хориотой гүүр бол 1992 онд Милтон Брэдлигийн хэвлүүлсэн өнхрөх, хөдөлдөг тоглоом юм. Үүнийг Hasbro Games 2021 онд засч, дахин хэвлэсэн. Энэхүү шинэчлэгдсэн хувилбарт тоглоомыг эхнээс нь дахин бүтээжээ. Энэ нь шинэ самбар, уул, шүтээнийг агуулдаг. Гүүр болон судлаачийн токенууд нь анхныхтай бараг ижил байна. Тоглоомын ерөнхий байдал, механизм нь адилхан.

Энэ тоглоомонд тоглогчид хамгийн түрүүнд шүтээнээс хоёр үнэт чулуу авахаар уралдаж байна. Эхний үнэт чулууг тоглогчийн сэлүүрт хүргэх ёстой. Хоёр дахь үнэт эдлэл нь судлаачийн үүргэвчинд хадгалагддаг. Тоглолтын үеэр гүүрэн дээр байгаа тоглогчид ууртай шүтээнд шидэгдэх эрсдэлтэй байдаг. Ийм зүйл тохиолдоход үнэт чулуунууд алдагдаж, ширэнгэн ойн шалан дээр тархаж, бусад тоглогчид тэднийг олж авах боломжтой. Самбар дээрх эцсийн зайд хоёр үнэт чулуутай ирсэн хамгийн эхний тоглогч ялалт байгуулна.

АГУУЛГА

Тоглогчид хайрцагнаас нимгэн ширэнгэн ойн тоглоомын самбар авах болно.картон. Уул ба шүтээн нь самбарт бэхэлгээний системээр бэхлэгддэг. Шүтээн өөрөө мотортой бөгөөд батарей шаарддаггүй . Шүтээн нь толгой дээр нь дарснаар идэвхждэг. Ингэх нь моторыг эргүүлж, толгойг нь суллахад гар нь сэгсэрч, гүүрийг нааш цааш хөдөлгөдөг. Азгүй судлаачид гүүрэн дээрх толбоноосоо шидэгдэж, доорх ширэнгэн ой руу унаж болзошгүй

Гүүр нь шүтээнийг уултай холбодог тул угсрах ёстой. Угсралт нь хангалттай энгийн. Гүүрний банзаар дамжин гүүрний хоёр олсны хэсгийг (залуу гэж нэрлэдэг) тэжээнэ. Банзнууд нь 1-ээс 13 хүртэл дугаарлагдсан бөгөөд тэдгээрийг ямар чиглэлд чиглүүлэхийг харуулсан сумтай. Гүүрний дагуу тодорхой банзан дээр байрлуулсан 7 хашлага байдаг. Хашлага нь гүүрэн дээр тоглуулагчдад бага зэрэг аюулгүй газардах зайг бий болгодог.

Дөрвөн аялагч токен байдаг бөгөөд судлаач бүр өөрийн сэлүүрт завьтай. Судлаач бүр нэг үнэт чулуу эвтэйхэн (гэхдээ найдвартай биш) үүргэвчтэй байдаг. Судлаачдыг гүүрээр шидэхэд үнэт чулуу үүргэвчнээсээ унаж магадгүй юм.

Аялагч хэр хол хөдөлж болохыг тодорхойлохын тулд хоёр шоо шиднэ. Нэгэнт үхлийг 1 – 6 гэж дугаарлана. Тоглогч аялагчдаа өнхрүүлсэн тоотой тэнцүү тооны зайг хөдөлгөдөг. Хоёрдахь үхэг нь гурван өөр үйлдэлтэй. Эдгээр үйлдэл нь байж болно, үгүй ​​ч байж болносамбарын төлөв байдлаас шалтгаалан тоглогчийн ээлжээр гүйцэтгэдэг.

Мөн_үзнэ үү: ECOLOGIES Тоглоомын дүрэм - ECOLOGIES хэрхэн тоглох вэ

ТОХИРУУЛАЛТ

Тоглоомын самбарт шүтээн, уулыг нааж тоглоом өөрөө угсардаг. Шүтээнийг Эхлэл, Дуусгах зайтай төгсгөлд нь байрлуулахаа мартуузай. Олсны гогцоог шон дээр байрлуулж шүтээн, уулыг гүүртэй холбоно.

