FORBIDDEN BRIDGE Rregullat e lojës - Si të luani FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Rregullat e lojës - Si të luani FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

OBJEKTIVI I Urës së Ndaluar: Lojtari i parë që kthehet në hapësirën e fillimit me dy xhevahire fiton

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4 lojtarë

PERMBAJTJA: Idhull, mal, urë, 16 xhevahire, 4 eksplorues, 4 kanoe, 2 zare, 1 tabelë loje

LLOJI I LOJËS: Lojë tavoline e shkathtësisë

AUDIENCA: Mosha 7+

HYRJA E Urës së Ndaluar

Ura e ndaluar është një lojë me tavolinë rrotullimi dhe lëvizjeje e botuar për herë të parë në 1992 nga Milton Bradley. Është rishikuar dhe ribotuar në vitin 2021 nga Hasbro Games. Në këtë version të përditësuar, loja është rindërtuar nga themeli. Ai përmban një tabelë të re, mal dhe idhull. Shenjat e urës dhe të eksploruesit janë pothuajse identike me origjinalet. Në përgjithësi, loja dhe mekanizmat e lojës janë të njëjta.

Në këtë lojë, lojtarët po garojnë për të qenë të parët që do të marrin dy xhevahire nga idhulli. Xhevahiri i parë duhet të dorëzohet në kanoe të lojtarit. Ky xhevahir i dytë mbahet në çantën e shpinës së eksploruesit. Gjatë lojës, lojtarët që janë në urë rrezikojnë të hidhen nga idhulli i zemëruar. Kur kjo ndodh, bizhuteritë humbasin dhe shpërndahen nëpër dyshemenë e xhunglës ku lojtarët e tjerë mund t'i marrin ato. Lojtari i parë që arrin në hapësirën përfundimtare në tabelë me dy bizhuteri fiton lojën.

PERMBAJTJA

Nga kutia, lojtarët do të marrin një tabelë të lojës së xhunglës që është bërë nga njëkarton. Mali dhe idhulli ngjiten në tabelë me një sistem kunj dhe slot. Vetë idhulli është i motorizuar dhe nuk kërkon bateri . Idhulli aktivizohet duke shtypur kokën e tij. Duke vepruar kështu, motori ndizet dhe kur lirohet koka, duart e tij dridhen dhe lëvizin urën përpara dhe mbrapa. Eksploruesit e pafat hidhen nga pikat e tyre në urë dhe potencialisht mund të bien në xhunglën poshtë tyre

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra Toepen - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Ura lidh idhullin me malin dhe ai duhet të montohet. Asambleja është mjaft e thjeshtë. Fusni dy pjesët e litarit të urës (të quajtura hapësira) përmes dërrasave të urës. Dërrasat janë të numëruara 1 – 13 dhe kanë shigjeta për të treguar se në cilën drejtim duhet të orientohen. Janë 7 pjesë kangjella që vendosen në dërrasa të caktuara përgjatë urës. Kangjellat krijojnë hapësira në urë që janë pak më të sigurta për lojtarët për t'u ulur.

Ka katër argumente eksplorues dhe secili eksplorues ka kanoen e tij. Çdo eksplorues ka gjithashtu një çantë shpine në të cilën një xhevahir përshtatet rehat (por jo në mënyrë të sigurt). Kur eksploruesit hidhen përreth nga ura, xhevahiri mund të bjerë nga çanta e shpinës.

Për të përcaktuar se sa larg mund të lëvizë një eksplorues, hidhen dy zare. Pasi numri numërohet 1 – 6. Një lojtar lëviz eksploruesin e tij një numër hapësirash të barabarta me numrin e rrotulluar. Dietë e dytë ka tre veprime të ndryshme mbi të. Këto veprime mund të jenë ose jokryhet në radhën e lojtarit në varësi të gjendjes së tabelës.

SETUP

Vetë loja montohet duke bashkangjitur idhullin dhe malin në tabelën e lojës. Sigurohuni që ta vendosni Idolin në fund me hapësirën Fillimi dhe Finish. Lidhni idhullin dhe malin me urën duke vendosur sythe të litarit mbi kunjat.

Vendos gjashtë xhevahire në secilën prej duarve të idhullit. Lojtarët zgjedhin shenjën e ngjyrës që duan dhe gjithashtu kapin kanoen përkatëse. Vendosni eksploruesit në kanoet e tyre dhe më pas vendosni kanoet në hapësirën Start.

LOJJA

Lojtari më i ri duhet të shkojë i pari. Lojtarët po përpiqen të kalojnë lumin, të ngjiten në shkëmb dhe të kalojnë urën në mënyrë që të marrin bizhuteritë dhe t'i kthejnë ato në kanoet e tyre. Gjatë rrugës, argumentet e eksploruesit si dhe bizhuteritë mund të bien nga ura. Kjo do të thotë që lojtari që ka rënë ose një kundërshtar mund të marrë një xhevahir nga një vend i ndryshëm nga duart e idhullit.

HESH TË DY ZAREt

Një lojtar fillon radhën e tij duke hedhur të dy zarat.

DIE NUMRI DHE LËVIZJA

Numri i numrit përcakton se sa hapësira do të lëvizë një lojtar. Përfshirë hapësirën e fillimit, ka pesë hapësira lumore të ndara nga një trung ose një shtrat shkëmbi. Pasi një lojtar ka zbritur në hapësirën e pestë të lumit buzë shkëmbit, hapësira tjetër është plazhi. Lojtarët lëvizin kanoen në plazh. Nga atje,eksploruesi lëviz nga kanoja në shkëmb.

