PARKE Spelreëls - Hoe om PARKE te speel

PARKE Spelreëls - Hoe om PARKE te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN PARKE: Die doel van Parke is om die meeste punte van die Parke, Foto's en Persoonlike Bonus aan die einde van die jaar te hê.

AANTAL SPELERS: 1 tot 5 spelers

MATERIALE: Een drievou-bord, twee tekenbakkies, agt-en-veertig parkeerkaarte, Tien Seisoenkaarte, Twaalf Jaarkaarte, Ses-en-dertig Ratkaarte, Vyftien Kantienkaarte, Nege Solo-kaarte, Tien Roeteterreine, Een roetekop en een roete-einde, Tien Stappers, Vyf Kampvure, Een Kamera, Een Eerste Stapmerker, Sestien Bostekens , Sestien Bergbewyse, Dertig Sonskynbewyse, Dertig Waterbewyse, Twaalf Wildbewyse en Agt-en-twintig Foto's

TIPE SPEL: Strategiese Bordspeletjie

GEHOOR: 10+

OORSIG VAN PARKE

Om goed vir jou twee Stappers te sorg, is die spel van Parke. Hierdie stappers reis verskeie roetes deur die jaar, en word al hoe langer soos die jaar vorder. Elke keer as 'n stapper 'n roete voltooi, is hulle in staat om parke te besoek, foto's te neem en punte op te bou.

Hierdie speletjie is nie net pret nie, maar ook inligting. Parke sal spelers toelaat om die nasionale parke te ervaar deur die kuns van diegene wat dit gedoen het.

Die speler met die meeste punte teen die tyd dat die wedstryd eindig, wen. Daar is uitbreidingspakke beskikbaar om 'n wye verskeidenheid by die spel te voeg.

OPSTELLING

Raad en Hulpbronne

Verseker die bord geplaas word waar dit ismaklik toeganklik vir alle spelers. Albei tekenbakkies word aan die kant van die bord geplaas, so geplaas dat alle spelers kan bereik. Skommel al die Park-kaarte, plaas hulle na onder, vorm die Park-dek en plaas dit dan in sy aangewese area op die bord. Drie Park-kaarte moet in die Parks Area geplaas word.

Skummel alle ratkaarte en plaas hulle met die gesig na onder om die Gear-dek te skep. Drie van hierdie kaarte word op die onderkant van die bord in hul aangewese area geplaas. Die Gear-dek word dan op die gemerkte area op die bord geplaas.

Die Kantienkaarte word dan geskommel, en een word aan elke speler uitgedeel. Die oorblywende kaarte word dan in die boonste linkerhoek van die bord geplaas. Die kaart wat aan elke speler uitgedeel word, sal hul beginkantien wees

Die jaarkaarte word geskommel, en twee word aan elke speler uitgedeel. Almal sal een kies om die Persoonlike Bonus vir die jaar te wees en die ander sal weggegooi word. Hierdie kaart moet met die gesig na onder bly tot aan die einde van die speletjie.

Uiteindelik word die Seisoenkaarte geskommel en op die Seisoenspasie van die bord geplaas. Onthul die boonste kaart om die eerste seisoen van die speletjie te wys.

Proeteopstelling

Die eerste seisoen se roete word begin deur die roetekop-teël onder die bord op te plaas Die linkerkant. Versamel die vyf Basic Site-teëls, wat met 'n verduisterde roete aangedui word, en plaas dit regs onder. Volgende, dieGevorderde werfteëls word geskommel, en een teël word by die basiese werwe gevoeg. Dit sal die Trail-dek vorm.

Die res van die Advanced Site-teëls kan met die gesig na onder op die Trailhead se linkerkant geplaas word. Nadat jy die roete-dek geskommel het, draai een kaart op 'n slag om en plaas dit aan die roete se regterkant. Elke nuwe werf word aan die regterkant van die werf geplaas wat laas geplaas is. Plaas die Trail End aan die regterkant van die laaste werf wat geplaas is. Die roete vir die Seisoen is nou geskep!

Sien ook: RAMEN FURY - Leer om met Gamerules.com te speel

Sorg dat elke speler twee Stappers het wat dieselfde kleur is en dat hulle op die roete geplaas word. Elke speler moet ook 'n kampvuur van dieselfde kleur hê, en dit moet voor hulle geplaas word. Die eerste stapmerker word gegee aan die speler wat onlangs op 'n staptog gegaan het, en die kameratoken aan die speler aan die regterkant van die eerste speler.

Spelspel is gereed om te begin!

Sien ook: LEWE EN DOOD - Leer om met Gamerules.com te speel

SPEL

Die vier seisoene sal die vier rondtes van spel uitmaak. 'n Seisoen kom tot 'n einde wanneer alle Stappers dit tot by die Trail End maak. Kyk na die seisoen se weerpatroon, regs onder op die kaart. Plaas die weertekens soos nodig op die bord.

