PARKS Spielregeln - Wie man PARKS spielt

PARKS Spielregeln - Wie man PARKS spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND VON PARKS: Das Ziel von Parks ist es, am Ende des Jahres die meisten Punkte aus den Bereichen Parks, Fotos und persönlicher Bonus zu haben.

ANZAHL DER SPIELER: 1 bis 5 Spieler

MATERIALIEN: Ein dreifach gefaltetes Brett, zwei Token-Tabletts, achtundvierzig Park-Karten, zehn Saison-Karten, zwölf Jahres-Karten, sechsunddreißig Ausrüstungs-Karten, fünfzehn Kantinen-Karten, neun Solo-Karten, zehn Trail-Standorte, ein Trail-Startpunkt und ein Trail-Ende, zehn Wanderer, fünf Lagerfeuer, eine Kamera, eine Markierung für den ersten Wanderer, sechzehn Wald-Marken, sechzehn Berg-Marken, dreißig Sonnenschein-Marken, dreißig Wasser-Marken, zwölf Wildtier-Marken undAchtundzwanzig Fotos

ART DES SPIELS: Strategisches Brettspiel

AUDIENCE: 10+

ÜBERSICHT DER PARKS

Bei Parks geht es um die Betreuung der beiden Wanderer, die das ganze Jahr über auf verschiedenen, im Laufe des Jahres immer länger werdenden Wanderwegen unterwegs sind. Jedes Mal, wenn ein Wanderer einen Weg beendet, kann er Parks besuchen, Fotos machen und Punkte sammeln.

Dieses Spiel ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch informativ: Parks ermöglicht es den Spielern, die Nationalparks durch die Kunst derjenigen zu erleben, die sie besucht haben.

Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Es gibt Erweiterungspakete, die das Spiel abwechslungsreich machen.

EINRICHTEN

Vorstand und Ressourcen

Das Spielbrett wird so platziert, dass es für alle Spieler leicht zugänglich ist. Die beiden Ablagen für die Spielsteine werden seitlich des Spielbretts so platziert, dass alle Spieler sie erreichen können. Alle Parkkarten werden gemischt und mit der Vorderseite nach unten auf den Parkstapel gelegt. Drei Parkkarten werden in den Parkbereich gelegt.

Mische alle Ausrüstungskarten und lege sie mit der Vorderseite nach unten ab, um den Ausrüstungsstapel zu bilden. Drei dieser Karten werden auf den Boden des Spielbretts in das dafür vorgesehene Feld gelegt. Der Ausrüstungsstapel wird dann auf das beschriftete Feld auf dem Spielbrett gelegt.

Die Kantinenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält eine Karte. Die übrigen Karten werden in die obere linke Ecke des Spielplans gelegt. Die Karte, die jeder Spieler erhält, ist seine Startkantine

Die Jahreskarten werden gemischt, und jeder Spieler erhält zwei Karten. Jeder wählt eine davon als persönlichen Bonus für das Jahr aus, die andere wird abgelegt. Diese Karte bleibt bis zum Ende des Spiels verdeckt liegen.

Zum Schluss werden die Saisonkarten gemischt und auf das Saisonfeld des Spielplans gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt und zeigt die erste Saison des Spiels.

Trail-Einrichtung

Der Weg der ersten Saison wird begonnen, indem das Wegweiser-Plättchen links unten auf das Spielbrett gelegt wird. Die fünf Basis-Standort-Plättchen, die mit einem abgedunkelten Wegweiser gekennzeichnet sind, werden gesammelt und unten rechts platziert. Als Nächstes werden die Fortgeschrittenen-Standort-Plättchen gemischt, und ein Plättchen wird zu den Basis-Standorten hinzugefügt. Dies bildet den Weg-Stapel.

Die restlichen Fortgeschrittenen-Plättchen werden verdeckt auf die linke Seite des Trailheads gelegt. Nach dem Mischen des Trailstapels wird jeweils eine Karte umgedreht und auf die rechte Seite des Trailheads gelegt. Jede neue Site wird rechts von der zuletzt gelegten Site platziert. Das Trailende wird rechts von der zuletzt gelegten Site platziert. Der Trail für die Saison ist nun erstellt!

Stellen Sie sicher, dass jeder Spieler zwei gleichfarbige Wanderer hat und dass diese auf dem Wanderweg platziert werden. Jeder Spieler sollte auch ein gleichfarbiges Lagerfeuer haben, das vor ihm platziert wird. Der erste Wandermarker wird an den Spieler gegeben, der vor kurzem eine Wanderung gemacht hat, und das Kamera-Plättchen an den Spieler rechts neben dem ersten Spieler.

Das Spiel kann beginnen!

GAMEPLAY

Die vier Jahreszeiten bilden die vier Spielrunden. Eine Jahreszeit ist zu Ende, wenn alle Wanderer das Ende des Weges erreicht haben. Schauen Sie sich das Wettermuster der Jahreszeit an, das Sie unten rechts auf der Karte finden. Legen Sie die Wetterplättchen nach Bedarf auf das Spielbrett.

