FORBIDDEN BRIDGE Spelregels - Hoe speel ik FORBIDDEN BRIDGE?

FORBIDDEN BRIDGE Spelregels - Hoe speel ik FORBIDDEN BRIDGE?
Mario Reeves

DOEL VAN VERBODEN BRUG: De eerste speler die met twee juwelen op het startveld terugkomt, wint.

AANTAL SPELERS: 2 - 4 spelers

INHOUD: Idool, berg, brug, 16 juwelen, 4 ontdekkingsreizigers, 4 kano's, 2 dobbelstenen, 1 speelbord

SOORT SPEL: Behendigheidsbordspel

PUBLIEK: Leeftijden 7+

INTRODUCTIE VAN VERBODEN BRUG

Forbidden Bridge is een roll and move bordspel dat voor het eerst werd uitgegeven in 1992 door Milton Bradley. Het is herzien en opnieuw uitgegeven in 2021 door Hasbro Games. In deze bijgewerkte versie is het spel helemaal opnieuw opgebouwd. Het bevat een nieuw bord, een nieuwe berg en een nieuw idool. De brug en ontdekkingsreizigersfiches zijn bijna identiek aan de originelen. Het algemene spelverloop en de mechanismen zijn hetzelfde.

Zie ook: Spelregels PAPER VOETBAL - Hoe PAPER VOETBAL te spelen

In dit spel racen de spelers om als eerste twee juwelen van het afgodsbeeld te bemachtigen. Het eerste juweel moet in de kano van de speler worden afgeleverd. Het tweede juweel wordt in de rugzak van de ontdekkingsreiziger bewaard. Tijdens het spel lopen spelers die op de brug staan het risico om door het boze afgodsbeeld te worden gegooid. Als dit gebeurt, gaan de juwelen verloren en worden ze over de junglebodem verspreid waar andere spelers ze kunnen vinden.De eerste speler die met twee juwelen op het laatste veld van het bord aankomt, wint het spel.

INHOUD

Uit de doos krijgen de spelers een jungle spelbord dat is gemaakt van dun karton. De berg en het afgodsbeeld worden aan het bord bevestigd met een pin- en gleufsysteem. Het afgodsbeeld zelf is gemotoriseerd en heeft de volgende functies heeft geen batterijen nodig Het idool wordt geactiveerd door op zijn hoofd te drukken. Hierdoor wordt de motor opgewonden en wanneer het hoofd wordt losgelaten, schudden zijn handen en bewegen de brug heen en weer. Ongelukkige ontdekkingsreizigers worden van hun plek op de brug geslingerd en kunnen mogelijk in de jungle onder hen vallen.

De brug verbindt het idool met de berg en moet in elkaar gezet worden. Het in elkaar zetten is eenvoudig genoeg. Steek de twee stukken touw van de brug (overspanningen genoemd) door de planken van de brug. De planken zijn genummerd van 1 - 13 en hebben pijlen om aan te geven in welke richting ze moeten worden geplaatst. Er zijn 7 stukken leuning die op bepaalde planken langs de brug worden geplaatst. De leuningen creëren ruimtes op de brug die eeniets veiliger voor spelers om op te landen.

Er zijn vier ontdekkingsreizigersfiches en elke ontdekkingsreiziger heeft zijn eigen kano. Elke ontdekkingsreiziger heeft ook een rugzak waar één juweel in past (maar niet stevig). Als de ontdekkingsreizigers door de brug worden geslingerd, kan het juweel uit de rugzak vallen.

Om te bepalen hoe ver een ontdekkingsreiziger kan bewegen, wordt er met twee dobbelstenen gegooid. Eén dobbelsteen is genummerd van 1 - 6. Een speler verplaatst zijn ontdekkingsreiziger een aantal velden gelijk aan het gegooide aantal. Op de tweede dobbelsteen staan drie verschillende acties. Deze acties kunnen wel of niet worden uitgevoerd tijdens de beurt van de speler, afhankelijk van de staat van het bord.

SETUP

Het spel zelf wordt in elkaar gezet door het afgodsbeeld en de berg op het speelbord te bevestigen. Zorg ervoor dat je het afgodsbeeld aan het uiteinde met het Start- en Finish-veld plaatst. Verbind het afgodsbeeld en de berg met de brug door de touwlussen over de haringen te plaatsen.

Leg zes juwelen in de handen van elk van de idolen. De spelers kiezen de kleur fiche die ze willen en pakken ook de bijbehorende kano. Plaats de ontdekkingsreizigers in hun kano's en zet de kano's op het Start veld.

HET SPEL

De jongste speler mag eerst. De spelers proberen de rivier over te steken, de klif te beklimmen en de brug over te steken om juwelen terug te halen en naar hun kano's te brengen. Onderweg kunnen ontdekkingsreizigersfiches en juwelen van de brug vallen. Dit betekent dat de speler die is gevallen of een tegenstander een juweel kan terughalen van een andere locatie dan de handen van de idool.

BEIDE DOBBELSTENEN ROLLEN

Een speler begint zijn beurt door met beide dobbelstenen te gooien.

