PARKS Spelregels - Hoe PARKS te spelen

PARKS Spelregels - Hoe PARKS te spelen
Mario Reeves

VOORWERP VAN PARKEN: Het doel van Parken is om de meeste punten te hebben van de Parken, Foto's en Persoonlijke bonus aan het einde van het jaar.

AANTAL SPELERS: 1 tot 5 spelers

MATERIALEN: Een drievoudig bord, twee fichesbakjes, achtenveertig parkkaarten, tien seizoenskaarten, twaalf jaarkaarten, zesendertig uitrustingkaarten, vijftien kantinekaarten, negen solokaarten, tien wandelroutes, één beginpunt en één eindpunt, tien trekkers, vijf kampvuren, één camera, één eerste trekkersmarker, zestien bosfiches, zestien bergfiches, dertig zonfiches, dertig waterfiches, twaalf wildfiches, enAchtentwintig foto's

SOORT SPEL: Strategisch bordspel

PUBLIEK: 10+

OVERZICHT VAN PARKEN

Goed zorgen voor je twee wandelaars is het spel van Parks. Deze wandelaars leggen het hele jaar door verschillende paden af, die steeds langer worden naarmate het jaar vordert. Telkens als een wandelaar een pad aflegt, kan hij of zij parken bezoeken, foto's maken en punten verzamelen.

Dit spel is niet alleen leuk, maar ook informatief. Parks laat spelers de nationale parken ervaren door de kunst van degenen die dit hebben gedaan.

De speler die aan het eind van het spel de meeste punten heeft, wint. Er zijn uitbreidingspakketten beschikbaar om de gameplay nog gevarieerder te maken.

Zie ook: BATTLESHIP-Kaartspel - Leer spelen met spelregels.com

SETUP

Bestuur en middelen

Zorg ervoor dat het bord voor alle spelers goed bereikbaar is. Plaats beide fichesbakjes aan de zijkant van het bord, zodat alle spelers erbij kunnen. Schud alle parkkaarten, leg ze met de beeldzijden naar beneden, zodat er een stapel parken ontstaat en leg deze in het daarvoor bestemde gebied op het bord. Drie parkkaarten moeten in het parkengebied worden gelegd.

Schud alle versnellingskaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden neer om de stapel versnellingskaarten te maken. Drie van deze kaarten worden op de bodem van het bord gelegd in het daarvoor bestemde gebied. De stapel versnellingskaarten wordt vervolgens op het geëtiketteerde gebied op het bord gelegd.

De Kantinekaarten worden dan geschud en er wordt er één uitgedeeld aan elke speler. De overgebleven kaarten worden dan linksboven op het bord gelegd. De kaart die aan elke speler wordt uitgedeeld is zijn startkantine.

De jaarkaarten worden geschud en er worden er twee uitgedeeld aan elke speler. Iedereen kiest er één uit als persoonlijke bonus voor dat jaar en de andere wordt afgelegd. Deze kaart blijft open liggen tot het einde van het spel.

Tot slot worden de seizoenskaarten geschud en op het seizoensveld van het bord gelegd. Onthul de bovenste kaart om het eerste seizoen van het spel te tonen.

Trail instellen

De trail van het eerste seizoen wordt gestart door de trailheadtegel linksonder op het bord te leggen. Verzamel de vijf basislocatietegels, die worden aangeduid met een donkergekleurde trailhead, en leg ze rechtsonder. Vervolgens worden de geavanceerde locatietegels geschud en wordt één tegel toegevoegd aan de basislocaties. Dit vormt de trail deck.

De rest van de Advanced Site-tegels mag met de afbeelding naar beneden aan de linkerkant van de Trailhead worden gelegd. Draai na het schudden van de Trailstapel telkens één kaart om en leg ze aan de rechterkant van de Trailhead. Elke nieuwe Site wordt aan de rechterkant van de laatst geplaatste Site gelegd. Plaats het Trail End aan de rechterkant van de laatst geplaatste Site. De Trail voor het Seizoen is nu gemaakt!

Zorg ervoor dat elke speler twee trekkers van dezelfde kleur heeft en dat ze op het beginpunt van het pad worden geplaatst. Elke speler moet ook een kampvuur van dezelfde kleur hebben, en dat moet voor hem worden geplaatst. De eerste trekkersfiche wordt gegeven aan de speler die onlangs een trektocht heeft gemaakt, en het Camerafiche aan de speler rechts van de eerste speler.

De gameplay is klaar om te beginnen!

SPELPLAATS

De vier seizoenen vormen de vier spelrondes. Een seizoen eindigt als alle wandelaars het einde van het pad hebben bereikt. Kijk naar het weerpatroon van het seizoen, rechtsonder op de kaart. Plaats de weerfiches waar nodig op het bord.

