Tabl cynnwys
GWRTHWYNEBU PARCIAU: Nod Parciau yw cael y mwyaf o bwyntiau o'r Parciau, Ffotograffau, a Bonws Personol ar ddiwedd y Flwyddyn.
> NIFER Y CHWARAEWYR: 1 i 5 chwaraewr
DEFNYDDIAU: Un Bwrdd Triphlyg, Dau Hambwrdd Tocyn, Pedwar deg wyth o gardiau Parc, Cardiau Deg Tymor, Cardiau Deuddeng Mlynedd, Cardiau Gêr Trideg-Chwech, Cardiau Ffreutur Pymtheg, Naw Cerdyn Unawd, Safle Deg Llwybr, Un Pen y Llwybr ac Un Pen Llwybr, Deg Cerddwr, Pum Tanau Gwersyll, Un Camera, Un Marciwr Cerddwr Cyntaf, Un ar bymtheg o Dalebau Coedwig , Un ar bymtheg o Docynnau Mynydd, Trideg Tocynnau Heulwen, Trideg Tocyn Dwr, Deuddeg Tocyn Bywyd Gwyllt, ac Wyth ar Hugain o Ffotograffau
MATH O GÊM: Gêm Fwrdd Strategol
GYNULLEIDFA: 10+
TROSOLWG O'R PARCIAU
Gêm Parciau yw gofalu am eich dau Hikers. Mae'r cerddwyr hyn yn teithio ar wahanol lwybrau trwy gydol y flwyddyn, gan fynd yn fwyfwy hirach wrth i'r flwyddyn fynd rhagddi. Bob tro mae cerddwr yn gorffen llwybr, gallant ymweld â pharciau, tynnu lluniau, a chronni pwyntiau.
Mae'r gêm hon nid yn unig yn hwyl, ond hefyd yn llawn gwybodaeth. Bydd parciau'n galluogi chwaraewyr i brofi'r parciau cenedlaethol trwy gelfyddyd y rhai sydd wedi gwneud hynny.
Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau erbyn diwedd y gêm sy'n ennill. Mae pecynnau ehangu ar gael i ychwanegu amrywiaeth eang at y gêm.
SETUP
Bwrdd ac Adnoddau
Sicrhewch y gosodir y bwrdd lle y maehygyrch i bob chwaraewr. Mae'r ddau hambwrdd tocyn yn cael eu gosod ar ochr y bwrdd, wedi'u gosod fel bod pob chwaraewr yn gallu cyrraedd. Cymysgwch holl gardiau'r Parc, gan eu gosod yn wynebu i lawr, gan ffurfio dec y Parc, yna ei osod yn ei ardal ddynodedig ar y bwrdd. Bydd tri cherdyn Parc yn cael eu gosod yn yr Ardal Barciau.
Sifflwch yr holl gardiau gêr a'u gosod yn wynebu i lawr i greu'r dec Gear. Rhoddir tri o'r cardiau hyn ar waelod y bwrdd yn eu hardal ddynodedig. Yna mae'r dec Gear yn cael ei osod ar yr ardal sydd wedi'i labelu ar y bwrdd.
Gweld hefyd: Solitaire Cystadleuol - Rheolau Gêm Dysgwch Am Ddosbarthiadau Gêm CerdynYna mae cardiau'r Ffreutur yn cael eu cymysgu, ac mae un yn cael ei drin i bob chwaraewr. Yna caiff y cardiau sy'n weddill eu gosod ar gornel chwith uchaf y bwrdd. Y cerdyn yr ymdrinnir ag ef i bob chwaraewr fydd eu Ffreutur gychwynnol
Caiff y cardiau Blwyddyn eu cymysgu, a dau yn cael eu trin i bob chwaraewr. Bydd pawb yn dewis un i fod yn Bonws Personol am y flwyddyn a bydd y llall yn cael ei daflu. Mae'r cerdyn hwn i aros wyneb i lawr tan ddiwedd y gêm.
Yn olaf, mae'r cardiau Tymor yn cael eu cymysgu a'u gosod ar ofod Tymor y bwrdd. Datgelwch y cerdyn uchaf i ddangos Tymor cyntaf y gêm.
