Règles du jeu de cartes Toepen - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Règles du jeu de cartes Toepen - Apprendre à jouer avec les règles du jeu
Mario Reeves

OBJECTIF DE TOEPEN : Remporter le dernier pli de chaque main.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3-8 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 32 cartes

RANG DE CARTES : 10 (haut), 9, 8, 7, A, K, Q, J

TYPE DE JEU : Trucs et astuces/boissons

AUDIENCE : Adultes

Voir également: MIDNIGHT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

INTRODUCTION AU TOEPEN

Toepen Le Toepen est un jeu de cartes hollandais qui permet de faire des tours et qui se joue également comme un jeu à boire. Il convient à 3 à 8 joueurs, mais le nombre idéal et typique de joueurs est de 4. Aux Pays-Bas, le Toepen est considéré comme un simple jeu à boire, mais il peut aussi devenir un jeu de hasard si l'on y ajoute de l'argent.

Toepen utilise un paquet de 32 cartes, qui peut être fabriqué en retirant d'un paquet standard de 52 cartes : 2, 3, 4, 5, & ; 6 dans chaque couleur. Les cartes qui restent sont classées, de la plus haute à la plus basse : 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

L'AFFAIRE

Un joueur est choisi comme donneur. Les joueurs peuvent choisir la méthode qu'ils préfèrent pour choisir un donneur au hasard (c'est-à-dire en coupant le jeu, par âge, etc.) à moins que quelqu'un ne se porte volontaire.

Le croupier distribue quatre cartes, une à la fois, à chaque joueur. Les cartes doivent être distribuées face cachée, seul le propriétaire peut examiner ses cartes.

Une fois la distribution terminée, le jeu de cartes restant est placé face cachée au centre de la table. Si un joueur n'a que des as, des rois, des reines ou des valets, il doit se défaire de sa main et le croupier lui en distribuera une nouvelle. En fait, tout joueur peut choisir de se défaire de sa main et de s'en voir distribuer une nouvelle. Toutefois, cela présente un risque : la main peut être contestée par un autre joueur de la manière suivanteSi la main contient un 10, un 9, un 8 ou un 7, le joueur qui a écarté la main perd une vie. Si la main est réellement composée exclusivement d'As, de Rois, de Dames et de Valets, le challenger perd une vie .

Une fois que toutes les cartes du jeu ont été distribuées, d'autres mains peuvent être distribuées.

LE JEU

Le joueur assis directement à gauche du donneur mène la première levée. Si possible, les joueurs doit S'il n'est pas possible de jouer une carte de la même couleur que celle menée, il peut jouer n'importe quelle carte en main. La carte la plus haute de la couleur menée remporte (ou prend) la levée. Le gagnant de la levée précédente mène la suivante, et ainsi de suite, jusqu'à ce que les quatre levées aient été jouées.

Le gagnant du quatrième pli donne la main suivante et tous les autres joueurs perdent une vie.

LE COUP DE POING

À tout moment au cours d'une main, après que les joueurs ont ramassé leurs quatre cartes, un joueur peut frapper sur la table, ce qui lui permet d'élire un joueur. toep et augmenter la valeur de la main d'une vie. Une fois qu'un joueur a frappé, les autres joueurs peuvent rester ou se coucher. S'ils se couchent, ils perdent leur mise.

Les joueurs doivent attendre que quelqu'un d'autre frappe dans la même main avant de frapper à nouveau. Les perdants perdent des vies égales au nombre total de coups + 1. Les joueurs qui se couchent au premier coup perdent une vie en même temps que leur mise, et ceux qui se couchent au deuxième coup perdent deux vies, et ainsi de suite.

Voir également: Conseils et astuces pour gagner au Uno et ne plus jamais perdre - GameRules.org

Si tout le monde se couche après qu'un joueur a frappé, il gagne et tous les autres perdent une vie. Ils distribuent la main suivante.

Si un joueur se couche après avoir remporté un pli, mais avant que le pli suivant ne commence, le tour de mener le pli suivant passe au joueur à sa gauche.

les façons de frapper et de plier

  1. Dans les versions de tournoi et de jeu de Toepen, lorsqu'un joueur frappe, le jeu est interrompu. Tous les autres joueurs, en commençant par la gauche du joueur qui a frappé, doivent déclarer s'ils restent ou se couchent. Les joueurs se couchent en laissant tomber leurs cartes face cachée sur la table.
  2. Cependant, dans les variantes de Toepen plus rapides et buvables, après un coup, les joueurs se couchent immédiatement s'ils le souhaitent.

LA FIN DU JEU

Lorsqu'un joueur a perdu 10 vies, il perd la partie et doit payer une tournée à tout le monde. Le score est remis à zéro et une nouvelle partie peut commencer. Si cela entraîne des achats excessifs de boissons et que les joueurs ne peuvent pas suivre le rythme, le perdant peut mettre quelques dollars (ou plus) dans la cagnotte qui sera utilisée pour acheter une tournée au rythme de consommation du joueur.

Lorsqu'un joueur a perdu 9 vies, il ne peut plus frapper. Les joueurs qui ont perdu 8 vies ne peuvent pas frapper deux fois, mais seulement une fois, et ainsi de suite.

En outre, il existe une tradition amusante à Toepen, qui sert à intimider les joueurs pour qu'ils se couchent. Les joueurs ayant certaines mains, par exemple trois 10 ou trois valets, doivent siffler. S'ils ne peuvent pas siffler, ils doivent chanter fort. Les joueurs qui détiennent quatre 10 ou quatre valets doivent se lever.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.