Regras do xogo PARKS - Como xogar PARKS

Regras do xogo PARKS - Como xogar PARKS
Mario Reeves

OBXECTO DOS PARQUES: O obxectivo dos Parques é conseguir o maior número de puntos dos Parques, Fotos e Bonificación Persoal ao final do ano.

NÚMERO DE XOGADORES: 1 a 5 xogadores

MATERIAIS: Un taboleiro de tres veces, dúas bandexas de fichas, corenta e oito tarxetas de parque, Tarxetas de dez estacións, tarxetas de doce anos, trinta e seis tarxetas de equipo, quince tarxetas de comedor, nove cartas de solitario, dez sitios de ruta, un camiño e un final de ruta, dez camiñantes, cinco fogueiras, unha cámara, un marcador de primeiro camiñante, dezaseis fichas de bosque , Dezaseis fichas de montaña, trinta fichas de sol, trinta fichas de auga, doce fichas de vida salvaxe e vinte e oito fotos

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa estratéxico

PÚBLICO: 10+

DESCRICIÓN XERAL DOS PARQUES

Coidar moito aos teus dous excursionistas é o xogo dos Parques. Estes sendeiristas percorren varias rutas ao longo do ano, cada vez máis longas a medida que avanza o ano. Cada vez que un sendeirista remata unha ruta, pode visitar parques, sacar fotos e acumular puntos.

Este xogo non só é divertido, senón tamén informativo. Os parques permitirán aos xogadores experimentar os parques nacionais a través da arte dos que o fixeron.

O xogador con máis puntos no momento en que remate o xogo gaña. Hai paquetes de expansión dispoñibles para engadir unha gran variedade ao xogo.

CONFIGURACIÓN

Taboleiro e recursos

Asegúrate de que a táboa colócase onde estáfacilmente accesible para todos os xogadores. Ambas as bandexas de fichas colócanse ao lado do taboleiro, colocadas de xeito que todos os xogadores poidan alcanzar. Baralla todas as cartas do Parque, colocándoas cara abaixo, formando a baralla do Parque, e despois colócaa na súa área designada no taboleiro. Hai que colocar tres cartas de Parque na Área de Parques.

Baralla todas as cartas de engrenaxe e colócaas boca abaixo para crear o mazo de engrenaxe. Tres destas tarxetas colócanse na parte inferior do taboleiro na súa área designada. A baralla de Engrenaxes colócase entón na área etiquetada do taboleiro.

A continuación barállanse as cartas da Cantina e reparte unha a cada xogador. As cartas restantes colócanse entón na esquina superior esquerda do taboleiro. A carta que se lle reparta a cada xogador será o seu comedor inicial

As cartas do ano barállanse e reparten dúas a cada xogador. Todos escollerán un para ser o Bono Persoal do ano e o outro será descartado. Esta carta debe permanecer boca abaixo ata o final do xogo.

Finalmente, barállanse as cartas de Temporada e colócanse no espazo Temporada do taboleiro. Amosa a tarxeta superior para mostrar a primeira tempada do xogo.

Ver tamén: COVER YOUR ACTIVES Regras do xogo - Como xogar COVER YOUR ACTIVES

Configuración da pista

O rastro da primeira tempada comeza colocando a ficha de inicio de ruta na parte inferior do taboleiro. a esquerda. Reúne as cinco fichas do Sitio Básico, que se indican cun inicio de ruta escuro, e colócaas na parte inferior dereita. A continuación, oBarállanse os mosaicos de sitios avanzados e engádese un ós sitios básicos. Isto formará a plataforma do Trail.

O resto das fichas do sitio avanzado pódense colocar boca abaixo no lado esquerdo do Trailhead. Despois de barallar o mazo do Trail, dálle a volta unha tarxeta á vez, colócaas no lado dereito do Trailhead. Cada novo sitio colócase no lado dereito do último sitio colocado. Coloque o final do camiño no lado dereito do último sitio colocado. Agora está creada a pista para a tempada!

Asegúrate de que cada xogador teña dous excursionistas da mesma cor e que estean situados no inicio do camiño. Cada xogador tamén debe ter unha fogueira da mesma cor, e debe colocarse diante deles. O marcador de primeiro camiñante entrégaselle ao xogador que fixo unha camiñada recentemente, e a ficha de cámara ao xogador do lado dereito do primeiro xogador.

O xogo está listo para comezar!

XOGO

As catro tempadas conformarán as catro roldas de xogo. Unha tempada chega ao fin cando todos os camiñantes chegan ao final do camiño. Mira o patrón meteorolóxico da tempada, que se atopa na parte inferior dereita da tarxeta. Coloca no taboleiro as fichas do tempo que sexa necesario.