Pas ngjitjes në shkëmb, lojtari lëviz në urë. Ndërsa eksploruesi i një lojtari kalon urën, ka një shans të mirë që ai të hidhet nga ura nga idhulli i zemëruar. Nëse një eksplorues thjesht bie në anën e tij ose lihet i varur në urë, ai duhet të përdorë një lëvizje nga divani i lëvizjes për t'u ngritur dhe pastaj të vazhdojë lëvizjen prej andej. Nëse figura bie nga ura, ajo zhvendoset në hapësirën më të afërt të xhunglës dhe lihet në anën e saj. Në kthesën tjetër të atij lojtari, një lëvizje përdoret për të ngritur eksploruesin përpara përpara se të lëvizë përsëri. Nëse një lojtar bie dhe ulet në ujë, ai zhvendoset në hapësirën më të afërt të xhunglës.

Pasi në xhungël, lojtari duhet të lëvizë gjithmonë drejt një xhevahiri qoftë në duart e idhullit, në urë ose diku në dyshemenë e xhunglës. Një eksplorues nuk mund të lëvizë në ujë derisa të ketë dy xhevahire dhe të kthehet në kanoe. Kur kaloni nga njëra anë e xhunglës në tjetrën, trungjet dhe shkëmbinjtë veprojnë si një lidhës dhe lojtari thjesht hidhet nga një hapësirë ​​e xhunglës në tjetrën pa u ndalur.

Kur në urë, vetëm tre lojtarë mund të jenë në një dërrasë të vetme në të njëjtën kohë. Nëse një lojtar ndonjëherë ulet në një dërrasë urë plotësisht të zënë në fund të lëvizjes së tij, ai thjesht lëviz një hapësirë ​​më shumë përpara. Në fund të urës është platforma e idhullit. Pasi në këtë platformë,lojtarët mund të marrin një xhevahir nga duart e idhullit. Vetëm dy eksplorues mund të jenë në platformë menjëherë. Një lojtar nuk duhet të vendosë një numër të saktë në mënyrë që të zbresë në platformë. Nëse një lojtar i afrohet platformës dhe ajo është plot, ai lojtar duhet të presë derisa të ketë një hapësirë ​​të hapur për të lëvizur mbi të.

ACTION DIE

Ka tre ikona të ndryshme në veprën e veprimit. Kur ikona e xhevahirit rrotullohet, lojtari mund të vjedhë një xhevahir nga një lojtar tjetër që ndodhet në të njëjtën hapësirë. Ky veprim mund të kryhet para ose pasi lojtari të lëvizë. Një lojtar nuk lejohet të vjedhë një xhevahir nëse çanta e shpinës së tij tashmë ka një xhevahir në të. Gjithashtu, bizhuteritë nuk mund të vidhen nga kanoet.

Nëse ikona e eksploruesit rrotullohet, ai lojtar mund të lëvizë tokenin e eksploruesit të një lojtari tjetër që është në urë në çdo kohë gjatë radhës së tij. Shenja mund të zhvendoset në një vend më të rrezikshëm në të njëjtën dërrasë. Eksploruesi duhet të vendoset fort në dërrasë dhe nuk mund të varet nga ura. Nëse nuk ka eksplorues në urë, ky veprim nuk ndodh.

Nëse ikona e idhullit rrotullohet, ai lojtar aktivizon idhullin e zemëruar për të tundur urën në fillim të radhës. Nëse nuk ka eksplorues në urë, mos e përfundoni veprimin.

XHJEHURAT

Kur një lojtar arrin në platformën e idhullit, ai mund të marrë një xhevahir nga dora e idhullit dhevendoseni në çantën e shpinës. Pasi ta bëjë këtë, lojtari duhet të kthejë eksploruesin e tij në kanoen e tij. Hidheni xhevahirin në kanoe duke lëvizur dhe ulur mbi të ose duke kaluar nëpër hapësirë. Pasi të lëshojë një xhevahir në kanoe, lojtari do të lëvizë për të marrë një xhevahir të dytë nga idhulli.

Shiko gjithashtu: SABOTAGE SHOQËRORE - Mësoni të luani me Gamerules.com

Është e mundur që një lojtar të marrë një xhevahir që është hedhur nga një kundërshtar. Një lojtar mund të marrë një xhevahir të rënë ose duke u ulur në vend me xhevahir ose duke kaluar pranë tij. Sigurisht, çanta e shpinës së lojtarit duhet të jetë bosh në mënyrë që të marrë xhevahirin e rënë.

Nëse një xhevahir bie dhe bie në ujë, ai vendoset përsëri në njërën nga duart e idhullit. Nëse xhevahiri bie në një nga hapësirat e xhunglës, xhevahiri qëndron atje derisa të merret. Nëse xhevahiri bie në një kufi si trungu ose shkëmbinjtë, ai zhvendoset në hapësirën më të afërt të xhunglës. Nëse xhevahiri largohet plotësisht nga dërrasa, zhvendoseni në hapësirën më të afërt të xhunglës.

Më në fund, nëse një xhevahir hidhet në kanoen e një lojtari, ai lojtar duhet ta mbajë atë.

FITUAR

Lojë vazhdon siç përshkruhet më sipër derisa një lojtar të kthehet në hapësirën Finish me dy bizhuteri. Një xhevahir duhet të jetë në kanoe dhe një duhet të jetë në çantën e shpinës së atij eksploruesi. Lojtari i parë që e bën këtë fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.