PARKS ක්‍රීඩා නීති - PARKS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

PARKS ක්‍රීඩා නීති - PARKS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

උද්‍යානවල අරමුණ: උද්‍යානවල පරමාර්ථය වන්නේ වසර අවසානයේදී උද්‍යාන, ඡායාරූප සහ පුද්ගලික ප්‍රසාද දීමනාවලින් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 1 සිට 5 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: එක් තුන් ගුණයකින් යුත් පුවරුවක්, ටෝකන් තැටි දෙකක්, පාක් කාඩ්පත් හතළිස් අටක්, වාර දහය කාඩ්පත්, දොළොස් වසරක කාඩ්පත්, ගියර් කාඩ්පත් තිස්හය, ආපනශාලා කාඩ්පත් පහළොවක්, ඒකල කාඩ්පත් නවයක්, ට්‍රේල් අඩවි දහයක්, එක් ට්‍රේල් හෙඩ් සහ එක් ට්‍රේල් එන්ඩ්, කඳු නගින්නන් දහයක්, කඳවුරු ගිනි තැබීම් පහක්, එක් කැමරාවක්, පළමු කඳු නගින්නන් ලකුණක්, වනාන්තර ටෝකන දහසයක් , කඳුකර ටෝකන් දහසයක්, සන්ෂයින් ටෝකන් තිහක්, ජල සංකේත තිහක්, වනජීවී ටෝකන දොළහක්, සහ ඡායාරූප විසිඅටක්

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපායමාර්ගික පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 10+

උද්‍යාන පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

ඔබේ කඳු නගින්නන් දෙදෙනා ගැන ඉතා සැලකිලිමත් වීම උද්‍යාන ක්‍රීඩාවයි. මෙම කඳු නගින්නන් වසර පුරා විවිධ මංපෙත්වල ගමන් කරන අතර, වසර ප්‍රගතියත් සමඟ වඩ වඩාත් දිගු වේ. කඳු නගින්නෙකු මාර්ගයක් අවසන් කරන සෑම අවස්ථාවකම, ඔවුන්ට උද්‍යාන නැරඹීමට, පින්තූර ගැනීමට සහ ලකුණු රැස් කිරීමට හැකි වේ.

මෙම ක්‍රීඩාව විනෝදජනක පමණක් නොව, තොරතුරු ද වේ. උද්‍යාන ක්‍රීඩකයින්ට ජාතික වනෝද්‍යාන අත්දැකීමට ඉඩ සලසයි.

ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. ක්‍රීඩාවට විවිධත්වයක් එක් කිරීමට පුළුල් පැකේජ තිබේ.

SETUP

පුවරුව සහ සම්පත්

සහතික කරන්න පුවරුව එය ඇති තැන තබා ඇතසියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පහසුවෙන් ප්‍රවේශ විය හැකිය. ටෝකන් තැටි දෙකම පුවරුවේ පැත්තට තබා, සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ළඟා විය හැකි පරිදි ස්ථානගත කර ඇත. සියලුම පාර්ක් කාඩ්පත් කලවම් කර, ඒවා පහළට මුහුණලා, උද්‍යාන තට්ටුව සාදා, ඉන්පසු පුවරුවේ එහි නම් කරන ලද ප්‍රදේශයේ තබන්න. උද්‍යාන කාඩ්පත් තුනක් උද්‍යාන ප්‍රදේශයේ තැබිය යුතුය.

සියලු ගියර් කාඩ්පත් කලවම් කර ගියර් තට්ටුව සෑදීම සඳහා පහළට මුහුණලා තබන්න. මෙම කාඩ්පත් තුනක් ඔවුන්ගේ නම් කරන ලද ප්රදේශයේ පුවරුවේ පතුලේ තබා ඇත. ඉන්පසු ගියර් තට්ටුව පුවරුවේ ලේබල් කර ඇති ප්‍රදේශය මත තබා ඇත .