Шүтээний гарт тус бүр зургаан эрдэнийн чулуу тавь. Тоглогчид хүссэн өнгөт токеныг сонгож, мөн тохирох каноэ барина. Судлаачдыг сэлүүрт завиар нь байрлуулж, дараа нь "Эхлэх" талбарт завинуудаа тавь.

ТОГЛОХ

Хамгийн залуу тоглогч түрүүлж явна. Тоглогчид үнэт эрдэнэсийг авч, завиараа буцаан авчрахын тулд гол гаталж, хадан цохион дээр авирч, гүүрээр гарахыг хичээдэг. Замдаа судлаачийн жетон, үнэт чулуу гүүрнээс унаж магадгүй. Энэ нь унасан тоглогч эсвэл өрсөлдөгч нь шүтээний гараас өөр газраас үнэт эрдэнэсийг гаргаж авах боломжтой гэсэн үг юм.

Хоёулаа шоо өнхрүүлээрэй

Тоглогч ээлжээ хоёр шоо өнхрүүлснээр эхэлнэ.

ДУГААР ҮХЭХ БА ХӨДӨЛГӨӨ

Үхэх тоо нь тоглогч хэдэн зайд шилжихийг тодорхойлдог. Эхлэх орон зайг оруулаад гуалин эсвэл хадны ёроолоор тусгаарлагдсан таван голын зай байдаг. Тоглогч хадны дэргэдэх тав дахь голын орон зайд газардсаны дараа дараагийн орон зай нь далайн эрэг юм. Тоглогчид завиар эрэг рүү хөдөлдөг. Тэндээс,судлаач сэлүүрт завинаас хад руу хөдөлдөг.

Хадан цохион дээр авирсны дараа тоглогч гүүр рүү шилждэг. Тоглогчийн судлаач гүүрээр гатлах үед тэднийг ууртай шүтээн гүүрнээс хөөх магадлал өндөр байна. Хэрэв судлаач зүгээр л хажуу тийшээ унасан эсвэл гүүрэн дээр өлгөөтэй байгаа бол тэр хөдөлгөөнт өлгүүрээс нэг алхамаар буцаж босож, дараа нь тэндээсээ хөдөлгөөнөө үргэлжлүүлэх ёстой. Хэрэв зураг гүүрнээс унавал түүнийг хамгийн ойрын ширэнгэн ой руу шилжүүлж, хажуу тийш нь үлдээнэ. Тэр тоглогчийн дараагийн ээлжинд дахин хөдлөхөөс өмнө судлаачийг босгохын тулд нэг хөдөлгөөнийг ашигладаг. Хэрэв тоглогч унаж, усан дээр унавал түүнийг хамгийн ойрын ширэнгэн ой руу шилжүүлнэ.

Тоглогч ширэнгэн ойд нэг удаа шүтээний гарт, гүүрэн дээр эсвэл ширэнгэн ойн шалан дээрх хаа нэгтээ эрдэнийн чулуу руу явж байх ёстой. Судлаач хоёр эрдэнийн чулуутай болж, сэлүүрт завиар буцах хүртлээ усан дотор хөдөлж чадахгүй. Ширэнгэн ойн нэг талаас нөгөө тал руу гатлах үед мод, чулуунууд нь холбогч үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогч зүгээр л нэг ширэнгэн ойн орон зайгаас нөгөө рүү зогсолтгүй үсэрдэг.

Гүүрэн дээр нэг банзан дээр нэг дор гуравхан тоглогч байж болно. Хэрэв тоглогч хөдөлгөөнийнхөө төгсгөлд бүрэн эзлэгдсэн гүүрний банз дээр буувал тэд зүгээр л нэг зай урагшаа хөдөлнө. Гүүрний төгсгөлд шүтээн тавцан байдаг. Энэ платформ дээр нэг удаа,тоглогчид шүтээний гараас нэг үнэт чулуу авч болно. Зөвхөн хоёр судлаач платформ дээр нэгэн зэрэг байж болно. Тоглогч платформ дээр буухын тулд тодорхой тооны өнхрөх шаардлагагүй. Хэрэв тоглогч платформ руу ойртож, дүүрсэн бол тэр тоглогч түүн рүү шилжихийн тулд нээлттэй зай гарах хүртэл хүлээх ёстой.