Der Spieler, der den ersten Wandermarker besitzt, beginnt die Saison. Während seines Zuges wählt ein Spieler einen Wanderer seines Paares und bewegt ihn zu einem Ort seiner Wahl, der sich entlang des Pfades befindet. Dieser Ort kann überall sein, solange er sich rechts vom aktuellen Standort des Wanderers befindet.

Erreicht ein Wanderer den neuen Ort, muss er die Aktionen des Ortes ausführen. Ist die Aktion abgeschlossen, endet sein Zug. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis die Saison zu Ende ist. Ein anderer Ort kann nicht genutzt werden, wenn er von einem anderen Wanderer besetzt ist, es sei denn, man benutzt sein Lagerfeuer.

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Wenn ein Wanderer zuerst auf dem Gelände landet, darf er das Plättchen aus dem Wettermuster des Geländes sammeln. Die Spieler dürfen maximal zwölf Plättchen haben. Hat ein Spieler mehr, muss er die zusätzlichen Plättchen abwerfen.

Sobald beide Wanderer das Ende des Pfades erreicht haben, ist der Spieler in dieser Saison nicht mehr am Zug. Wenn nur noch ein Wanderer auf dem Pfad übrig ist, muss er sich zum Ende des Pfades bewegen und dort eine Aktion durchführen. Dies bedeutet das Ende der Saison.

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Der Spieler mit dem Kamera-Plättchen darf ein Plättchen abgeben und ein Foto machen. Alle Feldflaschen müssen geleert werden, indem das Wasser in den Vorrat zurückgegeben wird. Alle Wanderer müssen zum Ausgangspunkt zurückkehren.

Um eine neue Saison zu beginnen, nehmen Sie alle Trailstandorte außer dem Trailkopf und dem Trailende auf, fügen Sie einen zusätzlichen erweiterten Standort in das Deck ein und erstellen Sie den neuen Trail für die neue Saison, der nun um einen Standort länger ist als die vorherige Saison.

Die neue Jahreszeit wird oben auf dem Jahreszeitendeck aufgedeckt. Das Wettermuster wird wie zuvor angewendet. Der Spieler mit dem ersten Wanderer-Plättchen beginnt die nächste Jahreszeit. Nach vier Jahreszeiten endet das Spiel und der Gewinner wird ermittelt.

Details zu Aktionen

Kantinen:

Wenn eine Kantinenkarte gezogen wird, legt man sie offen vor sich auf die Wasserseite. Die Kantine kann nur mit Wasser gefüllt werden, wenn sie in einem Zug gewonnen wird. Um sie zu füllen, legt man ein gewonnenes Wasser auf die Kantine und nicht in den Vorrat.

Fotos und die Kamera:

Wenn du diese Aktion wählst, darfst du zwei Plättchen einsetzen und ein Foto machen. Jedes Foto ist einen Punkt wert. Wenn du für ein Foto getauscht hast, nimmst du die Kamera von dem Spieler, der sie hat. Mit der Kamera kostet es nur ein Plättchen, ein Foto zu machen.

Lagerfeuer:

Um eine Stätte zu besuchen, die bereits von einem anderen Wanderer besetzt ist, musst du dein Lagerfeuer benutzen. Dein Lagerfeuer wird aktiviert, wenn du es auf die erloschene Seite drehst. Sobald es erloschen ist, darfst du keine Stätte mehr besuchen, die von einem anderen Wanderer besetzt ist, auch wenn es dein anderer Wanderer ist. Dein Lagerfeuer kann wieder angezündet werden, sobald einer deiner Wanderer das Ende des Pfades erreicht hat.

Das Ende des Weges:

Sobald ein Wanderer das Ende des Pfades erreicht, wird das Lagerfeuer des Spielers wieder angezündet, und der Wanderer kann eine von drei Aktionen durchführen.

Sie dürfen einen Park reservieren. Dazu wählen Sie einen der auf dem Spielplan verfügbaren Parks oder ziehen einen vom Stapel. Sobald Sie einen Park reserviert haben, legen Sie die Parkkarte waagerecht und mit der Vorderseite nach oben vor sich ab, aber legen Sie sie getrennt von Ihren anderen Parks ab.

Sie können Ausrüstungsgegenstände kaufen, wenn sie das Trail-Ende erreichen. Ausrüstungsgegenstände verschaffen Vorteile an Trail-Standorten oder erleichtern den Besuch bestimmter Parks. Legen Sie Ihren Wanderer auf das Ausrüstungsfeld und wählen Sie eine der verfügbaren Ausrüstungskarten aus. Sie müssen die richtige Anzahl an Sonnenschein aufdecken, um sie zu sammeln. Legen Sie die gekauften Ausrüstungsgegenstände offen vor sich hin und verwenden Sie sie während des Spiels.

Die Wanderer können einen Park besuchen, indem sie einen aus dem Spielplan auswählen oder einen reservierten Park wählen. Um Parks zu besuchen, müssen die entsprechenden Plättchen abgegeben werden. Wenn ein Park besucht wurde, wird eine neue Karte gezogen und das leere Feld aufgefüllt.

ENDE DES SPIELS

Wenn die vierte Saison zu Ende geht, geht auch das Spiel zu Ende. Sobald die Spieler ihre Jahreskarten aufgedeckt haben, zählen sie die Punkte aus ihren Parks, Bildern und dem persönlichen Bonus für das Jahr zusammen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner von Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.