Rregullat e lojës me letra Toepen - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Rregullat e lojës me letra Toepen - Mësoni si të luani me rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TOEPEN: Fito trukun e fundit gjatë secilës dorë.

NUMRI I LOJTARËVE: 3-8 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 32 kuvertë letrash

RENDI I KARTAVE: 10 (i lartë), 9, 8, 7, A, K, Q, J

LLOJI I LOJËS: Traketë/Pirja

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE NË TOEPEN

Toepen është një lojë holandeze me letra, e cila zakonisht luhet edhe si lojë me pije. Është i përshtatshëm për 3 deri në 8 lojtarë edhe pse numri ideal dhe tipik i lojtarëve është 4. Në Holandë, Toepen mendohet vetëm si një lojë pijesh, por mund të jetë edhe një lojë kumari me shtimin e parave.

Toepen përdor një paketë letrash me 32, kjo mund të bëhet duke hequr një paketë standarde me 52 karta: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6 në çdo kostum. Kartat që mbeten të renditura, nga e larta në të ulët: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

DEAL

Një lojtar është zgjedhur si tregtar. Lojtarët mund të zgjedhin çdo metodë të preferuar të zgjedhjes së një tregtari në mënyrë të rastësishme (p.sh. prerja e kuvertës, sipas moshës, etj.) përveç nëse dikush del vullnetar.

Tregtari shpërndan katër letra, një nga një, secilit lojtar. Letrat duhet të shpërndahen me fytyrë poshtë, vetëm pronari mund të ekzaminojë letrat e tyre.

Pasi të përfundojë marrëveshja, pjesa e mbetur e letrave vendoset me fytyrë poshtë në qendër të tabelës. Nëse një lojtar ka një dorë vetëm me Aces, Mbretër, Mbretëresha ose Jacks, ata duhet të heqin dorën e tyre dhe tregtari do t'i trajtojë atonxjerr një të re. Në fakt, çdo lojtar mund të zgjedhë të heqë dorën e tij dhe t'i jepet një e re. Megjithatë, kjo paraqet një rrezik: dora mund të sfidohet nga një lojtar tjetër duke e zbuluar atë. Nëse dora ka një 10, 9, 8 ose 7, lojtari që e hodhi dorën humb një jetë. Por, ata ende mund të mbajnë dorën e tyre të re. Nëse dora me të vërtetë përbëhet ekskluzivisht nga Ace, Mbretër, Mbretëresha dhe Jacks, sfiduesi humb një jetë .

Pasi të shpërndahen të gjitha letrat nga kuverta, tani mund të shpërndahen më shumë duar .

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës PARKS - Si të luani PARKS

LOJJA

Lojtari që ulet drejtpërdrejt në të majtë të tregtarit kryeson në trukun e parë. Nëse është e mundur, lojtarët duhet të ndjekin shembullin. Nëse ata nuk janë në gjendje të luajnë një kartë nga e njëjta kostum me të cilin drejtohet, ata mund të luajnë çdo kartë në dorë. Letra e rangut më të lartë e luajtur nga kostumi i drejtuar fiton (ose merr) mashtrimin. Fituesi i mashtrimit të mëparshëm kryeson në tjetrin dhe kështu me radhë, derisa të luhen të katër truket.

Fituesi i mashtrimit të katërt jep dorën tjetër dhe të gjithë lojtarët e tjerë humbasin jetën.

4> TROKIMI

Në çdo moment gjatë një dore, pasi lojtarët të kenë marrë katër letrat e tyre, një lojtar mund të trokasë në tavolinë. Duke vepruar kështu, zgjidhet një majë dhe rritet vlera e dorës me 1 jetë. Pasi një lojtar troket, lojtarët e tjerë mund të qëndrojnë brenda ose të palosen. Nëse ata palosin, ata humbasin aksionet e tyre.

Lojtarët duhet të presin që dikush tjetër të trokasë brenda së njëjtës dorëpara se të trokasni përsëri. Humbësit humbasin jetë të barabartë me numrin total të Knocks + 1. Lojtarët që palosen në goditjen e parë humbin 1 jetë së bashku me aksionet e tyre, dhe ata që palosin në goditjen e dytë humbasin dy jetë, e kështu me radhë.

Në rast se të gjithë palosen pasi një lojtar troket, ata fitojnë dhe të gjithë të tjerët humbasin jetën. Ata bëjnë dorën tjetër.

Shiko gjithashtu: Njëzet e PESË (25) - Mësoni se si të luani me GameRules.com

Nëse një lojtar paloset pasi ka fituar një truk, por përpara se të fillojë tjetri, kthesa për të udhëhequr trukun tjetër i kalon lojtarit në të majtë të tij.

MËNYRAT PËR TË trokitur & FOLD

  1. Në versionet e turneut dhe të lojërave të fatit të Toepen, kur një lojtar troket, loja ndërpritet. Të gjithë lojtarët e tjerë, duke filluar në të majtë të trokitësit, duhet të deklarojnë nëse janë duke qëndruar ose duke u palosur. Lojtarët palosen duke i hedhur letrat me fytyrë poshtë në tavolinë.
  2. Megjithatë, në variacionet më të shpejta dhe me pije të Toepen, pas një goditjeje lojtarët palosen menjëherë nëse dëshirojnë.

FUNDI I LOJËS

Pasi një lojtar ka humbur 10 jetë, ai humbet lojën dhe duhet t'i blejë të gjithëve një raund pije. Rezultati është rivendosur dhe një lojë e re mund të fillojë. Nëse kjo shkakton blerjen e tepërt të pijeve dhe lojtarët nuk mund të vazhdojnë me pijen, humbësi në vend të kësaj mund të paguajë disa dollarë (ose më shumë) për kotelen, e cila do të përdoret për të blerë një raund me ritmin e pijes së lojtarit.

Pasi një lojtar ka humbur 9 jetë, ata nuk mund të trokasin. Lojtarët që kanë humbur tetë jetë nuk mund të trokasin dy herë,vetëm një herë, e kështu me radhë.

Përveç kësaj, ekziston një traditë argëtuese në Toepen, e cila përdoret për të frikësuar lojtarët që të palosen. Lojtarët me duar të caktuara, për shembull, tre 10 ose tre Jacks, duhet të bilbilin. Nëse nuk mund të fishkëllojnë, duhet të këndojnë me zë të lartë. Lojtarët që mbajnë katër 10 ose katër Jacks duhet të ngrihen në këmbë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.