Rregullat e lojës PARKS - Si të luani PARKS

Rregullat e lojës PARKS - Si të luani PARKS
Mario Reeves

OBJEKTI I PARQEVE: Objekti i Parqeve është të ketë sa më shumë pikë nga Parqet, Fotot dhe Bonuset Personale në fund të Vitit.

NUMRI I LOJTARËVE: 1 deri në 5 lojtarë

MATERIALE: Një tabelë trefishe, dy tabaka për shenja, dyzet e tetë letra parkimi, Dhjetë letra sezoni, letra dymbëdhjetëvjeçare, tridhjetë e gjashtë letra me ingranazhe, pesëmbëdhjetë letra me kantinë, nëntë karta solo, dhjetë vende shtigje, një krye shtegu dhe një fund shtegu, dhjetë alpinistë, pesë zjarre kampi, një kamerë, një shënues i parë alpinist, gjashtëmbëdhjetë argumente pylli , Gjashtëmbëdhjetë argumente mali, tridhjetë shenja dielli, tridhjetë shenja uji, dymbëdhjetë argumente të kafshëve të egra dhe njëzet e tetë fotografi

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike tavoline

AUDIENCA: 10+

Përmbledhje e PARQEVE

Të kujdesesh shumë për dy Alpinistët tuaj është loja e Parqeve. Këta alpinistë udhëtojnë shtigje të ndryshme gjatë gjithë vitit, duke u bërë gjithnjë e më të gjata ndërsa viti përparon. Sa herë që një alpinist përfundon një shteg, ai është në gjendje të vizitojë parqet, të bëjë fotografi dhe të grumbullojë pikë.

Kjo lojë nuk është vetëm argëtuese, por edhe informuese. Parqet do t'i lejojnë lojtarët të përjetojnë parqet kombëtare përmes artit të atyre që e kanë bërë këtë.

Lojtari me më shumë pikë deri në përfundimin e lojës fiton. Ekzistojnë paketa zgjerimi të disponueshme për të shtuar një shumëllojshmëri të gjerë në lojën.

SETUP

Bordi dhe Burimet

Sigurohuni që bordi vendoset aty ku ështëlehtësisht i arritshëm për të gjithë lojtarët. Të dy tabakatë e shenjave vendosen në anë të tabelës, të pozicionuara në mënyrë që të gjithë lojtarët të jenë në gjendje të arrijnë. Përzieni të gjitha kartat e Parkut, duke i vendosur ato me fytyrë poshtë, duke formuar kuvertën e Parkut dhe më pas vendoseni në zonën e tij të caktuar në tabelë. Tre kartat e parkut duhet të vendosen në zonën e parkut.

Përziejini të gjitha kartat e ingranazheve dhe vendosini me fytyrë poshtë për të krijuar kuvertën e ingranazheve. Tre nga këto letra vendosen në fund të tabelës në zonën e tyre të caktuar. Më pas, kuverta e ingranazheve vendoset në zonën e etiketuar në tabelë .

Letat e Mensës përzihen më pas dhe një i shpërndahet secilit lojtar. Kartat e mbetura vendosen më pas në këndin e sipërm të majtë të tabelës. Letra që i shpërndahet secilit lojtar do të jetë mensa e tyre fillestare

Letat e Vitit përzihen dhe dy i shpërndahen secilit lojtar. Të gjithë do të zgjedhin njërin si Bonus Personal për vitin dhe tjetri do të hidhet poshtë. Kjo kartë duhet të qëndrojë me fytyrë poshtë deri në fund të lojës.

Më në fund, letrat e sezonit përzihen dhe vendosen në hapësirën e sezonit të tabelës. Zbuloni kartën kryesore për të shfaqur sezonin e parë të lojës.

Konfigurimi i gjurmës

Gjurma e sezonit të parë fillon duke vendosur pllakën e shtegut në pjesën poshtë tabelës në majtas. Mblidhni pesë pllakat e faqes bazë, të cilat shënohen me një pikë gjurmësh të errësuar, dhe vendosini në fund djathtas. Më pas,Pllakat e avancuara të sajtit përzihen dhe një pllakë i shtohet sajteve bazë. Kjo do të formojë kuvertën e shtegut.

Pjesa tjetër e pllakave të përparuara të sajtit mund të vendosen me fytyrë poshtë në anën e majtë të Trailhead. Pasi të përzieni kuvertën e Gjurmës, ktheni një kartë në një kohë, duke i vendosur ato në anën e djathtë të Trailhead. Çdo sajt i ri vendoset në anën e djathtë të sajtit të vendosur për herë të fundit. Vendosni Trail End në anën e djathtë të faqes së fundit të vendosur. Gjurma për sezonin është krijuar tani!

Sigurohuni që secili lojtar të ketë dy Alpinistë që kanë të njëjtën ngjyrë dhe që ata të vendosen në krye të shtegut. Çdo lojtar duhet të ketë gjithashtu një zjarr kampi të së njëjtës ngjyrë dhe duhet të vendoset para tyre. Shënuesi i Parë Hiker i jepet lojtarit që shkoi në një shëtitje kohët e fundit dhe simboli i Kamerës lojtarit në anën e djathtë të lojtarit të parë.

Shiko gjithashtu: SOLO LIGHTS Rregullat e lojës - Si të luani SOLO LIGHTS

Loja e lojës është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Katër stinët do të përbëjnë katër raundet e lojës. Një sezon përfundon kur të gjithë Alpinistët arrijnë në fundin e shtegut. Shikoni modelin e motit të sezonit, që gjendet në fund të djathtë të kartës. Vendosni shenjat e motit sipas nevojës në tabelë.

