قوانین بازی PARKS - نحوه بازی PARKS

قوانین بازی PARKS - نحوه بازی PARKS
Mario Reeves

موضوع پارک ها: هدف پارک ها کسب بیشترین امتیاز از پارک ها، عکس ها و پاداش شخصی در پایان سال است.

تعداد بازیکنان: 1 تا 5 بازیکن

مواد: یک تخته سه تایی، دو سینی توکن، چهل و هشت کارت پارک، کارت های ده فصل، کارت های دوازده ساله، سی و شش کارت چرخ دنده، پانزده کارت غذاخوری، نه کارت انفرادی، ده سایت مسیر، یک سر مسیر و یک پایان مسیر، ده کوهنورد، پنج آتش سوزی، یک دوربین، یک نشانگر اول راهپیمایی، شانزده نشانه جنگل ، شانزده نماد کوهستان، سی نشانه خورشید، سی نشانه آب، دوازده نشانه حیات وحش، و بیست و هشت عکس

نوع بازی: بازی استراتژیک تخته ای

مخاطب: 10+

نمایش کلی پارک ها

مراقبت بسیار از دو کوهنورد خود بازی پارک ها است. این کوهنوردان در طول سال مسیرهای مختلفی را طی می کنند و هر چه سال پیش می رود طولانی تر می شوند. هر بار که یک کوهنورد مسیری را به پایان می‌رساند، می‌تواند از پارک‌ها بازدید کند، عکس بگیرد و امتیاز کسب کند.

این بازی نه تنها سرگرم‌کننده است، بلکه اطلاعاتی نیز دارد. پارک‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند تا پارک‌های ملی را از طریق هنر کسانی که این کار را انجام داده‌اند تجربه کنند.

بازیکنی که در زمان پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کرده است، برنده است. بسته‌های الحاقی برای افزودن تنوع گسترده به گیم‌پلی موجود است.

SETUP

هیئت مدیره و منابع

اطمینان حاصل کنید که تخته در جایی که هست قرار می گیردبه راحتی برای همه بازیکنان قابل دسترسی است. هر دو سینی توکن در کنار تخته قرار می گیرند، طوری قرار می گیرند که همه بازیکنان بتوانند به آن برسند. همه کارت های پارک را با هم مخلوط کنید، آنها را رو به پایین قرار دهید، عرشه پارک را تشکیل دهید، سپس آن را در قسمت تعیین شده خود روی تخته قرار دهید. سه کارت پارک باید در منطقه پارک ها قرار گیرند.

همه کارت های چرخ دنده را به هم بزنید و آنها را رو به پایین قرار دهید تا عرشه دنده ایجاد شود. سه تا از این کارت ها در قسمت پایین تخته در قسمت تعیین شده خود قرار می گیرند. سپس عرشه چرخ دنده روی قسمت برچسب‌گذاری شده روی تخته قرار می‌گیرد.

سپس کارت‌های Canteen با هم مخلوط می‌شوند و یک کارت به هر بازیکن داده می‌شود. سپس کارت های باقی مانده در گوشه سمت چپ بالای تخته قرار می گیرند. کارتی که به هر بازیکن داده می‌شود، غذاخوری اولیه آنها خواهد بود

کارت‌های سال با هم مخلوط می‌شوند و دو کارت به هر بازیکن داده می‌شود. هرکس یکی را به عنوان پاداش شخصی سال انتخاب می کند و دیگری کنار گذاشته می شود. این کارت باید تا پایان بازی رو به پایین باقی بماند.

در نهایت، کارت های فصل با هم مخلوط می شوند و در فضای فصل تخته قرار می گیرند. کارت بالایی را برای نمایش فصل اول بازی نشان دهید.

راه اندازی مسیر

مسیر فصل اول با قرار دادن کاشی سر دنباله در زیر تخته شروع می شود. چپ. پنج کاشی Basic Site را که با سر مسیر تاریک نشان داده شده اند جمع آوری کنید و در پایین سمت راست قرار دهید. بعد،کاشی های Advanced Site مخلوط می شوند و یک کاشی به سایت های اصلی اضافه می شود. این عرشه Trail را تشکیل می‌دهد.

بقیه کاشی‌های Advanced Site ممکن است رو به پایین در سمت چپ Trailhead قرار بگیرند. پس از به هم زدن عرشه Trail، هر بار یک کارت را برگردانید و آنها را در سمت راست Trailhead قرار دهید. هر سایت جدید در سمت راست سایت آخرین قرار داده شده قرار می گیرد. Trail End را در سمت راست آخرین سایت قرار دهید. مسیر برای فصل اکنون ایجاد شده است!

مطمئن شوید که هر بازیکن دارای دو کوهنورد همرنگ است و آنها در Trailhead قرار گرفته اند. همچنین هر بازیکن باید یک آتش همرنگ داشته باشد و در مقابل آنها قرار گیرد. نشانگر First Hiker به بازیکنی داده می‌شود که اخیراً به پیاده‌روی رفته است و نشانه دوربین به بازیکن سمت راست بازیکن اول داده می‌شود.

بازی برای شروع آماده است!

GAMEPLAY

چهار فصل چهار دور گیم پلی را تشکیل خواهند داد. یک فصل زمانی به پایان می رسد که همه کوهنوردان به انتهای مسیر می رسند. به الگوی آب و هوای فصل، که در سمت راست پایین کارت وجود دارد، نگاه کنید. نشانه های هواشناسی را در صورت نیاز روی تخته قرار دهید.

