PARCIAU Rheolau Gêm - Sut i Chwarae PARCIAU

PARCIAU Rheolau Gêm - Sut i Chwarae PARCIAU
Mario Reeves

GWRTHWYNEBU PARCIAU: Nod Parciau yw cael y mwyaf o bwyntiau o'r Parciau, Ffotograffau, a Bonws Personol ar ddiwedd y Flwyddyn.

> NIFER Y CHWARAEWYR: 1 i 5 chwaraewr

DEFNYDDIAU: Un Bwrdd Triphlyg, Dau Hambwrdd Tocyn, Pedwar deg wyth o gardiau Parc, Cardiau Deg Tymor, Cardiau Deuddeng Mlynedd, Cardiau Gêr Trideg-Chwech, Cardiau Ffreutur Pymtheg, Naw Cerdyn Unawd, Safle Deg Llwybr, Un Pen y Llwybr ac Un Pen Llwybr, Deg Cerddwr, Pum Tanau Gwersyll, Un Camera, Un Marciwr Cerddwr Cyntaf, Un ar bymtheg o Dalebau Coedwig , Un ar bymtheg o Docynnau Mynydd, Trideg Tocynnau Heulwen, Trideg Tocyn Dwr, Deuddeg Tocyn Bywyd Gwyllt, ac Wyth ar Hugain o Ffotograffau

MATH O GÊM: Gêm Fwrdd Strategol

GYNULLEIDFA: 10+

TROSOLWG O'R PARCIAU

Gêm Parciau yw gofalu am eich dau Hikers. Mae'r cerddwyr hyn yn teithio ar wahanol lwybrau trwy gydol y flwyddyn, gan fynd yn fwyfwy hirach wrth i'r flwyddyn fynd rhagddi. Bob tro mae cerddwr yn gorffen llwybr, gallant ymweld â pharciau, tynnu lluniau, a chronni pwyntiau.

Mae'r gêm hon nid yn unig yn hwyl, ond hefyd yn llawn gwybodaeth. Bydd parciau'n galluogi chwaraewyr i brofi'r parciau cenedlaethol trwy gelfyddyd y rhai sydd wedi gwneud hynny.

Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau erbyn diwedd y gêm sy'n ennill. Mae pecynnau ehangu ar gael i ychwanegu amrywiaeth eang at y gêm.

SETUP

Bwrdd ac Adnoddau

Sicrhewch y gosodir y bwrdd lle y maehygyrch i bob chwaraewr. Mae'r ddau hambwrdd tocyn yn cael eu gosod ar ochr y bwrdd, wedi'u gosod fel bod pob chwaraewr yn gallu cyrraedd. Cymysgwch holl gardiau'r Parc, gan eu gosod yn wynebu i lawr, gan ffurfio dec y Parc, yna ei osod yn ei ardal ddynodedig ar y bwrdd. Bydd tri cherdyn Parc yn cael eu gosod yn yr Ardal Barciau.

Sifflwch yr holl gardiau gêr a'u gosod yn wynebu i lawr i greu'r dec Gear. Rhoddir tri o'r cardiau hyn ar waelod y bwrdd yn eu hardal ddynodedig. Yna mae'r dec Gear yn cael ei osod ar yr ardal sydd wedi'i labelu ar y bwrdd.

Gweld hefyd: Solitaire Cystadleuol - Rheolau Gêm Dysgwch Am Ddosbarthiadau Gêm Cerdyn

Yna mae cardiau'r Ffreutur yn cael eu cymysgu, ac mae un yn cael ei drin i bob chwaraewr. Yna caiff y cardiau sy'n weddill eu gosod ar gornel chwith uchaf y bwrdd. Y cerdyn yr ymdrinnir ag ef i bob chwaraewr fydd eu Ffreutur gychwynnol

Caiff y cardiau Blwyddyn eu cymysgu, a dau yn cael eu trin i bob chwaraewr. Bydd pawb yn dewis un i fod yn Bonws Personol am y flwyddyn a bydd y llall yn cael ei daflu. Mae'r cerdyn hwn i aros wyneb i lawr tan ddiwedd y gêm.

