ٽوپين ڪارڊ گيم جا قاعدا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

ٽوپين ڪارڊ گيم جا قاعدا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

ٽوپين جو مقصد: هر هٿ دوران آخري چال کٽيو.

پليئرن جو تعداد: 3-8 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 32 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: 10 (اعلي)، 9، 8، 7، A، K، Q، J

1 Toepen هڪ ڊچ ٽرڪ وٺڻ واري تاش جي راند آهي جيڪا عام طور تي پيئڻ جي راند طور پڻ کيڏي ويندي آهي. اهو 3 کان 8 رانديگرن لاءِ موزون آهي جيتوڻيڪ رانديگرن جو مثالي ۽ عام تعداد 4 آهي. هالينڊ ۾ ٽوپن کي صرف پيئڻ جي راند سمجهيو ويندو آهي، پر اها رقم جي اضافي سان گڏ جوا جي راند به ٿي سگهي ٿي.

Toepen هڪ 32 ڪارڊ پيڪ استعمال ڪري ٿو، اهو هڪ معياري 52 ڪارڊ پيڪ ڪڍڻ سان ٺاهيو وڃي ٿو: 2s، 3s، 4s، 5s، & هر سوٽ ۾ 6s. اهي ڪارڊ جيڪي درجه بندي رکندا آهن، اعلي کان گهٽ تائين: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

The DEAL

هڪ رانديگر آهي ڊيلر طور چونڊيو. رانديگر بي ترتيب تي ڊيلر چونڊڻ لاءِ ڪو به ترجيحي طريقو چونڊي سگھن ٿا (يعني ڊيڪ کي ڪٽڻ، عمر جي لحاظ کان، وغيره) جيستائين ڪو رضاڪار نه ٿئي.

ڊيلر هر رانديگر کي چار ڪارڊ، هڪ وقت ۾، هڪ ڪري ٿو. ڪارڊن کي منهن ڏيڻ گهرجي، صرف مالڪ انهن جي ڪارڊن جي جانچ ڪري سگهي ٿو.

هڪ ڀيرو ڊيل مڪمل ٿي وڃي ٿي، ڪارڊن جي باقي ڊيڪ ميز جي وچ ۾ سامهون رکيل آهي. جيڪڏهن هڪ پليئر وٽ صرف Aces، Kings، Queens يا Jacks جو هٿ آهي، انهن کي پنهنجو هٿ ڇڏڻ گهرجي ۽ ڊيلر انهن کي ڊيل ڪندو.هڪ نئون نڪتو. حقيقت ۾، ڪو به رانديگر پنهنجي هٿ کي رد ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو ۽ هڪ نئون ڊيل ڪيو وڃي. بهرحال، اهو هڪ خطرو آهي: هٿ ڪنهن ٻئي پليئر طرفان ان کي ظاهر ڪندي چيلينج ٿي سگهي ٿو. جيڪڏهن هٿ ۾ 10، 9، 8، يا 7 آهن، جنهن رانديگر هٿ کي رد ڪيو زندگي وڃائي ٿو. پر، اهي اڃا تائين پنهنجو نئون هٿ رکڻو پوندو. جيڪڏھن ھٿ واقعي خاص طور تي Aces، Kings، Queens ۽ Jacks تي مشتمل آھي، ته چيلنج ڪندڙ زندگي وڃائي ٿو .

ڏسو_ پڻ: گولف ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي گالف دي ڪارڊ گيم

ڊڪ مان سڀ ڪارڊ ڊيل ٿيڻ کان پوءِ ھاڻي وڌيڪ ھٿ ڊيل ڪري سگھجن ٿا. .

ڏيهي 5> جيڪڏهن ممڪن هجي، رانديگرن لازمي سوٽ جي پيروي ڪريو. جيڪڏهن اهي ساڳيا سوٽ مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهن جن جي اڳواڻي ۾، ​​اهي هٿ ۾ ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. سڀ کان وڌيڪ درجابندي وارو ڪارڊ ادا ڪيو ويو آهي سوٽ جي اڳواڻي ۾ ٽرڪ کٽي (يا وٺندو آهي). پوئين چال جو فاتح ايندڙ ۾ وڃي ٿو، ۽ ائين ئي، تيستائين چارئي چالون کيڏيون وڃن.

چوٿين چال جو فاتح ايندڙ هٿ کي ڊيل ڪري ٿو ۽ ٻيا سڀئي رانديگر زندگي وڃائي ويٺا آهن.

