FORBIDDEN BRIDGE pelisäännöt - Kuinka pelata FORBIDDEN BRIDGEä?

FORBIDDEN BRIDGE pelisäännöt - Kuinka pelata FORBIDDEN BRIDGEä?
Mario Reeves

KIELLETYN SILLAN TAVOITE: Ensimmäinen pelaaja, joka palaa aloitusalueelle kahden jalokiven kanssa, voittaa.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 4 pelaajaa

SISÄLTÖ: Idoli, vuori, silta, 16 jalokiveä, 4 tutkimusmatkailijaa, 4 kanoottia, 2 noppaa, 1 pelilauta.

PELITYYPPI: Näppäryys lautapeli

AUDIENCE: Ikä 7+

KIELLETYN SILLAN KÄYTTÖÖNOTTO

Forbidden Bridge on Milton Bradleyn ensimmäisen kerran vuonna 1992 julkaisema rullaa ja siirrä -lautapeli. Hasbro Games on uudistanut ja julkaissut sen uudelleen vuonna 2021. Tässä päivitetyssä versiossa peli on rakennettu alusta alkaen uudelleen. Se sisältää uuden pelilaudan, vuoren ja epäjumalan. Silta- ja tutkimusmatkailijan merkit ovat lähes identtiset alkuperäisten kanssa. Yleinen pelattavuus ja mekanismit ovat samat.

Tässä pelissä pelaajat kilpailevat saadakseen ensimmäisenä kaksi jalokiveä epäjumalalta. Ensimmäinen jalokivi on toimitettava pelaajan kanoottiin. Toinen jalokivi säilytetään tutkimusmatkailijan repussa. Pelin aikana sillalla olevat pelaajat ovat vaarassa joutua vihaisen epäjumalan heittämäksi. Tällöin jalokivet katoavat ja ne leviävät viidakon lattialle, jossa muut pelaajat voivat löytää jalokivet.Pelaaja, joka saapuu ensimmäisenä laudan viimeiselle kentälle kahden jalokiven kanssa, voittaa pelin.

SISÄLTÖ

Laatikosta pelaajat saavat viidakkopelilaudan, joka on valmistettu ohuesta pahvista. Vuori ja epäjumala kiinnittyvät pelilaudalle tappi- ja urajärjestelmällä. Itse epäjumala on moottoroitu ja ei vaadi paristoja Idoli aktivoidaan painamalla sen päätä alaspäin. Näin moottori käynnistyy, ja kun pää vapautetaan, sen kädet tärisevät ja liikuttavat siltaa edestakaisin. Epäonniset löytöretkeilijät heittelehtivät paikaltaan sillalla ja voivat pudota allaan olevaan viidakkoon.

Silta yhdistää epäjumalan ja vuoren, ja se on koottava. Kokoaminen on yksinkertaista. Syötä kaksi sillan köyden kappaletta (joita kutsutaan jänneväleiksi) sillan lankkujen läpi. Lankut on numeroitu 1 - 13, ja niissä on nuolet, jotka osoittavat, mihin suuntaan ne tulee suunnata. Kaiteen kappaleita on 7, jotka asetetaan tiettyihin lankkuihin pitkin siltaa. Kaiteet luovat sillalle tiloja, jotka ovathieman turvallisempi pelaajien laskeutua.

Löytöretkeilijöitä on neljä, ja jokaisella on oma kanootti. Jokaisella löytöretkeilijällä on myös reppu, johon mahtuu mukavasti (mutta ei varmasti) yksi jalokivi. Kun löytöretkeilijöitä heitellään sillalla, jalokivi saattaa pudota repusta.

Tutkijan liikkumismatkan määrittämiseksi heitetään kahta noppaa. Yhden nopan numerot ovat 1 - 6. Pelaaja siirtää tutkijaa heittämänsä numeron verran. Toisessa nopassa on kolme erilaista toimintoa. Nämä toiminnot voidaan suorittaa tai olla suorittamatta pelaajan vuorolla riippuen pelilaudan tilasta.

SETUP

Itse peli kootaan kiinnittämällä epäjumala ja vuori pelilaudalle. Varmista, että asetat epäjumalan siihen päähän, jonka kohdalla on alku- ja lopputila. Yhdistä epäjumala ja vuori sillalla asettamalla köysilenkit tappien päälle.

Aseta kuusi jalokiveä jokaisen epäjumalan käsiin. Pelaajat valitsevat haluamansa värisen merkin ja ottavat myös vastaavan kanootin. Aseta tutkimusmatkailijat kanootteihinsa ja aseta kanootit aloitusalueelle.

NÄYTELMÄ

Nuorin pelaaja aloittaa. Pelaajat yrittävät ylittää joen, kiivetä kalliolle ja ylittää sillan noutaakseen jalokivet ja viedäkseen ne takaisin kanoottiinsa. Matkan varrella sillalta voi pudota sekä tutkimusmatkailijoiden merkkejä että jalokiviä. Tämä tarkoittaa, että pudonnut pelaaja tai vastustaja voi noutaa jalokiven muualta kuin idolin käsistä.

HEITÄ MOLEMPIA NOPPIA

Pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä molempia noppia.

NUMEROKUUTIO JA LIIKE

Numerokuutio määrää, kuinka monta tilaa pelaaja liikkuu. Aloitustila mukaan lukien on viisi jokitilaa, jotka on erotettu toisistaan tukilla tai kalliolla. Kun pelaaja on laskeutunut viidennelle jokitilalle jyrkänteen kohdalle, seuraava tila on ranta. Pelaajat siirtävät kanootin rannalle. Sieltä tutkimusmatkailija siirtyy kanootista jyrkänteelle.