بازیکنی که نشانگر First Hiker را در اختیار دارد، فصل را آغاز خواهد کرد. در طول نوبت خود، یک بازیکن یک Hiker از جفت خود را انتخاب می کند و آنها را به سایتی که انتخاب می کند در پایین تریل منتقل می کند. این سایت تا زمانی که باشد می تواند در هر جایی باشدسمت راست مکان فعلی Hiker.

وقتی یک Hiker به سایت جدید می رسد، اقدامات سایت باید تکمیل شود. پس از اتمام عمل، نوبت آنها به پایان می رسد. بازی در جهت عقربه های ساعت دور میز ادامه می یابد تا اینکه فصل به پایان برسد. اگر توسط Hiker دیگری اشغال شده باشد، نمی توان از سایت دیگری استفاده کرد، مگر اینکه از Campfire خود استفاده کنید.

وقتی یک Hiker ابتدا در سایت فرود می آید، ممکن است نشانه را از الگوی آب و هوای سایت جمع آوری کند. بازیکنان فقط ممکن است حداکثر دوازده نشانه داشته باشند. اگر بازیکنی بیشتر داشته باشد، باید نشانه‌های اضافی را دور بیندازد.

وقتی هر دو کوهنورد به Trail End رسیدند، بازیکن دیگر در طول آن فصل هیچ نوبتی نخواهد داشت. هنگامی که فقط یک Hiker در مسیر باقی می ماند، آنها باید به Trail End حرکت کنند و یک عمل را در آنجا انجام دهند. این نشان دهنده پایان فصل است.

بازیکن دارای نشانه دوربین ممکن است در یک نشانه بچرخد و عکس بگیرد. تمام غذاخوری ها باید با بازگرداندن آب به منبع تخلیه شوند. همه کوهنوردان باید به Trailhead برگردند.

برای شروع فصل جدید، همه سایت‌های مسیر به جز Trailhead و Trail End را انتخاب کنید، یک سایت پیشرفته دیگر را به عرشه اضافه کنید. مسیر جدیدی را برای فصل جدید ایجاد کنید، که اکنون یک سایت طولانی تر از فصل قبل است.

فصل جدید را از بالای عرشه Season آشکار کنید. الگوی آب و هوا را مانند قبل اعمال کنید. بازیکنی که دارای توکن First Hiker است شروع می کندفصل آینده پس از چهار فصل، بازی به پایان می رسد و برنده مشخص می شود.

جزئیات مربوط به Actions

Canteens:

When a Canteen card کشیده شده، آن را رو به بالا در سمت آب در مقابل خود قرار دهید. غذاخوری فقط زمانی می تواند با آب پر شود که در یک پیچ به دست آورده شود. برای پر کردن آن، یک آب به دست آمده را روی غذاخوری قرار دهید تا در منبع خود.

عکس ها و دوربین:

وقتی این اقدام سایت مسیریابی انتخاب شد، می توانید از دو نشانه استفاده کنید و یک عکس عکس ها هر کدام یک امتیاز دارند. هنگامی که با یک عکس معامله کردید، دوربین را از هر بازیکنی که آن را دارد بگیرید. با دوربین، فقط یک نشانه برای گرفتن عکس هزینه دارد.

Campfires:

برای بازدید از سایتی که کوهنورد دیگری در حال حاضر آن را اشغال کرده است، باید از Campfire خود استفاده کنید. آتش کمپ شما زمانی که آن را به سمت خاموش آن برگردانید، فعال می شود. پس از خاموش شدن، نمی‌توانید از سایتی که Hiker دیگری اشغال کرده است بازدید کنید، حتی اگر Hiker دیگر شما باشد. هنگامی که یکی از کوهنوردان شما به تریل اند رسید، آتش کمپ شما می تواند روشن شود.

انتهای مسیر:

وقتی یک کوهنورد به تریل انتهای رسید، آتش بازیکن دوباره روشن می شود، و کوهنورد می تواند یکی از سه کار را انجام دهید

آنها ممکن است پارکی را رزرو کنند. برای انجام این کار، یکی از پارک های موجود روی تخته را انتخاب کنید یا ممکن است یکی از عرشه کشیده شود. هنگامی که پارکی را رزرو کردید، کارت پارک را به صورت افقی و رو به بالا در مقابل خود قرار دهید.اما آن را جدا از پارک های دیگر خود کنار هم قرار دهید.

وقتی به Trail End رسیدند ممکن است Gear بخرند. Gear مزایایی در Trail Sites به ارمغان می آورد یا بازدید از پارک های خاص را ساده تر می کند. Hiker خود را در ناحیه Gear قرار دهید و یکی از کارت های دنده موجود را انتخاب کنید. برای جمع‌آوری باید مقدار مناسبی از Sunshine را وارد کنید. با وسایلی که می‌خرید روبروی خود قرار بگیرید، رو به بالا و از آنها در طول بازی استفاده کنید.

کوهنوردان ممکن است با انتخاب یکی از تابلوها از پارک بازدید کنند، یا ممکن است یکی را که رزرو کرده‌اند انتخاب کنند. برای بازدید از پارک ها باید نشانه های مربوطه ارسال شود. هنگامی که یک پارک بازدید می شود، یک کارت جدید کشیده می شود و فضای خالی را پر می کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی BANDIDO - نحوه بازی BANDIDO

پایان بازی

وقتی فصل چهارم به پایان می رسد، بازی نیز انجام می دهد. هنگامی که بازیکنان کارت های سال خود را نشان می دهند، امتیازات خود را از پارک ها، تصاویر و پاداش شخصی خود در سال محاسبه می کنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده پارکس است!

همچنین ببینید: قوانین بازی MINISTER'S CAT - چگونه گربه وزیر را بازی کنیم



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.