FORBIDDEN BRIDGE راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي منع ٿيل پل

FORBIDDEN BRIDGE راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي منع ٿيل پل
Mario Reeves

مواد جي جدول

منع ٿيل پل جو مقصد: ٻن زيورن سان شروعاتي جاءِ تي واپسي وارو پھريون رانديگر فتح حاصل ڪري ٿو

پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر

مواد: بت، جبل، پل، 16 زيور، 4 ڳولا ڪندڙ، 4 ڪينو، 2 ڊائيس، 1 گيم بورڊ

راند جو قسم: Dexterity Board Game

شاعر: عمر 7+

منع ٿيل پل جو تعارف

Forbiden Bridge هڪ رول ۽ موو بورڊ گيم آهي جيڪو پهريون ڀيرو ملٽن برادلي پاران 1992 ۾ شايع ٿيو. هيسبرو گيمز پاران 2021 ۾ نظرثاني ۽ ٻيهر شايع ڪيو ويو آهي. ھن تازه ڪاري ورزن ۾، راند کي زمين کان بحال ڪيو ويو آھي. اهو هڪ نئون تختو، جبل ۽ بت تي مشتمل آهي. پل ۽ ايڪسپلورر ٽوڪن لڳ ڀڳ اصل ۾ هڪجهڙا آهن. مجموعي طور تي راند راند ۽ ميڪانيزم ساڳيا آهن.

هن راند ۾، رانديگر ڊوڙي رهيا آهن ته اهي سڀ کان پهريان بت مان ٻه زيور حاصل ڪن. پهرين زيور کي پليئر جي ڪينيو تائين پهچايو وڃي. ٻيو زيور ايڪسپلورر جي پٺيءَ ۾ رکيل آهي. راند جي دوران، پليئر جيڪي پل تي آهن انهن کي ناراض بت طرفان اڇلائي وڃڻ جو خطرو آهي. جڏهن اهو ٿئي ٿو، زيور گم ٿي ويا آهن ۽ جنگل جي فرش جي چوڌاري ڀڄي ويا آهن جتي ٻيا رانديگر انهن کي ٻيهر حاصل ڪري سگهن ٿا. پهريون پليئر جيڪو ٻن زيورن سان گڏ بورڊ تي فائنل اسپيس تي پهچندو اهو راند کٽيندو.

مضمون

دٻي مان ٻاهر، رانديگرن کي ملندو جنگل راند جو بورڊ جيڪو پتلي مان ٺهيل هوندوگتي. جبل ۽ بت بورڊ سان ڳنڍي پيگ ۽ سلاٽ سسٽم سان. بت خود موٽرسائيز آهي ۽ بيٽري جي ضرورت ناهي . بت کي پنهنجي مٿي تي دٻائڻ سان چالو ڪيو ويندو آهي. ائين ڪرڻ سان موٽر کي واءُ لڳندو آهي، ۽ جڏهن مٿو ڇڏبو آهي، تڏهن هن جا هٿ ٿڙڪندا آهن ۽ پل کي اڳتي پوئتي ڪري ڇڏيندا آهن. بدقسمت ڳوليندڙن کي پل تي سندن جڳهون تان اُڇليا ويندا آهن ۽ ممڪن طور تي انهن جي هيٺان جهنگ ۾ اچي سگهن ٿا

پُل بت کي جبل سان ڳنڍي ٿي، ۽ ان کي گڏ ٿيڻ گهرجي. اسيمبلي ڪافي سادو آهي. پل جي تختن ذريعي ٻن پل رسي جا ٽڪرا (جنهن کي اسپانس سڏيو وڃي ٿو) کارايو. تختن جو تعداد 1 - 13 هوندو آهي ۽ انهن ۾ تير هوندا آهن جيڪي ڏيکاريندا آهن ته انهن کي ڪهڙي طرف ڏانهن رخ ڪرڻ گهرجي. اتي 7 ريلنگ جا ٽڪرا آھن جيڪي پل جي ڀرسان مخصوص تختن تي رکيل آھن. ريلنگ پل تي جاءِ ٺاهي ٿي جيڪي رانديگرن لاءِ لينڊ ڪرڻ لاءِ ٿورڙا محفوظ آهن.

