Toepen Card Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

Toepen Card Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu
Mario Reeves

TOEPENAREN HELBURUA: Esku bakoitzean azken trikimailua irabazi.

JOKALARI KOPURUA: 3-8 jokalari

TXARTEN KOPURUA: 32 karta sorta

KARTEN MAILA: 10 (altua), 9, 8, 7, A, K, Q, J

JOKO MOTA: Trikimuak egitea/Edatea

IKUSLEA: Helduak

Ikusi ere: FIVE-MINUTE DUNGEON Joko-arauak - Nola jokatu FIVE-MINUTE DUNGEON

TOEPENAREN AURKEZPENA

Toepen Holandako trikimailuak hartzeko karta-joko bat da, normalean edateko joko gisa ere jokatzen dena. 3 eta 8 jokalarirentzako egokia da, nahiz eta jokalari kopuru aproposa eta tipikoa 4 izan. Holandan, Toepen edateko joko bat dela uste da, baina dirua gehituta joko-joko bat ere izan daiteke.

Ikusi ere: DIXIT - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

Toepenek 32 txartel sorta erabiltzen du, hau 52 txartel pakete estandarra kenduz egin daiteke: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s palo bakoitzean. Mailan geratzen diren kartak, goitik beherakoak: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

APARTA

Jokalari bat da. banatzaile gisa aukeratua. Jokalariek nahiago duten edozein metodo aukeratu dezakete banatzailea ausaz aukeratzeko (adibidez, sorta moztea, adinaren arabera, etab.) norbait boluntariorik aurkezten ez bada behintzat. Txartelak ahoz behera banatu behar dira, jabeak bakarrik aztertu ahal izango ditu bere kartak.

Esakzioa amaitutakoan, gainerako karta-sorta mahaiaren erdian ahoz behera jartzen da. Jokalari batek Bateko, Erregeen, Erreginaren edo Jotakoen eskua bakarrik badu, eskua baztertu beharko du eta banatzaileak banatuko ditu.berri bat atera. Izan ere, edozein jokalarik bere eskua baztertu eta beste bat banatu ahal izango du. Hala ere, horrek arrisku bat dakar: eskua beste jokalari batek desafioa jar dezake hura agerian utziz. Eskuak 10, 9, 8 edo 7 badu, eskua baztertu duen jokalariak bizitza galduko du. Baina, hala ere, esku berria mantentzea lortzen du. Eskua Bateko, Errege, Erregina eta Jota soilik osatzen badute, erronkariak bizitza bat galtzen du .

Mailako karta guztiak banatu ondoren, esku gehiago banatu daitezke. .

JOLASALDIA

Saltzailearen ezkerrean zuzenean eserita dagoen jokalariak eramaten du lehen trikimailuan. Ahal izanez gero, jokalariek ere jarraitu beharko dute. Gidatutako palo bereko karta bat jokatu ezin badute, eskuan dagoen edozein karta jokatu ahal izango dute. Palo-buruz jokatzen den sailkapenik handiena duen txartelak trikimailua irabazten du (edo hartzen du). Aurreko trikimailuaren irabazleak hurrengoan eramaten du, eta horrela, lau trikimailuak jokatu arte.

Laugarren trikimailuaren irabazleak hurrengo eskua ematen du eta beste jokalari guztiek bizitza bat galtzen dute.

DOTAZIOA

Esku baten edozein unetan, jokalariek lau karta jaso ondoren, jokalari batek mahai gainean jo dezake. Hori eginez gero, behatza aukeratzen da eta eskuaren balioa bizitza 1 handituko da. Jokalari batek kolpatzen duenean, beste jokalariak bertan geratu edo tolestu daitezke. Folitzen badute, apustua galduko dute.

Jokalariek beste norbaitek esku berean kolpatu arte itxaron behar dute.berriro jo aurretik. Galtzen dutenek Knock + 1 kopuru osoaren adinako bizitzak galtzen dituzte. Lehenengo kolpean tolestzen diren jokalariek 1 bizitza galtzen dute euren apustuarekin batera, eta bigarren kolpean tolestzen direnek bi bizitza galtzen dituzte, eta abar.

Jokalari batek jo ondoren tolestu egiten direnean, irabazi egiten dute eta beste guztiek bizitza bat galtzen dute. Hurrengo eskua banatzen dute.

Jokalari batek trikimailu bat irabazi ondoren tolestu egiten badu, baina hurrengoa hasi baino lehen, hurrengo trikimailua zuzentzeko txanda bere ezkerreko jokalariari pasatzen zaio.

JOKATZEKO BIDEAK & FOLD

  1. Toepen-en txapelketetako eta joko-bertsioetan, jokalari batek jotzen duenean jokoa eten egiten da. Gainerako jokalari guztiek, kolpearen ezkerretik hasita, gelditzen edo tolesten ari diren adierazi beharko dute. Jokalariek kartak mahai gainean ahoz behera utziz tolestu egiten dute.
  2. Hala ere, Toepen-en aldaera azkarragoetan eta edangarrian, kolpe baten ondoren jokalariek berehala tolesten dute nahi badute.

AMAIERAKO JOKOA

Jokalari batek 10 bizitza galdu ondoren, jokoa galtzen du eta denei edari txanda bat erosi behar die. Puntuazioa berrezarri da eta joko berri bat has daiteke. Honek edariak gehiegi erostea eragiten badu eta jokalariek ezin badute edaten jarraitu, galtzaileak dolar batzuk (edo gehiago) jarri ahal izango dizkio katuari, eta jokalariaren edateko erritmoan txanda bat erosteko erabiliko da.

Jokalari batek 9 bizitza galdu ondoren, ezin du kolpatu. Zortzi bizitza galdu duten jokalariek ezin dute bi aldiz jo,behin bakarrik, eta abar.

Gainera, Toepen-en tradizio dibertigarri bat dago, jokalariak tolestu daitezen beldurtzeko erabiltzen dena. Esku jakin batzuk dituzten jokalariek, adibidez, hiru 10eko edo hiru Jack, txistu egin behar dute. Txistua egin ezin badute, ozen abestu beharko dute. Lau 10s edo lau Jack eusten dituzten jokalariek zutik egon behar dute.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.