Gosod y Llwybr
Mae llwybr y Tymor cyntaf yn cael ei gychwyn drwy roi'r deilsen pen llwybr ar yr ochr islaw'r bwrdd ar y chwith. Casglwch y pum teils Safle Sylfaenol, sydd wedi'u dynodi â blaen llwybr tywyll, a'u gosod yn y gwaelod ar y dde. Yn nesaf, yMae teils Safle Uwch yn cael eu cymysgu, ac mae un deilsen yn cael ei hychwanegu at y Safleoedd Sylfaenol. Bydd hwn yn ffurfio dec y Llwybr.
Gellir gosod gweddill teils y Safle Uwch wyneb i waered ar ochr chwith y Trailhead. Ar ôl cymysgu dec y Llwybr, trowch un cerdyn drosodd ar y tro, gan eu gosod ar ochr dde'r Trailhead. Rhoddir pob Safle newydd ar ochr dde'r Safle a osodwyd ddiwethaf. Rhowch Diwedd y Llwybr ar ochr dde'r Safle olaf a osodwyd. Mae llwybr y Tymor bellach wedi'i greu!
Sicrhewch fod gan bob chwaraewr ddau gerddwr o'r un lliw a'u bod yn cael eu gosod ar y Trailhead. Dylai pob chwaraewr hefyd gael tân gwersyll o'r un lliw, a dylid ei osod o'u blaenau. Rhoddir y Marciwr Hiker Cyntaf i'r chwaraewr a aeth ar hike yn ddiweddar, a'r tocyn Camera i'r chwaraewr ar ochr dde'r chwaraewr cyntaf.
Chwarae yn barod i ddechrau!
CHWARAE GÊM
Bydd y pedwar Tymor yn ffurfio pedair rownd y gêm. Daw tymor i ben pan fydd yr holl gerddwyr yn cyrraedd Diwedd y Llwybr. Edrychwch ar batrwm tywydd y Tymor, sydd i’w weld ar waelod ochr dde’r cerdyn. Rhowch y tocynnau tywydd yn ôl yr angen ar y bwrdd.
Bydd y chwaraewr sy'n dal Marciwr y Hiker Cyntaf yn dechrau'r Tymor. Yn ystod eu tro, bydd chwaraewr yn dewis Cerddwr o'u pâr ac yn eu symud i Safle o'u dewis a ddarganfuwyd ar hyd y Llwybr. Gall y Safle hwn fod yn unrhyw le cyhyd ag y mae iar y dde o leoliad presennol y Hiker.
Pan fydd Hiker yn cyrraedd y Safle newydd, rhaid cwblhau gweithredoedd y Safle. Ar ôl i'r weithred gael ei chwblhau, daw eu tro i ben. Mae gameplay yn parhau o amgylch y bwrdd yn glocwedd nes i'r Tymor ddod i ben. Ni ellir defnyddio safle arall os yw Hiker arall yn ei feddiannu oni bai eich bod yn defnyddio'ch Tanau Gwersyll.
Pan fydd Cerddwr yn glanio ar y Safle yn gyntaf efallai y bydd yn casglu'r tocyn o batrwm tywydd y safle. Dim ond uchafswm o ddeuddeg tocyn fydd gan chwaraewyr. Os oes gan chwaraewr fwy, rhaid iddo gael gwared ar y tocynnau ychwanegol.
Unwaith y bydd y ddau Hikers yn cyrraedd Diwedd y Llwybr, ni fydd y chwaraewr yn cymryd ei dro mwyach yn ystod y tymor hwnnw. Pan mai dim ond un Hiker sydd ar ôl ar y llwybr, rhaid iddynt symud i Ben y Llwybr a chwblhau gweithred yno. Mae hyn yn dynodi diwedd y Tymor.
Gall y chwaraewr gyda'r tocyn Camera droi un tocyn i mewn a thynnu llun. Mae pob ffreutur i gael ei wagio trwy ddychwelyd y dŵr i'r cyflenwad. Bydd yr holl gerddwyr yn dychwelyd i'r Pen y Llwybr.