هتي چار ايڪسپلورر ٽوڪن آهن ۽ هر هڪ ايڪسپلورر وٽ پنهنجو ڪينو آهي. ھر ايڪسپلورر وٽ ھڪڙو پوشاڪ پڻ آھي جنھن ۾ ھڪڙو زيور آرام سان ٺھي ٿو (پر محفوظ طور تي نه). جڏهن ڳولا ڪندڙ پل جي چوڌاري ڦري ويندا آهن، زيور شايد پوئين پيٽ مان گر ٿي سگهي ٿو.

اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته هڪ ايڪسپلورر ڪيتري حد تائين منتقل ٿي سگهي ٿو، ٻه پاسا ڦريا ويندا آهن. هڪ دفعو مرڻ جو نمبر 1 - 6 هوندو آهي. هڪ پليئر پنهنجي ايڪسپلورر کي رولڊ نمبر جي برابر ڪيترن ئي اسپيس کي منتقل ڪري ٿو. ٻئي مرڻ تي ٽي مختلف عمل آهن. اهي عمل ٿي سگهن ٿا يا نهپليئر جي موڙ تي انجام ڏنو ويو بورڊ جي حالت تي منحصر ڪري ٿو.

11>5>> سيٽ اپ6>7> راند پاڻ کي گڏ ڪيو ويو آهي بت ۽ جبل کي راند بورڊ سان ڳنڍڻ سان. پڪ ڪريو ته بت کي آخر ۾ شروع ۽ ختم ڪرڻ واري جڳهه سان رکو. بت ۽ جبل کي پل سان ڳنڍيو، رسي جي لوپ کي پنن جي مٿان رکي. هر هڪ بت جي هٿن ۾ ڇهه زيور رکو. رانديگر چونڊي رنگ جي ٽوڪن کي چاھيو ٿا ۽ ان سان لاڳاپيل ڪينو کي پڻ پڪڙيو. ڳولا ڪندڙن کي انهن جي ڪئنوز ۾ رکو ۽ پوءِ ڪئنوز کي شروعاتي جاءِ تي رکو.12>5>> راند6>> سڀ کان ننڍي پليئر کي پهرين وڃڻو آهي. رانديگر درياهه کي پار ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن، ٽڪر تي چڙهڻ، ۽ پل پار ڪرڻ جي لاءِ زيور واپس وٺڻ ۽ انهن کي واپس پنهنجن ٻچن ڏانهن آڻڻ لاءِ. رستي ۾، ايڪسپلورر ٽوڪن ۽ زيور پڻ پل تان گر ٿي سگهن ٿا. هن جو مطلب اهو آهي ته رانديگر جيڪو ڪري پيو يا هڪ مخالف شايد بت جي هٿن کان سواء ڪنهن هنڌ کان زيور حاصل ڪري سگهي ٿو.

ٻئي پاسا رول ڪريو 14>7>هڪ رانديگر پنهنجو موڙ ٻنهي پاسن کي رول ڪندي شروع ڪري ٿو.

نمبر ڊي ۽ موومينٽ 16>

ڊائي نمبر اهو طئي ڪري ٿو ته هڪ رانديگر ڪيتري جاءِ منتقل ڪندو. شروع واري جاءِ سميت، اتي پنج درياءَ جون جڳھون آھن جيڪي ھڪ لاگ يا پٿر جي بيڊ سان جدا ٿيل آھن. هڪ دفعو هڪ پليئر پنجين درياء جي جاء تي ڪلف ذريعي اچي چڪو آهي، ايندڙ جڳهه ساحل آهي. رانديگر ٻيڙيءَ کي سمنڊ جي ڪناري تي منتقل ڪن ٿا. اتان کان، جيايڪسپلورر ٻيڙيءَ کان ٽڪريءَ ڏانھن ھلندو آھي.