Katso myös: Kirjallisuuskorttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Kiipeämisen jälkeen pelaaja siirtyy sillalle. Kun pelaajan tutkimusmatkailija ylittää sillan, on hyvin todennäköistä, että vihainen epäjumala heittää sen pois sillalta. Jos tutkimusmatkailija vain kaatuu kyljelleen tai jää roikkumaan sillalle, sen on käytettävä yksi liike liikkeestä liikkeellä olevasta liikkeestä noustakseen takaisin ylös ja jatkettava liikkumistaan siitä eteenpäin. Jos hahmo putoaa sillalta,se siirretään lähimpään viidakkotilaan ja jätetään kyljelleen. Kyseisen pelaajan seuraavalla vuorolla yksi liike käytetään tutkimusmatkailijan pystyttämiseen ennen uutta siirtoa. Jos pelaaja kaatuu ja laskeutuu veteen, se siirretään lähimpään viidakkotilaan.

Viidakossa ollessaan pelaajan on aina liikuttava kohti jalokiveä, olipa se sitten epäjumalan käsissä, sillalla tai jossain viidakon lattialla. Löytöretkeilijä ei voi liikkua vedessä ennen kuin hänellä on kaksi jalokiveä ja hän on palannut kanoottiinsa. Kun hän ylittää viidakon toiselta puolelta toiselle, tukit ja kivet toimivat yhdyssiteenä, ja pelaaja yksinkertaisesti hyppii viidakon alueelta toiselle.pysähtymättä.

Katso myös: Crazy Eights pelisäännöt - Kuinka pelata Crazy Eights -peliä?

Sillalla ollessa vain kolme pelaajaa voi olla yhdellä lankulla kerrallaan. Jos pelaaja koskaan laskeutuu täysin miehitetylle lankulle liikkeensä päätteeksi, hän vain siirtyy yhden tilan eteenpäin. Sillan päässä on idolialusta. Kun pelaaja on tällä alustalla, hän voi ottaa yhden jalokiven idolin käsistä. Vain kaksi tutkimusmatkailijaa voi olla alustalla kerralla. Pelaajalla ei oleJos pelaaja lähestyy laituria ja se on täynnä, hänen on odotettava, kunnes laiturilla on vapaata tilaa, jotta hän voi siirtyä laiturille.

ACTION DIE

Toiminta-arvossa on kolme eri kuvaketta. Kun jalokivikuvaketta heitetään, pelaaja voi varastaa jalokiven toiselta pelaajalta, joka on samassa tilassa. Tämä toiminto voidaan suorittaa ennen pelaajan siirtoa tai sen jälkeen. Pelaaja ei saa varastaa jalokiveä, jos hänen repussaan on jo jalokivi. Jalokiviä ei voi varastaa myöskään kanootista.

Jos tutkimusmatkailija-kuvaketta heitetään, kyseinen pelaaja voi siirtää yhden toisen pelaajan tutkimusmatkailijan merkin, joka on sillalla, milloin tahansa vuoronsa aikana. Merkki voidaan siirtää vaarallisempaan paikkaan samalla lankulla. Tutkimusmatkailija on asetettava tukevasti lankulle, eikä sitä voi ripustaa sillalta. Jos sillalla ei ole tutkimusmatkailijoita, tätä toimintoa ei suoriteta.

Jos idolikuvake heitetään, kyseinen pelaaja aktivoi vihaisen idolin ravistelemaan siltaa vuoronsa alussa. Jos sillalla ei ole yhtään tutkimusmatkailijaa, älä suorita toimintoa loppuun.

JEWELS

Kun pelaaja saavuttaa epäjumalan alustan, hän voi ottaa yhden jalokiven epäjumalan kädestä ja laittaa sen reppuunsa. Tämän jälkeen pelaajan on palautettava tutkimusmatkailijansa kanoottiinsa. Pudota jalokivi kanoottiin liikkumalla ja laskeutumalla sen päälle tai kulkemalla tilan läpi. Pudotettuaan yhden jalokiven kanoottiin pelaaja liikkuu hakemaan toisen jalokiven epäjumalalta.

Pelaajan on mahdollista ottaa takaisin jalokivi, jonka vastustaja on pudottanut. Pelaaja voi ottaa pudonneen jalokiven ylös joko laskeutumalla paikalle, jossa jalokivi on. tai Pelaajan repun on tietenkin oltava tyhjä, jotta hän voi poimia pudonneen jalokiven.

Jos jalokivi putoaa ja putoaa veteen, se laitetaan takaisin jommankumman epäjumalan käteen. Jos jalokivi putoaa jollekin viidakkotiloista, jalokivi pysyy siellä, kunnes se on saatu takaisin. Jos jalokivi putoaa rajalle, kuten tukille tai kiville, se siirretään lähimmälle viidakkotilalle. Jos jalokivi putoaa kokonaan pois pelilaudalta, se siirretään lähimmälle viidakkotilalle.

Jos jalokivi putoaa pelaajan kanoottiin, pelaaja saa pitää sen.

WINNING

Peli jatkuu edellä kuvatulla tavalla, kunnes yksi pelaaja palaa maalialueelle kahden jalokiven kanssa. Yhden jalokiven on oltava kanootissa ja toisen on oltava kyseisen tutkimusmatkailijan repussa. Pelin voittaa se pelaaja, joka tekee tämän ensimmäisenä.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.