Lojtari që mban Shënuesin e Parë Hiker do të fillojë sezonin. Gjatë radhës së tij, një lojtar do të zgjedhë një Alpinist nga çifti i tyre dhe do t'i zhvendosë në një sit sipas zgjedhjes së tij, që gjendet poshtë Shtegut. Kjo faqe mund të jetë kudo për aq kohë sa ështëe drejta e vendndodhjes aktuale të Alpinistit.

Kur një Alpinist arrin në sitin e ri, veprimet e sajtit duhet të kryhen. Pas përfundimit të aksionit, radha e tyre merr fund. Loja vazhdon rreth tryezës në drejtim të akrepave të orës derisa sezoni të përfundojë. Një sajt tjetër nuk mund të përdoret nëse është i zënë nga një Alpinist tjetër, përveçse nëse përdorni Campfire-in tuaj.

Kur një Alpinist zbret fillimisht në sit, ai mund të mbledhë shenjën nga modeli i motit të sajtit. Lojtarët mund të kenë vetëm një maksimum prej dymbëdhjetë argumentesh. Nëse një lojtar ka më shumë, ai duhet t'i heqë argumentet shtesë.

Pasi të dy Alpinistët të arrijnë në Trail End, lojtari nuk do të marrë më asnjë kthesë gjatë atij sezoni. Kur vetëm një Alpinist ka mbetur në shteg, ata duhet të lëvizin në Trail End dhe të kryejnë një veprim atje. Kjo nënkupton fundin e sezonit.

Lojtari me shenjën e Kamera mund të kthehet në një shenjë dhe të bëjë një fotografi. Të gjitha mensat duhet të zbrazen duke e kthyer ujin në furnizim. Të gjithë Alpinistët duhet të kthehen në Trailhead.

Për të filluar një sezon të ri, merrni të gjitha vendet e shtigjeve përveç Trailhead dhe Trail End, shtoni një sit shtesë të avancuar në kuvertë. Krijo shtegun e ri për sezonin e ri, i cili tani është një sajt më i gjatë se sezoni i mëparshëm.

Zbuloni sezonin e ri nga maja e kuvertës së sezonit. Aplikoni modelin e motit si më parë. Lojtari me Tokenin e Parë Hiker fillonsezonin e ardhshëm. Pas katër sezoneve, loja përfundon dhe fituesi përcaktohet.

Detajet mbi Veprimet

Manset:

Kur një kartë e mensës është vizatuar, vendoseni me fytyrë lart në anën e ujit përpara jush. Mensa mund të mbushet me ujë vetëm kur fitohet në një kthesë. Për ta mbushur atë, vendosni një ujë të marrë në mensë dhe jo në furnizimin tuaj.

Fotografitë dhe kamera:

Kur zgjidhet ky veprim i vendndodhjes së gjurmës, mund të përdorni dy shenja dhe të merrni një Foto. Fotot vlejnë nga një pikë secila. Pasi të keni shkëmbyer për një foto, merrni kamerën nga cilido lojtar që e ka atë. Me kamerën, kushton vetëm një shenjë për të bërë një fotografi.

Zjarret e kampeve:

Për të vizituar një sit që një tjetër Alpinist tashmë është duke e zënë, duhet të përdorni zjarrin tuaj të kampit. Zjarri juaj i kampit vihet në fuqi kur e ktheni në anën e shuar. Pasi të jetë shuar, ju nuk mund të vizitoni një vend që një Alpinist tjetër po pushton, edhe nëse është Alpinisti juaj tjetër. Zjarri juaj i kampit mund të ndizet sapo një nga Alpinistët tuaj të arrijë në fundin e shtegut.

Shiko gjithashtu: TWO-TEN-JACK Rregullat e lojës - Si të luani TWO-TEN-JACK

Fundi i shtegut:

Pasi një Alpinist të arrijë në fundin e shtegut, zjarri i kampit të lojtarit ndizet dhe Alpinisti mund të bëni një nga tre gjërat.

Ata mund të rezervojnë një park. Për ta bërë këtë, zgjidhni një nga parqet që janë të disponueshme në tabelë ose një mund të tërhiqet nga kuverta. Pasi të rezervoni një park, vendosni kartën e Parkut përpara jush horizontalisht, me drejtim lart,por mbajeni të grumbulluar të ndarë nga parqet tuaja të tjera.

Ata mund të blejnë pajisje kur të arrijnë në fundin e shtegut. Gear jep disa avantazhe në Trail Sites ose e bën më të thjeshtë vizitën e disa parqeve. Vendoseni Hiker-in tuaj në zonën e Gear dhe zgjidhni një nga kartat e disponueshme të ingranazheve. Duhet të ktheni sasinë e duhur të Sunshine për të mbledhur. Përballuni me pajisjet që blini para jush, përballeni dhe përdorni ato gjatë gjithë lojës.

Alpinistët mund të vizitojnë një park duke zgjedhur një nga tabela, ose mund të zgjedhin një që kanë rezervuar. Shenjat përkatëse duhet të dorëzohen për të vizituar Parqet. Kur vizitohet një park, tërhiqet një kartë e re dhe mbush hapësirën boshe.

FUNDI I LOJËS

Kur përfundon sezoni i katërt, loja bën gjithashtu. Pasi lojtarët zbulojnë kartat e tyre të Vitit, ata numërojnë pikët e tyre nga Parqet, Fotot dhe Bonusi Personal për Vitin. Lojtari me numrin më të madh të pikëve është fituesi i Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.