ٹوپین کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

ٹوپین کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

ٹوپین کا مقصد: ہر ہاتھ کے دوران آخری چال جیتیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3-8 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: 32 کارڈ ڈیک

کارڈز کا درجہ: 10 (اعلی), 9, 8, 7, A, K, Q, J

1 Toepen ایک ڈچ ٹرک لینے والا کارڈ گیم ہے جو عام طور پر پینے کے کھیل کے طور پر بھی کھیلا جاتا ہے۔ یہ 3 سے 8 کھلاڑیوں کے لیے موزوں ہے حالانکہ کھلاڑیوں کی مثالی اور عام تعداد 4 ہے۔ ہالینڈ میں ٹوپین کو صرف شراب نوشی کا کھیل سمجھا جاتا ہے، لیکن یہ پیسے کے اضافے کے ساتھ جوئے کا کھیل بھی ہو سکتا ہے۔

ٹوپین ایک 32 کارڈ پیک استعمال کرتا ہے، یہ معیاری 52 کارڈ پیک کو اتار کر بنایا جا سکتا ہے: 2s، 3s، 4s، 5s، & ہر سوٹ میں 6s۔ وہ کارڈز جو اونچائی سے لے کر نیچے تک رینک پر رہتے ہیں: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

بھی دیکھو: ضمنی اثرات کا سبب بن سکتا ہے - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

The Deal

ایک کھلاڑی ہے ڈیلر کے طور پر منتخب کیا. کھلاڑی بے ترتیب طور پر ڈیلر کو چننے کا کوئی بھی ترجیحی طریقہ منتخب کر سکتے ہیں (یعنی ڈیک کاٹنا، عمر کے لحاظ سے وغیرہ) جب تک کہ کوئی رضاکارانہ طور پر کام نہ کرے۔

ڈیلر ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں ایک، چار کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ کارڈز کو آمنے سامنے ڈیل کیا جانا چاہیے، صرف مالک ہی ان کے کارڈز کی جانچ کر سکتا ہے۔

ڈیل مکمل ہونے کے بعد، کارڈز کا بقیہ ڈیک ٹیبل کے بیچ میں منہ نیچے رکھا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس صرف Aces، Kings، Queens، یا Jacks کا ہاتھ ہے، تو اسے اپنا ہاتھ چھوڑ دینا چاہیے اور ڈیلر ان سے ڈیل کرے گا۔ایک نیا باہر. درحقیقت، کوئی بھی کھلاڑی اپنے ہاتھ کو ضائع کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے اور ایک نیا ڈیل کر سکتا ہے۔ تاہم، یہ ایک خطرہ لاحق ہے: ہاتھ کو کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعہ ظاہر کرکے چیلنج کیا جاسکتا ہے۔ اگر ہاتھ میں 10، 9، 8، یا 7 ہے، تو وہ کھلاڑی جس نے ہاتھ کو ضائع کیا زندگی کھو بیٹھتا ہے۔ لیکن، وہ پھر بھی اپنا نیا ہاتھ رکھنا پڑتا ہے۔ اگر ہاتھ واقعی ایسز، کنگز، کوئینز اور جیکس پر مشتمل ہے، تو چیلنجر زندگی کھو دیتا ہے ۔

ڈیک سے تمام کارڈز ڈیل کرنے کے بعد اب مزید ہاتھوں سے ڈیل کیا جا سکتا ہے۔ .

کھیل

ڈیلر کے بائیں جانب براہ راست بیٹھا کھلاڑی پہلی چال میں آگے ہوتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو، کھلاڑیوں کو ضروری ہے کہ سوٹ کی پیروی کریں۔ اگر وہ اسی سوٹ سے تاش کھیلنے سے قاصر ہیں جس کی قیادت میں ہے، تو وہ ہاتھ میں کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ رینکنگ کارڈ جو سوٹ جیتتا ہے (یا لیتا ہے) چال چلاتا ہے۔ پچھلی چال کا جیتنے والا اگلی چال میں آگے جاتا ہے، اور اسی طرح، جب تک کہ چاروں چالیں نہیں کھیلی جاتیں۔