De speler die de eerste Trekker marker heeft, begint het Seizoen. Tijdens zijn beurt kiest een speler een Trekker van zijn paar en verplaatst die naar een Locatie van zijn keuze langs het Pad. Deze Locatie kan overal zijn, zolang het maar rechts van de huidige locatie van de Trekker is.

Zie ook: DRINKING POOL - Leren spelen met spelregels.com

Als een wandelaar de nieuwe locatie bereikt, moeten de acties van de locatie worden voltooid. Als de actie is voltooid, is de wandelaar niet meer aan de beurt. Het spel gaat met de klok mee verder tot het Seizoen is afgelopen. Een andere locatie kan niet worden gebruikt als die bezet is door een andere wandelaar, tenzij je je kampvuur gebruikt.

Als een wandelaar als eerste op de locatie landt, mag hij het speelfiguur van het weerpatroon van de locatie verzamelen. Spelers mogen maximaal twaalf speelfiguren hebben. Als een speler er meer heeft, moet hij de extra speelfiguren weggooien.

Als beide wandelaars het einde van het pad hebben bereikt, heeft de speler dat seizoen geen beurten meer. Als er nog maar één wandelaar op het pad over is, moet hij naar het einde van het pad gaan en daar een actie voltooien. Dit betekent het einde van het seizoen.

De speler met de Camerafiche mag één fiche inleveren en een foto maken. Alle veldflessen moeten worden geleegd door het water terug te brengen naar de voorraad. Alle wandelaars moeten terugkeren naar het beginpunt van het pad.

Om een nieuw seizoen te beginnen, pak je alle trail sites op behalve de Trailhead en Trail End, voeg je een extra Advanced Site toe in het deck. Maak het nieuwe pad voor het nieuwe seizoen, dat nu één site langer is dan het vorige seizoen.

Onthul het nieuwe seizoen van de bovenkant van de seizoensstapel. Pas het weerpatroon toe zoals eerder gedaan. De speler met het eerste trekkerfiche begint het volgende seizoen. Na vier seizoenen is het spel ten einde en wordt de winnaar bepaald.

Details over acties

Kantines:

Als je een Kantinekaart trekt, leg je deze met de voorkant naar boven op de waterzijde voor je neer. De Kantine kan alleen met water worden gevuld als je deze tijdens een beurt krijgt. Om hem te vullen, leg je een gewonnen water op de Kantine in plaats van in je voorraad.

Foto's en de camera:

Wanneer je deze trail site actie kiest, mag je twee fiches gebruiken om een foto te nemen. Foto's zijn elk één punt waard. Zodra je voor een foto hebt geruild, neem je de camera van de speler die hem heeft. Met de camera kost het maar één fiche om een foto te nemen.

Kampvuren:

Om een locatie te bezoeken waar een andere Hiker al staat, moet je gebruik maken van je kampvuur. Je kampvuur wordt in werking gesteld wanneer je het omdraait naar de gedoofde kant. Eenmaal gedoofd, mag je geen locatie bezoeken waar een andere Hiker staat, zelfs niet als het je andere Hiker is. Je kampvuur kan opnieuw worden aangestoken zodra een van je Hikers het einde van het pad heeft bereikt.

Het einde van het pad:

Zodra een wandelaar het einde van het pad bereikt, wordt het kampvuur van de speler opnieuw aangestoken en kan de wandelaar een van de volgende drie dingen doen.

Ze mogen een park reserveren. Om dit te doen, kies je een van de parken die beschikbaar zijn op het bord of je mag er een trekken van de stapel. Zodra je een park hebt gereserveerd, leg je de parkkaart horizontaal voor je neer, met het gezicht naar boven, maar houd je deze apart van je andere parken gestapeld.

Ze kunnen een uitrusting kopen als ze het einde van de route bereiken. Een uitrusting geeft bepaalde voordelen op de routepunten of maakt het eenvoudiger om bepaalde parken te bezoeken. Zet je wandelaar op het versnellingsgebied en kies een van de beschikbare versnellingskaarten. Je moet de juiste hoeveelheid zonneschijn inleveren om deze te verzamelen. Leg de uitrusting die je koopt met de voorkant naar boven voor je neer en gebruik ze tijdens het spel.

Wandelaars kunnen een park bezoeken door er een van het bord te kiezen, of ze kunnen er een kiezen die ze gereserveerd hebben. De bijbehorende fiches moeten worden ingeleverd om parken te kunnen bezoeken. Als een park bezocht is, wordt er een nieuwe kaart getrokken die het lege veld opvult.

EINDE VAN HET SPEL

Wanneer het vierde seizoen ten einde loopt, loopt het spel ook ten einde. Zodra de spelers hun jaarkaarten onthullen, tellen ze hun punten van hun Parken, Foto's en Persoonlijke Bonus voor het Jaar. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar van Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.