Die speler wat die eerste stapmerker hou, sal die seisoen begin. Tydens hul beurt sal 'n speler 'n stapper van hul paar kies en hulle na 'n terrein van hul keuse skuif wat langs die roete gevind word. Hierdie webwerf kan enige plek wees solank dit isdie regterkant van die Stapper se huidige ligging.

Wanneer 'n Stapper die nuwe Terrein bereik, moet die Terrein se aksies voltooi word. Nadat die aksie voltooi is, kom hul beurt tot 'n einde. Spelery gaan voort om die tafel kloksgewys totdat die Seisoen tot 'n einde kom. 'n Ander terrein kan nie gebruik word as dit deur 'n ander Stapper beset word nie, tensy jy jou Kampvuur gebruik.

Wanneer 'n Stapper eerste op die Terrein land, kan hulle die teken van die terrein se weerpatroon afhaal. Spelers mag slegs 'n maksimum van twaalf tekens hê. As 'n speler meer het, moet hulle die bykomende tokens weggooi.

Sodra beide Stappers dit tot by die Trail End maak, sal die speler geen beurte meer gedurende daardie seisoen maak nie. Wanneer net een Stappers op die roete oor is, moet hulle na die Trail End beweeg en 'n aksie daar voltooi. Dit dui die einde van die Seisoen aan.

Die speler met die kameratoken kan een teken inhandig en 'n foto neem. Alle kantiene moet leeggemaak word deur die water terug te stuur na die toevoer. Alle Stappers moet terugkeer na die roete.

Om 'n nuwe seisoen te begin, tel al die roetes behalwe die roete en roete-einde op, voeg 'n bykomende gevorderde werf by die dek by. Skep die nuwe roete vir die nuwe Seisoen, wat nou een terrein langer is as die vorige seisoen.

Onthul die nuwe Seisoen vanaf die bokant van die Seisoen-dek. Pas die weerpatroon toe soos voorheen gedoen. Die speler met die First Hiker Token begin dievolgende Seisoen. Na vier seisoene kom die wedstryd tot 'n einde en die wenner word bepaal.

Besonderhede oor aksies

Kantiene:

Wanneer 'n Kantienkaart is getrek, plaas dit na bo aan die waterkant voor jou. Die Kantien kan slegs met water gevul word wanneer dit op 'n beurt verkry word. Om dit te vul, plaas 'n water wat verkry is op die Kantien eerder as in jou voorraad.

Foto's en die kamera:

Wanneer hierdie roete-aksie gekies word, kan jy twee tekens gebruik en 'n neem foto. Foto's is elk een punt werd. Sodra jy vir 'n foto geruil het, neem die kamera van watter speler dit ook al het. Met die kamera kos dit net een teken om 'n foto te neem.

Kampvure:

Om 'n Terrein te besoek wat 'n ander Stapper reeds beset, moet jy van jou Kampvuur gebruik maak. Jou kampvuur word in werking gestel wanneer jy dit op sy uitgedoofde kant omkeer. Sodra dit geblus is, mag jy nie 'n Terrein besoek wat 'n ander Stapper beset nie, selfs al is dit jou ander Stapper. Jou kampvuur kan weer aansteek sodra een van jou Stappers dit by die Trail End maak.

The Trail End:

Sodra 'n Stapelaar die Trail End bereik, word die speler se kampvuur weer aangesteek, en die Wandelaar kan doen een van drie dinge.

Hulle mag 'n park bespreek. Om dit te doen, kies een van die parke wat op die bord beskikbaar is of een kan van die dek af getrek word. Sodra jy 'n park bespreek het, sit die Park-kaart horisontaal voor jou, met die gesig na bo,maar hou dit apart van jou ander Parke gestapel.

Hulle kan toerusting koop wanneer hulle die Trail End bereik. Toerusting gee 'n paar voordele by Trail Sites of maak dit makliker om sekere Parke te besoek. Sit jou Hiker op die Gear-area en kies een van die beskikbare ratkaarte. Jy moet die korrekte hoeveelheid sonskyn inlewer om te versamel. Kyk na die toerusting wat jy voor jou koop, met die gesig na bo en gebruik dit regdeur die speletjie.

Stappaars kan 'n Park besoek deur een van die bord te kies, of hulle kan een kies wat hulle gereserveer het. Die ooreenstemmende tokens moet ingedien word om Parke te besoek. Wanneer 'n Park besoek is, word 'n nuwe kaart getrek en vul die leë spasie.

EINDE VAN SPEL

Wanneer die vierde seisoen tot 'n einde kom, is die wedstryd doen ook. Sodra spelers hul jaarkaarte bekend maak, tel hulle hul punte uit hul parke, prente en persoonlike bonus vir die jaar. Die speler met die hoogste aantal punte is die wenner van Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.