I ddechrau Tymor newydd, codwch holl safleoedd y llwybrau ac eithrio'r Pen y Llwybr a'r Llwybr Diwedd, ychwanegwch Safle Uwch ychwanegol yn y dec. Creu llwybr newydd ar gyfer y Tymor newydd, sydd bellach un safle yn hwy na'r tymor blaenorol.
Datgelwch y Tymor newydd o frig dec y Tymor. Cymhwyswch y patrwm tywydd fel y gwnaed o'r blaen. Mae'r chwaraewr gyda'r First Hiker Token yn dechrau'rTymor nesaf. Ar ôl pedwar tymor, daw'r gêm i ben ac mae'r enillydd yn benderfynol.
Manylion y Camau Gweithredu
Freuturau:
Pan mae cerdyn Ffreutur wedi'i dynnu, gosodwch ef yn wynebu i fyny ar ochr y dŵr o'ch blaen. Dim ond pan fydd yn cael ei ennill ar dro y gellir llenwi'r Ffreutur â dŵr. I'w lenwi, rhowch ddŵr a enillwyd ar y Ffreutur yn hytrach nag yn eich cyflenwad.
Lluniau a'r Camera:
Pan ddewisir y cam gweithredu safle llwybr hwn, gallwch ddefnyddio dau docyn a chymryd a llun. Mae lluniau yn werth un pwynt yr un. Unwaith y byddwch wedi masnachu am lun, tynnwch y camera o ba bynnag chwaraewr sydd ganddo. Gyda'r camera, dim ond un tocyn y mae'n ei gostio i dynnu llun.
Tanau Camp:
Er mwyn ymweld â Safle y mae Hiker arall eisoes yn ei feddiannu, rhaid i chi ddefnyddio'ch Campfire. Mae eich tân gwersyll yn cael ei roi ar waith pan fyddwch chi'n ei droi i'r ochr sydd wedi'i ddiffodd. Unwaith y bydd wedi'i ddiffodd, ni chewch ymweld â Safle y mae Hiker arall yn ei feddiannu, hyd yn oed os mai hwn yw eich Hiker arall. Gall eich tân gwersyll ail-gynnau unwaith y bydd un o'ch Cerddwyr yn cyrraedd Diwedd y Llwybr.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Pont Chicago - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau GêmDiwedd y Llwybr:
Unwaith y bydd cerddwr yn cyrraedd Diwedd y Llwybr, caiff tân gwersyll y chwaraewr ei ail-gynnau, a gall y Hiker gwneud un o dri pheth.
Gallant Gadw Parc. I wneud hynny, dewiswch un o'r parciau sydd ar gael ar y bwrdd neu gellir tynnu un o'r dec. Unwaith y byddwch yn cadw parc, rhowch y cerdyn Parc o'ch blaen yn llorweddol, gan wynebu i fyny,ond cadwch ef ar wahân i'ch Parciau eraill.
Gallant Brynu Gear pan fyddant yn cyrraedd Diwedd y Llwybr. Mae Gear yn rhoi rhai manteision ar Safleoedd Llwybr neu'n ei gwneud hi'n haws ymweld â rhai Parciau. Rhowch eich Hiker ar yr ardal Gear a dewiswch un o'r cardiau gêr sydd ar gael. Rhaid i chi droi'r swm cywir o Heulwen i mewn i'w gasglu. Gwynebwch y gêr a brynwch o'ch blaen, wynebwch, a defnyddiwch nhw trwy gydol y gêm.
Gall cerddwyr ymweld â Pharc trwy ddewis un o'r bwrdd, neu gallant ddewis un y maent wedi'i gadw. Rhaid cyflwyno'r tocynnau cyfatebol er mwyn ymweld â Pharciau. Ar ôl ymweld â Pharc, mae cerdyn newydd yn cael ei dynnu ac yn llenwi'r lle gwag.
DIWEDD Y GÊM
Pan ddaw pedwerydd tymor i ben, y gêm yn gwneud cystal. Unwaith y bydd chwaraewyr yn datgelu eu cardiau Blwyddyn, maen nhw'n cyfrif eu pwyntiau o'u Parciau, Lluniau, a Bonws Personol y Flwyddyn. Y chwaraewr gyda'r nifer uchaf o bwyntiau yw enillydd Parks!