PARKS spilleregler - Sådan spiller du PARKS

PARKS spilleregler - Sådan spiller du PARKS
Mario Reeves

FORMÅL MED PARKER: Formålet med Parks er at have flest point fra Parks, Photos og Personal Bonus ved årets udgang.

ANTAL SPILLERE: 1 til 5 spillere

MATERIALER: Et trefoldsbræt, to poletbakker, otteogfyrre parkkort, ti årstidskort, tolv årskort, seksogtredive udstyrskort, femten kantinekort, ni solokort, ti sporsteder, et sporhoved og en sporende, ti vandrere, fem lejrbål, et kamera, en første vandrermarkør, seksten skovpoletter, seksten bjergpoletter, tredive solskinspoletter, tredive vandpoletter, tolv dyrelivspoletter, ogOtteogtyve billeder

TYPE AF SPIL: Strategisk brætspil

PUBLIKUM: 10+

OVERSIGT OVER PARKER

At tage sig godt af sine to vandrere er spillet Parks. Disse vandrere tilbagelægger forskellige stier i løbet af året, som bliver længere og længere, efterhånden som året skrider frem. Hver gang en vandrer afslutter en sti, kan de besøge parker, tage billeder og samle point.

Dette spil er ikke kun sjovt, men også informativt. Parks giver spillerne mulighed for at opleve nationalparkerne gennem kunsten fra dem, der har gjort det.

Den spiller, der har flest point, når spillet slutter, har vundet. Der er udvidelsespakker til rådighed for at tilføje en bred variation til spillet.

OPSÆTNING

Bestyrelse og ressourcer

Sørg for, at spillepladen er placeret, så den er let tilgængelig for alle spillere. Begge jetonbakker placeres ved siden af spillepladen, så alle spillere kan nå dem. Bland alle parkkortene, læg dem med billedsiden nedad, så de danner en parkbunke, og læg den derefter i det dertil indrettede område på spillepladen. Tre parkkort skal placeres i parkområdet.

Bland alle gearkortene, og læg dem med billedsiden nedad for at danne gearkortet. Tre af disse kort placeres på bunden af spillepladen i det område, de er beregnet til. Gearkortet placeres derefter på det markerede område på spillepladen.

Kantinekortene blandes, og hver spiller får et kort. De resterende kort placeres i øverste venstre hjørne af spillepladen. Det kort, som hver spiller får, er deres startkantine.

Årskortene blandes, og hver spiller får to. Alle vælger et, der skal være årets personlige bonus, og det andet smides væk. Dette kort skal blive liggende med billedsiden nedad, indtil spillet er slut.

Til sidst blandes sæsonkortene og placeres på sæsonfeltet på spillepladen. Afslør det øverste kort for at vise spillets første sæson.

Opsætning af spor

Den første sæsons sti startes ved at lægge stihovedbrikken under brættet til venstre. Saml de fem Basic Site-brikker, som er markeret med et mørkt stihoved, og læg dem nederst til højre. Derefter blandes Advanced Site-brikkerne, og en brik føjes til Basic Sites. Dette vil danne Trail deck.

Resten af de avancerede Site-brikker kan placeres med billedsiden nedad på Trailhead's venstre side. Efter at have blandet Trail-brikkerne, vender du et kort ad gangen og placerer dem på Trailhead's højre side. Hvert nyt Site placeres på højre side af det sidst placerede Site. Placer Trail End på højre side af det sidst placerede Site. Sæsonens Trail er nu skabt!

Sørg for, at hver spiller har to vandrere i samme farve, og at de er placeret på Trailhead. Hver spiller skal også have et lejrbål i samme farve, og det skal placeres foran dem. Den første vandrermarkør gives til den spiller, der gik på en vandretur for nylig, og kameratokenet til spilleren på højre side af den første spiller.

Spillet er klar til at begynde!

Se også: FEMOGTYVE (25) - Lær at spille med GameRules.com

GAMEPLAY

De fire sæsoner udgør de fire spillerunder. En sæson slutter, når alle vandrere er nået frem til stiens ende. Se på sæsonens vejrmønster, som du finder nederst til højre på kortet. Placer vejrbrikkerne efter behov på spillepladen.