ڏکڻ

هٿ دوران ڪنهن به وقت، رانديگرن پنهنجا چار ڪارڊ کڻڻ کان پوءِ، هڪ رانديگر ميز تي دستڪ ڏئي سگهي ٿو. ائين ڪرڻ سان هڪ چونڊ چونڊيو وڃي ٿو ۽ هٿ جي قيمت کي 1 زندگي وڌائي ٿو. هڪ دفعو هڪ پليئر ڇڪيندو آهي، ٻيا رانديگر اندر يا فولڊ ڪري سگهن ٿا. جيڪڏھن اھي ڦٽي ويندا آھن، اھي پنھنجو داغ وڃائي ڇڏيندا آھن.

رانديگرن کي لازمي طور تي انتظار ڪرڻو پوندو ته ڪنھن ٻئي جي ھڪڙي ئي ھٿ ۾ ڇڪيٻيهر ڌڪڻ کان اڳ. هارائڻ وارا جانون وڃائيندا آهن نوڪس + 1 جي ڪل تعداد جي برابر. جيڪي رانديگر پهرين ناڪ تي فولڊ ڪندا آهن انهن جي داغ سميت 1 زندگيون وڃائي ويهندا آهن، ۽ جيڪي ٻئي ناڪ تي فولڊ ڪندا آهن اهي ٻه زندگيون وڃائيندا آهن، وغيره.

واقعي ۾ هرڪو هڪ پليئر کي ڇڪڻ کان پوء ڦري ٿو، اهي کٽيندا آهن ۽ هرڪو هڪ زندگي وڃائي ٿو. اهي ٻئي هٿ سان ڊيل ڪن ٿا.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ٽرڪ کٽڻ کان پوءِ فولڊ ڪري ٿو، پر ان کان اڳ جو ٻي ٽرڪ شروع ٿئي ٿي، ايندڙ ٽرڪ جي اڳواڻي ڪرڻ جو موڙ پليئر کي سندن کاٻي پاسي وڃي ٿو.

دستڪ ڏيڻ جا طريقا ۽ amp; FOLD

  1. ٽوپن جي ٽورنامنٽ ۽ جوا ورزن ۾، جڏهن ڪو رانديگر ڇڪيندو آهي ته راند کي روڪيو ويندو آهي. ٻيا سڀئي رانديگر، شروع ٿيندڙ گھڙي جي کاٻي پاسي، اعلان ڪرڻ گھرجي ته اھي رھيا آھن يا فولڊ آھن. رانديگر پنهنجا ڪارڊ منهن هيٺ ڪري ٽيبل تي اڇليندا آهن.
  2. جڏهن ته، ٽوپين جي تيز ۽ پيئڻ واري تبديلين ۾، هڪ دٻ کان پوءِ رانديگر فوري طور تي فولڊ ڪندا آهن جيڪڏهن هو چاهين.

آخري راند

جڏهن هڪ رانديگر 10 زندگيون وڃائي چڪو آهي، اهي راند کي وڃائي ڇڏيندا آهن ۽ هر ڪنهن کي پيئڻ جو هڪ گول خريد ڪرڻ گهرجي. سکور ري سيٽ ڪيو ويو آهي ۽ هڪ نئين راند شروع ٿي سگهي ٿي. جيڪڏهن اهو سبب ٿئي ٿو ته مشروبات تمام گهڻو خريد ڪيا وڃن، ۽ رانديگر پيئڻ سان گڏ نٿا رهي سگهن، هاري ان جي بدران ڪجهه رپيا (يا وڌيڪ) کٽي ۾ وجهي سگهي ٿو جيڪو رانديگر جي پيئڻ جي رفتار تي گول خريد ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو.

هڪ ڀيرو هڪ رانديگر 9 زندگيون وڃائي چڪو آهي، اهي دستڪ نٿا ڏئي سگهن. رانديگر جيڪي اٺ زندگيون وڃائي چڪا آهن اهي ٻه ڀيرا دستڪ نٿا ڏئي سگهن.صرف هڪ ڀيرو، ۽ ائين ئي.

ان کان علاوه، ٽوپين ۾ هڪ مزيدار روايت آهي، جيڪا رانديگرن کي خوفزده ڪرڻ لاءِ استعمال ڪئي ويندي آهي. رانديگرن کي خاص هٿن سان، مثال طور، ٽي 10s يا ٽي جيڪ، سيٽي ڏيڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي سيٽيون وڄائي نٿا سگهن، انهن کي زور سان ڳائڻ گهرجي. رانديگر جيڪي چار 10s يا چار جيڪس رکيا آهن انهن کي بيهڻ جي ضرورت آهي.

ڏسو_ پڻ: Liar’s Poker Card Game Rules – سکو ته کيڏڻ سان راند جي قاعدن سان



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.