O xogador que posúa o marcador de primeiro camiñante comezará a tempada. Durante a súa quenda, un xogador escollerá un Caminante da súa parella e trasládao a un sitio que elixa no Camiño. Este sitio pode estar en calquera lugar mentres o sexaá dereita da localización actual do camiñante.

Cando un camiñante chega ao novo sitio, as accións do sitio deben completarse. Despois de completar a acción, a súa quenda chega ao fin. O xogo continúa arredor da mesa no sentido das agullas do reloxo ata que remata a tempada. Non se pode usar outro sitio se está ocupado por outro camiñante a menos que uses a túa fogueira.

Cando un camiñante aterriza primeiro no sitio, pode recoller a ficha do patrón meteorolóxico do sitio. Os xogadores só poden ter un máximo de doce fichas. Se un xogador ten máis, debe descartar as fichas adicionais.

Unha vez que ambos os camiñantes cheguen ao final do camiño, o xogador xa non terá quendas durante esa tempada. Cando só queda un Caminante no camiño, debe moverse ata o final do camiño e completar alí unha acción. Isto significa o final da tempada.

Ver tamén: FOX AND THE HUNDS - Aprende a xogar con Gamerules.com

O xogador coa ficha Cámara pode entregar unha ficha e sacar unha foto. Todas as cantinas deben ser baleiradas devolvendo a auga ao abastecemento. Todos os sendeiristas deben volver ao inicio do camiño.

Para comezar unha nova tempada, colle todos os sitios de ruta excepto o inicio do camiño e o final do camiño, engade un sitio avanzado adicional na plataforma. Crea a nova ruta para a nova tempada, que agora é un sitio máis longa que a tempada anterior.

Revela a nova tempada desde a parte superior do mazo da tempada. Aplique o patrón meteorolóxico como se fixo antes. O xogador coa ficha de primeiro camiñante comeza apróxima Tempada. Despois de catro tempadas, o xogo chega ao seu fin e determínase o gañador.

Detalles sobre accións

Comidas:

Cando unha tarxeta de cantina é debuxado, colócao cara arriba no lado da auga diante de ti. A Cantina só se pode encher de auga cando se gaña nun turno. Para enchelo, coloque unha auga obtida na cantina en lugar do seu abastecemento.

Fotos e cámara:

Cando se escolla esta acción do sitio do camiño, pode usar dúas fichas e facer unha foto. As fotos valen un punto cada unha. Despois de cambiar por unha foto, colle a cámara de calquera xogador que a teña. Coa cámara, só custa unha ficha para sacar unha foto.

Fogueiras:

Para visitar un sitio que xa está ocupando outro excursionista, debes facer uso da túa fogueira. A túa fogueira ponse en marcha cando a dás a volta ao seu lado apagado. Unha vez extinguido, non poderás visitar un sitio que estea ocupando outro excursionista, aínda que sexa o teu outro excursionista. A túa fogueira pode encender de novo unha vez que un dos teus excursionistas chega ao final do camiño.

O final do camiño:

Cando un excursionista chega ao final do camiño, a fogueira do xogador encenderase e o excursionista pode fai unha das tres cousas.

Poden reservar un parque. Para iso, escolla un dos parques que están dispoñibles no taboleiro ou pódese extraer un da baralla. Unha vez que reserve un parque, pon a tarxeta do parque diante de ti horizontalmente, cara arriba,pero mantelo separado dos teus outros Parques.

Poden comprar material cando cheguen ao final do camiño. O equipamento ofrece algunhas vantaxes en Trail Sites ou facilita a visita a determinados parques. Coloca o teu excursionista na área de engrenaxe e selecciona unha das tarxetas de engrenaxe dispoñibles. Debes entregar a cantidade correcta de Sunshine para recoller. Afronta o equipamento que compras diante de ti, boca arriba e utilízao durante todo o xogo.

Os sendeiristas poden visitar un parque escollendo un do taboleiro ou poden escoller un que teñan reservado. Para poder visitar Parques hai que entregar as fichas correspondentes. Cando se visita un Parque, tírase unha nova carta que enche o espazo baleiro.

FIN DO XOGO

Cando remata a cuarta tempada, o xogo fai tamén. Unha vez que os xogadores revelan as súas tarxetas de ano, contabilizan os seus puntos dos seus parques, imaxes e bonificación persoal do ano. O xogador con maior número de puntos é o gañador de Parques!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.