ACTION DIE

Үйлдэл дээр гурван өөр дүрс байдаг. Үнэт чулууны дүрс өнхрөх үед тоглогч ижил зайд байгаа өөр тоглогчоос үнэт чулуу хулгайлж болно. Энэ үйлдлийг тоглогч шилжихээс өмнө эсвэл дараа нь хийж болно. Тоглогч үүргэвчиндээ аль хэдийн үнэт чулуутай бол үнэт эдлэл хулгайлах эрхгүй. Мөн завинаас үнэт эдлэл хулгайлж болохгүй.

Хэрэв аялагчийн дүрс эргэлдсэн бол тухайн тоглогч гүүрэн дээр байгаа өөр нэг тоглогчийн аялагчийн жетоныг хүссэн үедээ хөдөлгөж болно. Токеныг нэг банзан дээрх илүү аюултай газар руу шилжүүлж болно. Судлаачийг банзан дээр хатуу байрлуулах ёстой бөгөөд гүүрнээс өлгөх боломжгүй. Хэрэв гүүрэн дээр хайгуулчид байхгүй бол энэ үйлдэл гарахгүй.

Хэрэв шүтээний дүрс эргэлдсэн бол тэр тоглогч эргэлтийн эхэнд ууртай шүтээнийг идэвхжүүлж, гүүрийг сэгсэрнэ. Хэрэв гүүрэн дээр хайгуулчид байхгүй бол үйлдлийг гүйцээж болохгүй.

Мөн_үзнэ үү: QWIRKLE - Gamerules.com сайтаар хэрхэн тоглохыг сур

ЭРДЭДЭД

Тоглогч шүтээний тавцан дээр гарахдаа шүтээний гараас нэг эрдэнийн чулуу авч болно.үүргэвчиндээ хий. Үүнийг хийсний дараа тоглогч хайгчаа завиараа буцаах ёстой. Эрдэнийн чулууг сэлүүрт завиар буулгаж, дээр нь хөдөлж, буух эсвэл орон зайгаар дамжин өнгөрнө. Сэлүүрт завинд нэг эрдэнийн чулуу унасны дараа тоглогч шүтээнээс хоёр дахь эрдэнийн чулууг авахаар хөдөлнө.

Өрсөлдөгчийнхөө унагасан үнэт чулууг тоглогч буцааж авах боломжтой. Тоглогч унасан эрдэнийн чулууг хажуугаар нь өнгөрч буй газар нь эсвэл буух замаар авч болно. Унасан үнэт чулууг авахын тулд тоглогчийн үүргэвч хоосон байх ёстой.

Хэрвээ эрдэнийн чулуу уначихаад усанд унавал шүтээнийх нь гарт буцааж тавьдаг. Хэрэв эрдэнийн чулуу ширэнгэн ойн орон зайн аль нэгэнд унавал түүнийг олж авах хүртлээ тэнд үлдэнэ. Хэрэв үнэт чулуу мод, чулуу зэрэг хил дээр буувал хамгийн ойрын ширэнгэн ой руу шилжүүлнэ. Хэрэв үнэт чулуу самбараас бүрэн унавал түүнийг хамгийн ойрын ширэнгэн ой руу шилжүүлээрэй.

Эцэст нь, хэрэв тоглогчийн сэлүүрт эрдэнийн чулуу унавал тэр тоглогч түүнийг хадгалах болно.

ХОЖЛОЛТ

Тоглоом дээр дурдсанчлан нэг тоглогч хоёр үнэт чулуутай Finish орон зайд буцаж ирэх хүртэл үргэлжилнэ. Нэг эрдэнийн чулуу завиар, нэг нь тэр судлаачийн үүргэвчинд байх ёстой. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн тоглогч тоглоомд ялна.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.