ඉන්පසු ආපනශාලා කාඩ්පත් කලවම් කර, එක් ක්‍රීඩකයෙකුට එකක් දෙනු ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් පුවරුවේ ඉහළ වම් කෙළවරේ තබා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලබා දෙන කාඩ්පත ඔවුන්ගේ ආරම්භක ආපනශාලාව වනු ඇත

වසර කාඩ්පත් කලවම් කර ඇති අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට දෙකක් දෙනු ලැබේ. සෑම කෙනෙකුම වසර සඳහා පුද්ගලික ප්‍රසාද දීමනාව ලෙස එකක් තෝරා ගන්නා අතර අනෙක ඉවත දමනු ඇත. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් මුහුණට පහළින් තිබිය යුතුය.

බලන්න: සාන්ද්‍රණය - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

අවසානයේ, වාර කාඩ්පත් කලවම් කර පුවරුවේ වාර අවකාශය මත තබා ඇත. ක්‍රීඩාවේ පළමු වාරය පෙන්වීමට ඉහළම කාඩ්පත හෙළි කරන්න.

Trail Setup

පළමු වාරයේ මංපෙත ආරම්භ වන්නේ පුවරුවට පහළින් ට්‍රේල් හෙඩ් ටයිල් එක තැබීමෙනි. වම්. අඳුරු වූ ට්‍රේල් හෙඩ් එකකින් දැක්වෙන මූලික අඩවි ටයිල් පහ එකතු කර ඒවා පහළ දකුණේ තබන්න. ඊළඟට, දඋසස් අඩවි ටයිල් කලවම් කර ඇති අතර මූලික අඩවි වලට එක් ටයිල් එකක් එකතු කරනු ලැබේ. මෙය ට්‍රේල් තට්ටුව සාදනු ඇත.

ඉතිරි උසස් අඩවි ටයිල් ට්‍රේල් හෙඩ්ගේ වම් පැත්තේ මුහුණට මුහුණලා තැබිය හැක. ට්‍රේල් තට්ටුව මාරු කිරීමෙන් පසු, එක් කාඩ්පතක් වරකට පෙරළන්න, ඒවා ට්‍රේල් හෙඩ්ගේ දකුණු පැත්තේ තබන්න. සෑම නව වෙබ් අඩවියක්ම අවසන් වරට තැබූ අඩවියේ දකුණු පස තබා ඇත. අවසන් වරට තැබූ අඩවියේ දකුණු පැත්තේ Trail End එක තබන්න. වාරය සඳහා වන මංපෙත දැන් නිර්මාණය කර ඇත!

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම වර්ණයෙන් යුත් කඳු නගින්නන් දෙදෙනෙකු සිටින බවත් ඔවුන් ට්‍රේල් හෙඩ් මත තබා ඇති බවත් සහතික කර ගන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම වර්ණයෙන් ගිනි උදුනක් තිබිය යුතු අතර, එය ඔවුන් ඉදිරිපිට තැබිය යුතුය. පලවෙනි Hiker Marker එක ලගදි හයික් එකකට ගිය ක්‍රීඩකයාටත්, Camera Token එක පලවෙනි ක්‍රීඩකයාගේ දකුණු පැත්තේ ඉන්න ක්‍රීඩකයාටත් දෙනවා.

ක්‍රීඩා කිරීම ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!

ගේම්ප්ලේ

වාර හතර ක්‍රීඩා වට හතරකින් සමන්විත වේ. සියලුම කඳු නගින්නන් ට්‍රේල් අන්තයට පැමිණි විට වාරයක් අවසන් වේ. කාඩ්පතේ පහළ දකුණේ ඇති, වාරයේ කාලගුණ රටාව දෙස බලන්න. පුවරුවේ අවශ්‍ය පරිදි කාලගුණ ටෝකන තබන්න.

පළමු හයිකර් මාකර් එක හිමි ක්‍රීඩකයා වාරය ආරම්භ කරයි. ඔවුන්ගේ වාරය අතරතුර, ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ යුගලයේ කඳු නගින්නෙකු තෝරා ගන්නා අතර ඔවුන් තෝරා ගන්නා අඩවියකට ඔවුන් මාර්ගයෙන් පහළට ගෙන යයි. මෙම වෙබ් අඩවිය තිබෙන තාක් ඕනෑම තැනක සිටිය හැකHiker ගේ වත්මන් ස්ථානයේ දකුණු පස.