چوتھی چال کا فاتح اگلے ہاتھ سے ڈیل کرتا ہے اور باقی تمام کھلاڑی جان سے ہاتھ دھو بیٹھتے ہیں۔

دستک

ہاتھ کے دوران کسی بھی وقت، کھلاڑیوں کے اپنے چار کارڈ اٹھا لینے کے بعد، ایک کھلاڑی میز پر دستک دے سکتا ہے۔ ایسا کرنے سے ایک ٹوپ منتخب ہوتا ہے اور ہاتھ کی قدر میں 1 زندگی کا اضافہ ہوتا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی دستک دیتا ہے تو دوسرے کھلاڑی اندر رہ سکتے ہیں یا فولڈ کر سکتے ہیں۔ اگر وہ جوڑتے ہیں تو وہ اپنا داؤ کھو دیتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو اسی ہاتھ میں کسی اور کے دستک دینے کا انتظار کرنا چاہیےدوبارہ دستک دینے سے پہلے. ہارنے والے نوکس + 1 کی کل تعداد کے برابر جانیں گنوا دیتے ہیں۔ پہلی ناک پر فولڈ ہونے والے کھلاڑی اپنی داؤ سمیت 1 جان سے ہاتھ دھو بیٹھتے ہیں، اور جو کھلاڑی دوسری ناک پر فولڈ ہوتے ہیں وہ دو جانیں گنوا دیتے ہیں، وغیرہ۔

ایونٹ میں کھلاڑی کے دستک کے بعد ہر کوئی فولڈ ہو جاتا ہے، وہ جیت جاتا ہے اور باقی سب کی زندگی ہار جاتی ہے۔ وہ اگلے ہاتھ سے ڈیل کرتے ہیں۔

بھی دیکھو: آدھی رات - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

اگر کوئی کھلاڑی چال جیتنے کے بعد فولڈ ہو جاتا ہے، لیکن اگلی چال شروع ہونے سے پہلے، اگلی چال کی قیادت کرنے کی باری کھلاڑی کے بائیں طرف جاتی ہے۔

دستک دینے کے طریقے اور FOLD

  1. ٹورنامنٹ اور ٹوپین کے جوئے کے ورژن میں، جب کوئی کھلاڑی دستک دیتا ہے تو کھیل موقوف ہوجاتا ہے۔ دستک کے بائیں جانب سے شروع ہونے والے دیگر تمام کھلاڑیوں کو یہ اعلان کرنا چاہیے کہ آیا وہ ٹھہرے ہوئے ہیں یا فولڈ کر رہے ہیں۔ کھلاڑی اپنے کارڈز کو میز پر نیچے گرا کر جوڑ دیتے ہیں۔
  2. تاہم، ٹوپین کی تیز اور پینے کی مختلف حالتوں میں، دستک دینے کے بعد کھلاڑی اگر چاہیں تو فوراً فولڈ کر لیتے ہیں۔

اینڈ گیم

0 سکور ری سیٹ ہو گیا ہے اور ایک نیا گیم شروع ہو سکتا ہے۔ اگر اس کی وجہ سے مشروبات ضرورت سے زیادہ خریدے جاتے ہیں، اور کھلاڑی پینے کو برقرار نہیں رکھ سکتے ہیں، تو ہارنے والا اس کے بجائے کچھ روپے (یا اس سے زیادہ) کٹی میں ڈال سکتا ہے جو کھلاڑی کے پینے کی رفتار سے ایک راؤنڈ خریدنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔

ایک بار جب کوئی کھلاڑی 9 جانیں گنوا دے تو وہ دستک نہیں دے سکتا۔ آٹھ جانیں گنوانے والے کھلاڑی دو بار دستک نہیں دے سکتےصرف ایک بار، اور اسی طرح۔

علاوہ ازیں، ٹوپین میں ایک تفریحی روایت ہے، جو کھلاڑیوں کو دھمکانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ مخصوص ہاتھوں والے کھلاڑی، مثال کے طور پر، تین 10 یا تین جیک، سیٹی بجانا ضروری ہے۔ اگر وہ سیٹی نہیں بجا سکتے تو انہیں اونچی آواز میں گانا چاہیے۔ جن کھلاڑیوں کے پاس چار 10 یا چار جیک ہیں انہیں کھڑے ہونے کی ضرورت ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