Yn olaf, mae'r cardiau Tymor yn cael eu cymysgu a'u gosod ar ofod Tymor y bwrdd. Datgelwch y cerdyn uchaf i ddangos Tymor cyntaf y gêm.

Gosod y Llwybr

Mae llwybr y Tymor cyntaf yn cael ei gychwyn drwy roi'r deilsen pen llwybr ar yr ochr islaw'r bwrdd ar y chwith. Casglwch y pum teils Safle Sylfaenol, sydd wedi'u dynodi â blaen llwybr tywyll, a'u gosod yn y gwaelod ar y dde. Yn nesaf, yMae teils Safle Uwch yn cael eu cymysgu, ac mae un deilsen yn cael ei hychwanegu at y Safleoedd Sylfaenol. Bydd hwn yn ffurfio dec y Llwybr.

Gellir gosod gweddill teils y Safle Uwch wyneb i waered ar ochr chwith y Trailhead. Ar ôl cymysgu dec y Llwybr, trowch un cerdyn drosodd ar y tro, gan eu gosod ar ochr dde'r Trailhead. Rhoddir pob Safle newydd ar ochr dde'r Safle a osodwyd ddiwethaf. Rhowch Diwedd y Llwybr ar ochr dde'r Safle olaf a osodwyd. Mae llwybr y Tymor bellach wedi'i greu!

Sicrhewch fod gan bob chwaraewr ddau gerddwr o'r un lliw a'u bod yn cael eu gosod ar y Trailhead. Dylai pob chwaraewr hefyd gael tân gwersyll o'r un lliw, a dylid ei osod o'u blaenau. Rhoddir y Marciwr Hiker Cyntaf i'r chwaraewr a aeth ar hike yn ddiweddar, a'r tocyn Camera i'r chwaraewr ar ochr dde'r chwaraewr cyntaf.

Chwarae yn barod i ddechrau!

CHWARAE GÊM

Bydd y pedwar Tymor yn ffurfio pedair rownd y gêm. Daw tymor i ben pan fydd yr holl gerddwyr yn cyrraedd Diwedd y Llwybr. Edrychwch ar batrwm tywydd y Tymor, sydd i’w weld ar waelod ochr dde’r cerdyn. Rhowch y tocynnau tywydd yn ôl yr angen ar y bwrdd.

Bydd y chwaraewr sy'n dal Marciwr y Hiker Cyntaf yn dechrau'r Tymor. Yn ystod eu tro, bydd chwaraewr yn dewis Cerddwr o'u pâr ac yn eu symud i Safle o'u dewis a ddarganfuwyd ar hyd y Llwybr. Gall y Safle hwn fod yn unrhyw le cyhyd ag y mae iar y dde o leoliad presennol y Hiker.

Pan fydd Hiker yn cyrraedd y Safle newydd, rhaid cwblhau gweithredoedd y Safle. Ar ôl i'r weithred gael ei chwblhau, daw eu tro i ben. Mae gameplay yn parhau o amgylch y bwrdd yn glocwedd nes i'r Tymor ddod i ben. Ni ellir defnyddio safle arall os yw Hiker arall yn ei feddiannu oni bai eich bod yn defnyddio'ch Tanau Gwersyll.

Pan fydd Cerddwr yn glanio ar y Safle yn gyntaf efallai y bydd yn casglu'r tocyn o batrwm tywydd y safle. Dim ond uchafswm o ddeuddeg tocyn fydd gan chwaraewyr. Os oes gan chwaraewr fwy, rhaid iddo gael gwared ar y tocynnau ychwanegol.

Unwaith y bydd y ddau Hikers yn cyrraedd Diwedd y Llwybr, ni fydd y chwaraewr yn cymryd ei dro mwyach yn ystod y tymor hwnnw. Pan mai dim ond un Hiker sydd ar ôl ar y llwybr, rhaid iddynt symud i Ben y Llwybr a chwblhau gweithred yno. Mae hyn yn dynodi diwedd y Tymor.

Gall y chwaraewr gyda'r tocyn Camera droi un tocyn i mewn a thynnu llun. Mae pob ffreutur i gael ei wagio trwy ddychwelyd y dŵr i'r cyflenwad. Bydd yr holl gerddwyr yn dychwelyd i'r Pen y Llwybr.