Hiker නව අඩවියට ළඟා වූ විට, අඩවියේ ක්‍රියා සම්පූර්ණ කළ යුතුය. ක්රියාව අවසන් වූ පසු, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ. වාරය අවසන් වන තුරු ක්‍රීඩාව මේසය වටා දක්ෂිණාවර්තව සිදු වේ. ඔබ ඔබේ Campfire භාවිතා කරන්නේ නම් මිස එය වෙනත් කඳු නගින්නෙකු විසින් අල්ලාගෙන තිබේ නම් වෙනත් අඩවියක් භාවිතා කළ නොහැක.

පදිංචිකරුවෙකු අඩවියට මුලින්ම ගොඩ බැස්ස විට ඔවුන් අඩවියේ කාලගුණ රටාවෙන් ටෝකනය රැස්කර ගත හැක. ක්‍රීඩකයන්ට තිබිය හැක්කේ උපරිම ටෝකන දොළහක් පමණි. ක්‍රීඩකයෙකුට වැඩි ප්‍රමාණයක් තිබේ නම්, ඔවුන් අමතර ටෝකන ඉවත දැමිය යුතුය.

Hikkers දෙදෙනාම Trail End වෙත පැමිණි පසු, ක්‍රීඩකයා තවදුරටත් එම වාරය තුළ කිසිදු හැරීමක් නොගනී. මාර්ගයේ එක් කඳු නගින්නෙකු පමණක් ඉතිරිව ඇති විට, ඔවුන් Trail End වෙත ගොස් එහි ක්‍රියාවක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. මෙය වාරයේ අවසානය සනිටුහන් කරයි.

කැමරා ටෝකනය සහිත ක්‍රීඩකයා එක් ටෝකනයකට හැරී පින්තූරයක් ගත හැක. සියලුම ආපනශාලා ජලය සැපයුමට නැවත ලබා දීමෙන් හිස් කළ යුතුය. සියලුම කඳු නගින්නන් Trailhead වෙත ආපසු යා යුතුය.

නව වාරයක් ආරම්භ කිරීමට, Trailhead සහ Trail End හැර අනෙකුත් සියලුම මංපෙත් අඩවි ගන්න, තට්ටුවට අමතර උසස් අඩවියක් එක් කරන්න. පෙර වාරයට වඩා දැන් එක් අඩවියක් දිගු වන නව වාරය සඳහා නව මංපෙත් සාදන්න.

වාර තට්ටුවේ මුදුනේ සිට නව වාරය හෙළි කරන්න. කලින් කළ පරිදි කාලගුණ රටාව යොදන්න. පළමු හයිකර් ටෝකනය සහිත ක්‍රීඩකයා ආරම්භ කරයිඊළඟ වාරය. වාර හතරකට පසු, ක්‍රීඩාව අවසන් වන අතර ජයග්‍රාහකයා තීරණය වේ.

ක්‍රියා පිළිබඳ විස්තර

ආපනශාලා:

ආපනශාලා කාඩ්පතක් ඇති විට ඇද, එය ඔබ ඉදිරියෙහි ජල පැත්තට මුහුණලා තබන්න. ආපනශාලාව වතුරෙන් පිරවිය හැක්කේ එය හැරීමකදී පමණි. එය පිරවීම සඳහා, ඔබේ සැපයුමට වඩා ලබා ගත් ජලය ආපනශාලාව මත තබන්න.

