Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/541/wapk2n3rzd.png)
MÁL GARÐA: Tilgangur Parks er að fá sem flest stig úr Parks, Photos og Personal Bonus í lok ársins.
FJÖLDI LEIKMANNA: 1 til 5 leikmenn
EFNI: Eitt þrífalt borð, tveir táknbakkar, fjörutíu og átta garðspil, Tíu árstíðarspjöld, tólf ára spil, þrjátíu og sex gírspjöld, fimmtán mötuneytisspil, níu sólóspil, tíu slóðasvæði, einn göngustígur og einn gönguleið, tíu göngumenn, fimm varðeldar, ein myndavél, eitt fyrsta göngumerki, sextán skógarmerki , Sixteen Mountain Tokens, Thirty Sunshine Tokens, Thirty Water Tokens, Twelve Wildlife Tokens, og tuttugu og átta myndir
GERÐ LEIK: Strategic Board Game
Áhorfendur: 10+
YFIRLIT OVER GARÐA
Að hugsa vel um tvo göngufólkið þitt er leikurinn Parks. Þessir göngumenn ferðast um ýmsar slóðir allt árið og lengjast æ eftir því sem líður á árið. Í hvert sinn sem göngumaður klárar gönguleið getur hann heimsótt garða, tekið myndir og safnað stigum.
Þessi leikur er ekki bara skemmtilegur heldur einnig til upplýsinga. Parks munu gera leikmönnum kleift að upplifa þjóðgarðana í gegnum list þeirra sem hafa gert það.
Sá sem er með flest stig þegar leiknum lýkur vinnur. Það eru fáanlegir útvíkkunarpakkar til að bæta miklu úrvali við spilunina.
UPPSETNING
Stjórn og tilföng
Gakktu úr skugga um að borðið er komið fyrir þar sem það eraðgengileg öllum leikmönnum. Báðir táknbakkarnir eru settir til hliðar á borðinu, staðsettir þannig að allir leikmenn nái. Stokkaðu öll Park-spilin, settu þau á móti niður, myndaðu Park-stokkinn og settu hana síðan á tiltekið svæði á borðinu. Þrjú Park-spil á að setja á Parks-svæðinu.
Ristaðu öll gírspjöld og settu þau niður til að búa til Gear-stokkinn. Þrjú af þessum spilum eru sett neðst á borðinu á afmörkuðu svæði. Gírstokkinn er síðan settur á merkta svæðið á borðinu .
Mötuneytisspilin eru síðan stokkuð og hverjum leikmanni er gefið eitt. Spilin sem eftir eru eru síðan sett í efra vinstra hornið á borðinu. Spilið sem hverjum leikmanni er gefið verður upphafsmötuneyti þeirra
Árspjöldin eru stokkuð og hverjum leikmanni eru gefin tvö. Allir munu velja einn til að vera persónulegur bónus fyrir árið og hinum verður hent. Þetta spil á að vera áfram með snúið niður þar til leik lýkur.
Að lokum eru árstíðarspjöldin stokkuð og sett á árstíðarsvæði borðsins. Sýndu efsta spilið til að sýna fyrstu þáttaröð leiksins.
Slóðauppsetning
Slóð fyrsta tímabilsins er hafin með því að setja slóðaflísann fyrir neðan borðið á vinstri. Safnaðu fimm Basic Site flísunum, sem eru táknaðar með myrkvuðum slóðahaus, og settu þær neðst til hægri. Næst erÍtarlegri síðuflísar eru stokkaðar upp og einni flís er bætt við grunnsíðurnar. Þetta mun mynda slóðaþilfarið.
Sjá einnig: FIMMTÍU og fimm (55) - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.comRestin af Advanced Site flísunum má setja á hliðina niður á vinstri hlið slóðarhaussins. Eftir að hafa stokkað slóðstokkinn skaltu snúa einu spili við í einu og setja það hægra megin á stígnum. Hver ný síða er sett hægra megin á síðunni sem síðast var sett. Settu Trail End hægra megin við síðasta síðuna sem settur var. Slóðin fyrir tímabilið er nú búin til!
Gakktu úr skugga um að hver leikmaður hafi tvo göngumenn sem eru í sama lit og að þeir séu settir á stíginn. Hver leikmaður ætti líka að vera með sama lit og hann ætti að vera settur fyrir framan þá. Fyrsta göngumerkið er gefið leikmanninum sem fór í gönguferð nýlega og myndavélartáknið til leikmannsins hægra megin á fyrsta leikmanninum.
Leikurinn er tilbúinn til að hefjast!
LEIKUR
Árstíðirnar fjórar munu mynda leikjaloturnar fjórar. Tímabil lýkur þegar allir göngumenn komast að leiðarendanum. Skoðaðu veðurmynstur árstíðarinnar, sem er neðst til hægri á kortinu. Settu veðurmerkin eftir þörfum á töfluna.