17>> ڪلف تي چڙهڻ کان پوء، پليئر پل ڏانهن هلندو آهي. جيئن ته هڪ پليئر جي ڳولا ڪندڙ پل پار ڪري ٿو، اتي هڪ سٺو موقعو آهي ته اهي ناراض بت طرفان پل کان بند ٿي ويندا. جيڪڏهن هڪ ايڪسپلورر صرف پنهنجي پاسي تي ڪري ٿو يا پل تي ٽنگيل رهجي ويو آهي، ان کي واپس بيهڻ لاء حرڪت مرڻ کان هڪ حرڪت استعمال ڪرڻ گهرجي، ۽ پوء اتان کان پنهنجي حرڪت جاري رکي. جيڪڏهن انگ اکر پل تان ڪري ٿو، ته اهو سڀ کان ويجھي جنگل واري جاء تي منتقل ڪيو ويو آهي ۽ ان جي پاسي کان ڇڏي ويو آهي. انهي پليئر جي ايندڙ موڙ تي، هڪ تحريڪ استعمال ڪئي ويندي آهي ايڪسپلورر کي بيهڻ لاءِ ٻيهر هلڻ کان اڳ. جيڪڏهن هڪ رانديگر پوي ٿو ۽ پاڻي تي زمين، ان کي ويجهي جنگل جي جاء تي منتقل ڪيو ويندو آهي. 8><7 هڪ ڳولا ڪندڙ پاڻيءَ ۾ نه ٿو هلي سگهي جيستائين انهن وٽ ٻه زيور نه هجن ۽ واپس پنهنجي ٻيڙيءَ ۾ نه هجن. جڏهن جنگل جي هڪ پاسي کان ٻئي طرف پار ڪري رهيا آهن، لاگ ۽ پٿر هڪ ڪنيڪٽر جي طور تي ڪم ڪن ٿا، ۽ رانديگر صرف هڪ جهنگ جي جاء کان ٻئي ڏانهن ڇڪڻ کان سواء روڪي ٿو.

جڏهن پل تي، صرف ٽي رانديگر هڪ وقت تي هڪ پلڪ تي هوندا. جيڪڏهن هڪ رانديگر ڪڏهن به پنهنجي حرڪت جي آخر ۾ مڪمل طور تي قبضو ڪيل پل پلڪ تي اچي ٿو، اهي صرف هڪ وڌيڪ جڳهه اڳتي وڌندا آهن. پل جي آخر ۾ بت جي پليٽ فارم آهي. هڪ دفعو هن پليٽ فارم تي،رانديگر بت جي هٿن مان هڪ زيور وٺي سگهن ٿا. پليٽ فارم تي هڪ ئي وقت صرف ٻه ڳولا ڪندڙ ٿي سگهن ٿا. پليٽ فارم تي لينڊ ڪرڻ لاء هڪ پليئر کي صحيح نمبر رول ڪرڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن هڪ پليئر پليٽ فارم تي پهچي ٿو، ۽ اهو مڪمل آهي، انهي پليئر کي انتظار ڪرڻ گهرجي جيستائين ان تي منتقل ڪرڻ لاء هڪ کليل جڳهه موجود آهي.

ڏسو_ پڻ: گندا دماغ - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
ACTION DIE

ايڪشن ڊائي تي ٽي مختلف آئڪن آهن. جڏهن زيور جي آئڪن کي رول ڪيو ويندو آهي، پليئر شايد ڪنهن ٻئي رانديگر کان هڪ زيور چوري ڪري سگهي ٿو جيڪو ساڳئي جاء تي آهي. اهو عمل پليئر هلڻ کان اڳ يا بعد ۾ مڪمل ٿي سگھي ٿو. هڪ رانديگر کي زيور چوري ڪرڻ جي اجازت نه آهي جيڪڏهن انهن جي پٺي ۾ اڳ ۾ ئي هڪ زيور آهي. ان کان سواء، زيور به ڪينو مان چوري نه ٿو ڪري سگهجي.