Den spiller, der har den første vandrermarkør, begynder sæsonen. Under sin tur vælger en spiller en vandrer fra sit par og flytter dem til et sted efter eget valg langs stien. Dette sted kan være hvor som helst, så længe det er til højre for vandrerens nuværende placering.

Når en vandrer når frem til det nye sted, skal stedets handlinger udføres. Når handlingen er udført, er deres tur slut. Spillet fortsætter rundt om bordet med uret, indtil sæsonen er slut. Et andet sted kan ikke bruges, hvis det er optaget af en anden vandrer, medmindre du bruger dit lejrbål.

Når en vandrer først lander på stedet, kan han samle en jeton fra stedets vejrmønster. Spillerne må højst have tolv jetoner. Hvis en spiller har flere, skal han kassere de ekstra jetoner.

Når begge vandrere er nået til stiens ende, har spilleren ikke længere nogen tur i den sæson. Når der kun er én vandrer tilbage på stien, skal de bevæge sig til stiens ende og udføre en handling der. Det betyder, at sæsonen er slut.

Spilleren med kamerabrikken må aflevere en brik og tage et billede. Alle feltflasker skal tømmes ved at returnere vandet til forsyningen. Alle vandrere skal vende tilbage til Trailhead.

Se også: GERMAN WHIST - Lær at spille med GameRules.com

For at begynde en ny sæson skal du samle alle sporsiderne undtagen Trailhead og Trail End, tilføje en ekstra Advanced Site i bunken. Opret det nye spor til den nye sæson, som nu er en side længere end den forrige sæson.

Afslør den nye sæson fra toppen af sæsonbunken. Anvend vejrmønsteret som før. Spilleren med den første vandrerbrik begynder den næste sæson. Efter fire sæsoner er spillet slut, og vinderen er fundet.

Detaljer om handlinger

Kantiner:

Når du trækker et kantinekort, skal du placere det med forsiden opad på vandsiden foran dig. Kantinen kan kun fyldes med vand, når den er vundet i en tur. For at fylde den skal du placere et vundet vand på kantinen i stedet for i dit forråd.

Fotos og kameraet:

Når du vælger denne handling, kan du bruge to poletter og tage et billede. Billeder er et point værd hver. Når du har byttet dig til et billede, tager du kameraet fra den spiller, der har det. Med kameraet koster det kun én polet at tage et billede.

Lejrbål:

For at besøge et sted, som en anden vandrer allerede besætter, skal du bruge dit lejrbål. Dit lejrbål træder i kraft, når du vender det om på den slukkede side. Når det er slukket, må du ikke besøge et sted, som en anden vandrer besætter, heller ikke selvom det er din anden vandrer. Dit lejrbål kan tændes igen, når en af dine vandrere når frem til stiens slutning.

Stien slutter:

Når en vandrer når frem til Trail End, tændes spillerens lejrbål igen, og vandreren kan gøre en af tre ting.

De kan reservere en park ved at vælge en af de parker, der er tilgængelige på spillepladen, eller ved at trække en fra bunken. Når du har reserveret en park, skal du lægge park-kortet vandret foran dig med forsiden opad, men hold det adskilt fra dine andre parker.

De kan købe udstyr, når de når Trail End. Udstyr giver nogle fordele på Trail Sites eller gør det lettere at besøge visse parker. Sæt din vandrer på udstyrsområdet, og vælg et af de tilgængelige udstyrskort. Du skal aflevere det korrekte antal Sunshine for at samle. Læg det udstyr, du køber, foran dig med billedsiden opad, og brug dem i hele spillet.

Vandrere kan besøge en park ved at vælge en fra spillepladen, eller de kan vælge en, de har reserveret. De tilsvarende poletter skal afleveres for at besøge parker. Når en park er blevet besøgt, trækkes et nyt kort, som udfylder den tomme plads.

SLUT PÅ SPILLET

Når den fjerde sæson er slut, slutter spillet også. Når spillerne har afsløret deres årskort, tæller de deres point fra deres parker, billeder og personlige bonus for året. Spilleren med det højeste antal point er vinderen af Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.