Leikmaðurinn sem er með fyrsta göngumerkið mun byrja tímabilið. Á meðan á röðinni stendur mun leikmaður velja göngumann úr pari sínu og flytja hann á síðu að eigin vali sem er niður stíginn. Þessi síða getur verið hvar sem er svo lengi sem hún er tilhægri við núverandi staðsetningu göngumannsins.
Þegar göngumaður kemst á nýju síðuna verður að ljúka aðgerðum síðunnar. Eftir að aðgerðinni er lokið lýkur röð þeirra. Leikurinn heldur áfram í kringum borðið réttsælis þar til tímabilinu lýkur. Ekki er hægt að nota aðra síðu ef hún er upptekin af öðrum göngumanni nema þú notir varðeldinn þinn.
Þegar göngumaður lendir á síðunni fyrst getur hann safnað tákninu úr veðurmynstri síðunnar. Spilarar mega aðeins hafa að hámarki tólf tákn. Ef leikmaður á fleiri verður hann að henda aukatáknunum.
Þegar báðir göngumennirnir eru komnir á leiðarenda mun leikmaðurinn ekki lengur skiptast á á því tímabili. Þegar aðeins einn göngumaður er eftir á slóðinni, verða þeir að færa sig yfir á Trail End og ljúka aðgerð þar. Þetta táknar lok tímabilsins.
Leikmaðurinn með myndavélartáknið getur skilað inn einu tákni og tekið mynd. Öll mötuneyti á að tæma með því að skila vatni til veitunnar. Allir göngumenn eiga að snúa aftur til gönguleiðarinnar.
Til að hefja nýtt tímabil skaltu taka upp allar gönguleiðirnar nema stíginn og slóðaendann, bæta við viðbótarsvæði í þilfarinu. Búðu til nýja slóðina fyrir nýja árstíðina, sem er nú einni síðu lengri en fyrra tímabilið.
Opnaðu nýja árstíðina efst á árstíðarstokknum. Notaðu veðurmynstrið eins og gert var áður. Spilarinn með First Hiker Token byrjar ánæsta tímabil. Eftir fjögur tímabil lýkur leiknum og sigurvegarinn er ákveðinn.
Upplýsingar um aðgerðir
Mötuneyti:
When a Canteen card is teiknað, settu það sem snýr upp á vatnsmegin fyrir framan þig. Aðeins er hægt að fylla mötuneytið af vatni þegar það er náð á beygju. Til að fylla það skaltu setja vatn sem þú hefur fengið á mötuneytið frekar en í birgðirnar þínar.
Sjá einnig: PEPPER - Lærðu að leika með Gamerules.comMyndir og myndavélin:
Þegar þessi slóðaaðgerð er valin geturðu notað tvo tákn og tekið a mynd. Myndir eru eins stigs virði hver. Þegar þú hefur skipt fyrir mynd skaltu taka myndavélina úr hvaða spilara sem er með hana. Með myndavélinni kostar aðeins eitt tákn að taka mynd.
Bareldar:
Til þess að heimsækja síðu sem annar göngumaður er nú þegar á, verður þú að nota varðeldinn þinn. Varðeldurinn þinn er tekinn í notkun þegar þú snýrð honum yfir á slökktu hliðina. Þegar búið er að slökkva þá máttu ekki heimsækja síðu sem annar göngumaður er á, jafnvel þótt það sé hinn göngumaðurinn þinn. Varðeldurinn þinn getur kveikt aftur þegar einn af göngufólkinu þínu er komið að leiðarendanum.
Slóðaenda:
Þegar göngumaður nær gönguleiðinni er varðeldur leikmannsins kveiktur á ný og göngumaðurinn getur gera eitt af þremur hlutum.
Þeir mega panta garð. Til að gera það, veldu einn af garðunum sem eru tiltækir á borðinu eða einn getur verið dreginn af stokknum. Þegar þú hefur pantað garð skaltu setja Park-kortið fyrir framan þig lárétt, snúið upp,en hafðu það staflað aðskilið frá hinum garðunum þínum.
Þeir geta keypt búnað þegar þeir ná gönguleiðinni. Gear gefur nokkra kosti á Trail Sites eða gerir það einfaldara að heimsækja ákveðna garða. Settu Hiker þinn á Gear svæðið og veldu eitt af tiltækum gírspjöldum. Þú verður að skila inn réttu magni af Sunshine til að safna. Horfðu á gírinn sem þú kaupir fyrir framan þig, snúðu upp og notaðu hann allan leikinn.
Göngugöngumenn geta heimsótt garð með því að velja einn af borðinu, eða þeir geta valið einn sem þeir hafa pantað. Senda þarf samsvarandi tákn til að heimsækja Parks. Þegar garður hefur verið heimsóttur er nýtt spil dregið og fyllir það tóma plássið.
LEIKSLOK
Þegar fjórða leiktíðinni lýkur er leikurinn gerir það líka. Þegar leikmenn birta árskortin sín, telja þeir stigin sín út frá Parks, Pictures og Personal Bónus fyrir árið. Spilarinn með flest stig er sigurvegari Parks!