I ddechrau Tymor newydd, codwch holl safleoedd y llwybrau ac eithrio'r Pen y Llwybr a'r Llwybr Diwedd, ychwanegwch Safle Uwch ychwanegol yn y dec. Creu llwybr newydd ar gyfer y Tymor newydd, sydd bellach un safle yn hwy na'r tymor blaenorol.

Datgelwch y Tymor newydd o frig dec y Tymor. Cymhwyswch y patrwm tywydd fel y gwnaed o'r blaen. Mae'r chwaraewr gyda'r First Hiker Token yn dechrau'rTymor nesaf. Ar ôl pedwar tymor, daw'r gêm i ben ac mae'r enillydd yn benderfynol.

Manylion y Camau Gweithredu

Freuturau:

Pan mae cerdyn Ffreutur wedi'i dynnu, gosodwch ef yn wynebu i fyny ar ochr y dŵr o'ch blaen. Dim ond pan fydd yn cael ei ennill ar dro y gellir llenwi'r Ffreutur â dŵr. I'w lenwi, rhowch ddŵr a enillwyd ar y Ffreutur yn hytrach nag yn eich cyflenwad.

Lluniau a'r Camera:

Pan ddewisir y cam gweithredu safle llwybr hwn, gallwch ddefnyddio dau docyn a chymryd a llun. Mae lluniau yn werth un pwynt yr un. Unwaith y byddwch wedi masnachu am lun, tynnwch y camera o ba bynnag chwaraewr sydd ganddo. Gyda'r camera, dim ond un tocyn y mae'n ei gostio i dynnu llun.

Tanau Camp:

Er mwyn ymweld â Safle y mae Hiker arall eisoes yn ei feddiannu, rhaid i chi ddefnyddio'ch Campfire. Mae eich tân gwersyll yn cael ei roi ar waith pan fyddwch chi'n ei droi i'r ochr sydd wedi'i ddiffodd. Unwaith y bydd wedi'i ddiffodd, ni chewch ymweld â Safle y mae Hiker arall yn ei feddiannu, hyd yn oed os mai hwn yw eich Hiker arall. Gall eich tân gwersyll ail-gynnau unwaith y bydd un o'ch Cerddwyr yn cyrraedd Diwedd y Llwybr.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Pont Chicago - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Diwedd y Llwybr:

Unwaith y bydd cerddwr yn cyrraedd Diwedd y Llwybr, caiff tân gwersyll y chwaraewr ei ail-gynnau, a gall y Hiker gwneud un o dri pheth.

Gallant Gadw Parc. I wneud hynny, dewiswch un o'r parciau sydd ar gael ar y bwrdd neu gellir tynnu un o'r dec. Unwaith y byddwch yn cadw parc, rhowch y cerdyn Parc o'ch blaen yn llorweddol, gan wynebu i fyny,ond cadwch ef ar wahân i'ch Parciau eraill.

Gallant Brynu Gear pan fyddant yn cyrraedd Diwedd y Llwybr. Mae Gear yn rhoi rhai manteision ar Safleoedd Llwybr neu'n ei gwneud hi'n haws ymweld â rhai Parciau. Rhowch eich Hiker ar yr ardal Gear a dewiswch un o'r cardiau gêr sydd ar gael. Rhaid i chi droi'r swm cywir o Heulwen i mewn i'w gasglu. Gwynebwch y gêr a brynwch o'ch blaen, wynebwch, a defnyddiwch nhw trwy gydol y gêm.

Gall cerddwyr ymweld â Pharc trwy ddewis un o'r bwrdd, neu gallant ddewis un y maent wedi'i gadw. Rhaid cyflwyno'r tocynnau cyfatebol er mwyn ymweld â Pharciau. Ar ôl ymweld â Pharc, mae cerdyn newydd yn cael ei dynnu ac yn llenwi'r lle gwag.

DIWEDD Y GÊM

Pan ddaw pedwerydd tymor i ben, y gêm yn gwneud cystal. Unwaith y bydd chwaraewyr yn datgelu eu cardiau Blwyddyn, maen nhw'n cyfrif eu pwyntiau o'u Parciau, Lluniau, a Bonws Personol y Flwyddyn. Y chwaraewr gyda'r nifer uchaf o bwyntiau yw enillydd Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.