DOBBELSTEEN EN BEWEGING

De dobbelsteen bepaalt hoeveel velden een speler mag bewegen. Inclusief het Start-veld zijn er vijf riviervelden, gescheiden door een boomstam of rotsbedding. Zodra een speler op het vijfde rivierveld bij de klif is beland, is het volgende veld het strand. Spelers bewegen de kano naar het strand. Van daaruit beweegt de ontdekkingsreiziger van de kano naar de klif.

Na het beklimmen van de klif beweegt de speler zich naar de brug. Als de ontdekkingsreiziger van een speler de brug oversteekt, is de kans groot dat hij van de brug wordt gegooid door het boze afgodsbeeld. Als een ontdekkingsreiziger gewoon op zijn zij valt of op de brug blijft hangen, moet hij één zet van de bewegingsdobbelsteen gebruiken om weer op te staan en vanaf daar verder te bewegen. Als de figuur van de brug valt,Als een speler valt en op het water terechtkomt, wordt hij verplaatst naar het dichtstbijzijnde jungleveld.

Zie ook: 2-SPELER DURAK - Leren spelen met spelregels.nl

Eenmaal in de jungle moet de speler altijd in de richting van een juweel bewegen, of dit nu in de handen van de afgod, op de brug of ergens op de junglebodem is. Een ontdekkingsreiziger kan zich niet in het water bewegen totdat hij twee juwelen heeft en terug is in zijn kano. Bij het oversteken van de ene kant van de jungle naar de andere fungeren de boomstammen en rotsen als verbindingsstuk en de speler springt gewoon van het ene jungleveld naar het andere.zonder te stoppen.

Op de brug mogen slechts drie spelers tegelijk op één plank staan. Als een speler aan het einde van zijn beweging op een volledig bezette brugplank terechtkomt, gaat hij gewoon nog een veld verder. Aan het einde van de brug is het afgodsbeeldplatform. Eenmaal op dit platform kunnen spelers één juweel uit de handen van het afgodsbeeld nemen. Er kunnen slechts twee onderzoekers tegelijk op het platform staan. Een speler hoeft nietAls een speler het platform nadert en het is vol, dan moet die speler wachten tot er een open plek is om erop te komen.

ACTIE DIE

Er staan drie verschillende iconen op de dobbelsteen. Als het juwelenicoon wordt gegooid, mag de speler een juweel stelen van een andere speler die zich op hetzelfde veld bevindt. Deze actie mag voor of na de beweging van de speler worden uitgevoerd. Een speler mag geen juweel stelen als er al een juweel in zijn rugzak zit. Juwelen kunnen ook niet uit kano's worden gestolen.

Als het ontdekkingsreiziger-icoontje wordt gegooid, mag die speler op elk moment tijdens zijn beurt een ontdekkingsreizigerfiche van een andere speler dat op de brug ligt verplaatsen. Het fiche mag naar een gevaarlijkere plek op dezelfde plank worden verplaatst. De ontdekkingsreiziger moet stevig op de plank worden geplaatst en mag niet aan de brug worden opgehangen. Als er geen ontdekkingsreizigers op de brug staan, vindt deze actie niet plaats.

Als het afgodsbeeldje wordt gegooid, activeert die speler de boze afgod om de brug te laten schudden aan het begin van zijn beurt. Als er geen ontdekkingsreizigers op de brug zijn, hoef je de actie niet uit te voeren.

JUWELEN

Wanneer een speler het platform van het afgodsbeeld bereikt, mag hij een juweel uit de hand van het afgodsbeeld pakken en in zijn rugzak stoppen. Daarna moet de speler zijn ontdekkingsreiziger terugbrengen naar zijn kano. Laat het juweel in de kano vallen door te bewegen en erop te landen of door het veld te varen. Nadat hij een juweel in de kano heeft laten vallen, moet de speler een tweede juweel uit de hand van het afgodsbeeld pakken.

Het is mogelijk voor een speler om een juweel te pakken dat door een tegenstander is gevallen. Een speler kan een gevallen juweel pakken door op de plek met het juweel te landen. of Natuurlijk moet de rugzak van de speler leeg zijn om het juweel te kunnen pakken.

Als een juweel in het water valt, wordt het teruggelegd in een van de handen van de afgod. Als het juweel op een van de junglevelden valt, blijft het daar liggen totdat het wordt teruggehaald. Als het juweel op een rand terechtkomt, zoals een boomstam of rotsen, wordt het naar het dichtstbijzijnde jungleveld verplaatst. Als het juweel helemaal van het bord valt, wordt het naar het dichtstbijzijnde jungleveld verplaatst.

Als er een juweel in de kano van een speler valt, mag die speler het houden.

WINNEN

Het spel gaat verder zoals hierboven beschreven totdat één speler terugkeert naar het Finish veld met twee juwelen. Eén juweel moet zich in de kano bevinden en één in de rugzak van die ontdekkingsreiziger. De eerste speler die dit voor elkaar heeft wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.