බලන්න: HI-HO! CHERRY-O - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ඡායාරූප සහ කැමරාව:

මෙම මංපෙත් අඩවි ක්‍රියාව තෝරා ගත් විට, ඔබට ටෝකන දෙකක් භාවිතා කර ගත හැක. ඡායා රූප. ෆොටෝ එක පොයින්ට් එකකට වටිනවා. ඔබ ඡායාරූපයක් සඳහා වෙළඳාම් කළ පසු, කැමරාව එය කුමන ප්ලේයර් එකෙන් ගන්න. කැමරාව සමඟ, පින්තූරයක් ගැනීමට එක් ටෝකනයක් පමණක් වැය වේ.

කඳවුරු ගිනි:

තවත් කඳු නගින්නෙකු දැනටමත් වාඩිලාගෙන සිටින වෙබ් අඩවියකට පිවිසීමට, ඔබ ඔබේ කඳවුරු ගිනි ගැනීම භාවිතා කළ යුතුය. ඔබ එය නිවී ගිය පැත්තට පෙරළන විට ඔබේ කඳවුරේ ගින්න ක්‍රියාත්මක වේ. නිවා දැමූ පසු, ඔබේ අනෙක් කඳු නගින්නෙකු වුවද, වෙනත් කඳු නගින්නෙකු අල්ලාගෙන සිටින අඩවියකට ඔබ නොපැමිණිය හැකිය. ඔබේ කඳු නගින්නන්ගෙන් එක් අයෙක් ට්‍රේල් අන්තයට පැමිණි පසු ඔබේ කඳවුරු ගිනි දැල්විය හැක.

Trail End:

Hiker කෙනෙක් Trail End වෙත ළඟා වූ පසු, ක්‍රීඩකයාගේ කඳවුරු ගිනි දැල්වීම, සහ කඳු නගින්නන්ට පුළුවන් දේවල් තුනෙන් එකක් කරන්න.

ඔවුන්ට උද්‍යානයක් වෙන්කරවා ගත හැක. එසේ කිරීම සඳහා, පුවරුවේ ඇති උද්‍යානවලින් එකක් තෝරන්න, නැතහොත් තට්ටුවෙන් එකක් ඇද ගත හැකිය. ඔබ උද්‍යානයක් වෙන් කළ පසු, උද්‍යාන කාඩ්පත ඔබ ඉදිරිපිට තිරස් අතට, මුහුණට මුහුණලා තබන්න,නමුත් එය ඔබගේ අනෙකුත් උද්‍යාන වලින් වෙන් කර තබා ගන්න.

ඔවුන් ට්‍රේල් අන්තයට ළඟා වූ විට ගියර් මිලදී ගත හැකිය. ගියර් ට්‍රේල් අඩවිවල යම් වාසි ලබා දෙයි, නැතහොත් ඇතැම් උද්‍යාන නැරඹීමට පහසු කරයි. Gear ප්‍රදේශය මත ඔබේ Hiker තබා තිබෙන ගියර් කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරන්න. එකතු කිරීම සඳහා ඔබ නිවැරදි හිරු එළිය ලබා දිය යුතුය. ඔබ ඉදිරියෙන් ඔබ මිලදී ගන්නා ආම්පන්නයට මුහුණ දෙන්න, මුහුණ දෙන්න, සහ ක්‍රීඩාව පුරා ඒවා භාවිතා කරන්න.

කඳු නගින්නන්ට පුවරුවෙන් එකක් තෝරා ගැනීමෙන් උද්‍යානයකට යා හැකිය, නැතහොත් ඔවුන් වෙන් කර ඇති එකක් තෝරා ගත හැකිය. උද්‍යාන නැරඹීමට අදාළ ටෝකන ඉදිරිපත් කළ යුතුය. උද්‍යානයකට ගොස් ඇති විට, නව කාඩ්පතක් ඇද හිස් අවකාශය පුරවයි.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

සිව්වන වාරය අවසන් වන විට, ක්‍රීඩාව එසේම කරයි. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වසර කාඩ්පත් හෙළි කළ පසු, ඔවුන් ඔවුන්ගේ වසර සඳහා වන උද්‍යාන, පින්තූර සහ පුද්ගලික ප්‍රසාද දීමනා වලින් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරති. වැඩිම ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා Parks හි ජයග්‍රාහකයා වේ!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.