جيڪڏهن ايڪسپلورر آئڪن کي رول ڪيو ويو آهي، اهو پليئر هڪ ٻئي پليئر جي ايڪسپلورر ٽوڪن کي منتقل ڪري سگهي ٿو جيڪو پل تي آهي ڪنهن به وقت پنهنجي موڙ دوران. ٽوڪن کي ساڳئي تختي تي وڌيڪ خطرناڪ جاءِ تي منتقل ڪري سگھجي ٿو. ايڪسپلورر کي تختي تي مضبوطي سان رکڻو پوندو، ۽ ان کي پل تان لٽڪائي نٿو سگهجي. جيڪڏهن پل تي ڪو به ڳولا ڪندڙ نه آهن، اهو عمل نه ٿيندو.

جيڪڏهن بت جي آئڪن کي رول ڪيو ويو آهي، ته پليئر ناراض بت کي چالو ڪري ٿو پل کي ڇڪڻ لاءِ پنهنجي موڙ جي شروعات ۾. جيڪڏهن پل تي ڪو به ڳولا ڪندڙ نه آهن، عمل مڪمل نه ڪريو.

جواهر

جڏهن ڪو رانديگر بت جي پليٽ فارم تي پهچندو آهي، ته هو بت جي هٿ مان هڪ زيور وٺي سگهي ٿو ۽ان کي پنهنجي پيٽ ۾ رکي. ائين ڪرڻ کان پوء، پليئر کي لازمي طور تي پنھنجي ڳولا ڪندڙ کي پنھنجي ٻيڙيء ڏانھن موٽڻ گھرجي. زيور کي ٻيڙيءَ ۾ اڇلائي ان تي چڙهڻ ۽ ان تي لهڻ يا خلا مان گذرڻ سان. ڪينيو ۾ ھڪڙو زيور ڇڏڻ کان پوء، پليئر بت مان ھڪڙو ٻيو زيور حاصل ڪرڻ لاء منتقل ٿيندو.

اها ممڪن آهي ته هڪ رانديگر لاءِ هڪ زيور ٻيهر حاصل ڪري جيڪو مخالف طرفان اڇلايو ويو هجي. هڪ رانديگر گريل زيور کي کڻي سگهي ٿو يا ته جڳهه تي زيور سان لينڊ ڪندي يا ان جي ذريعي گذري ٿو. يقينن، پليئر جي پوشاڪ کي خالي هجڻ گهرجي ته جيئن گريل زيور کڻڻ لاء.

ڏسو_ پڻ: BLOKUS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو " 7>جيڪڏهن ڪو زيور ڦٽو ڪري پاڻيءَ ۾ ڪري ٿو ته ان کي واپس بت جي ڪنهن هٿ ۾ رکيو وڃي ٿو. جيڪڏهن زيور جنگل جي جڳهن مان ڪنهن هڪ تي پوي ٿو، اهو زيور اتي ئي رهي ٿو جيستائين اهو حاصل نه ڪيو وڃي. جيڪڏهن زيور ڪنهن سرحد تي اچي ٿو جهڙوڪ لاگ يا پٿر، ان کي ويجهي جنگل جي جاء تي منتقل ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن زيور بورڊ مان مڪمل طور تي بند ٿي وڃي، ان کي ويجھي جنگل جي جاء تي منتقل ڪريو.

آخرڪار، جيڪڏهن هڪ زيور ڪنهن رانديگر جي ڪينيو ۾ اڇلايو وڃي ٿو، ته اهو رانديگر ان کي رکڻو پوندو.

جیت 6>> راند جاري رهي جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي جيستائين هڪ رانديگر ٻن زيورن سان ختم ٿيڻ واري جاءِ تي واپس نه اچي. ھڪڙو زيور ضرور ضرور ٻيڙيءَ ۾ ھوندو، ۽ ھڪڙو انھيءَ ڳولا ڪندڙ جي پٺيءَ ۾ ھوندو. اهو ڪرڻ لاء پهريون رانديگر راند کٽي ٿو. 20>




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.