PARKSi mängureeglid - Kuidas mängida PARKSi

PARKSi mängureeglid - Kuidas mängida PARKSi
Mario Reeves

PARKIDE OBJEKT: Parkide eesmärk on saada aasta lõpuks kõige rohkem punkte parkide, fotode ja isikliku boonuse eest.

MÄNGIJATE ARV: 1 kuni 5 mängijat

MATERJALID: Üks kolmekordne tahvel, kaks žetoonide salve, nelikümmend kaheksa pargikaarti, kümme hooajakaarti, kaksteist aastakaarti, kolmkümmend kuus varustuse kaarti, viisteist söögikoha kaarti, üheksa soolokaarti, kümme matkapaika, üks raja algus ja üks raja lõpp, kümme matkajat, viis lõket, üks kaamera, üks esimese matkaja märk, kuusteist metsamärki, kuusteist mäemärki, kolmkümmend päikesemärki, kolmkümmend veemärki, kaksteist looduse märki jaKakskümmend kaheksa fotot

MÄNGU TÜÜP: Strateegiline lauamäng

AUDIENCE: 10+

ÜLEVAADE PARKIDEST

Suurt hoolt oma kahe matkaja eest kannab Parkide mäng. Need matkajad läbivad aasta jooksul erinevaid radu, mis aasta jooksul muutuvad üha pikemaks. Iga kord, kui matkaja lõpetab raja, saab ta külastada parke, teha pilte ja koguda punkte.

See mäng ei ole mitte ainult lõbus, vaid ka informatiivne. Pargid võimaldab mängijatel kogeda rahvusparki läbi nende kunsti, kes on seda teinud.

Võidab mängija, kellel on mängu lõppedes kõige rohkem punkte. Saadaval on laiendatud pakette, mis lisavad mängule palju vaheldust.

SETUP

Juhatus ja ressursid

Veenduge, et mängulaud on paigutatud nii, et see on kõigile mängijatele kergesti kättesaadav. Mõlemad mängumärkide salved asetatakse mängulauda küljele, nii et kõik mängijad jõuavad sinna. Segage kõik pargikaardid, asetage need näoga allapoole, moodustades pargipaki, ja asetage see siis mängulaual selleks ettenähtud alale. Kolm pargikaarti asetatakse pargialale.

Segage kõik käigukaardid ja asetage need näoga allapoole, et moodustada käigupakk. Kolm neist kaartidest asetatakse laua põhja, neile määratud alale. Seejärel asetatakse käigupakk laual asuvale märgistatud alale.

Seejärel segatakse söögikoha kaardid ja jagatakse igale mängijale üks kaart. Ülejäänud kaardid pannakse laua vasakusse ülemisse nurka. Igale mängijale jagatud kaart on tema algne söögikoha kaart.

Aasta kaardid segatakse ja igale mängijale jagatakse kaks. Igaüks valib ühe aasta isikliku boonuse ja teine visatakse ära. See kaart jääb mängu lõpuni näoga allapoole.

Lõpuks segatakse hooajakaardid ja asetatakse mängulaual olevale hooajaväljale. Avage ülemine kaart, et näidata mängu esimest hooaega.

Rada seadistamine

Esimese hooaja rada alustatakse sellega, et pannakse radaotsaplaat vasakule laua alla. Kogutakse kokku viis põhikohaplaati, mis on tähistatud tumendatud radaotsaga, ja pannakse need paremale allapoole. Seejärel segatakse edasijõudnud kohaplaadid ja lisatakse üks plaat põhikohaplaatidele. Nii moodustub radaotsapakk.

Ülejäänud edasijõudnute kohaplaadid võib asetada pildiga allapoole rajapealse vasakule poole. Pärast rajapaki segamist keerake üks kaart korraga ümber, asetades need rajapealse paremale poole. Iga uus koht asetatakse viimati asetatud koha paremale poole. Asetage raja lõpp viimasena asetatud koha paremale poole. Hooaja rada on nüüd loodud!

Veenduge, et igal mängijal on kaks sama värvi matkamärki ja et need on asetatud matkarajale. Samuti peaks igal mängijal olema sama värvi matkamärk ja see tuleks asetada nende ette. Esimese matkamärgi saab mängija, kes käis hiljuti matkal, ja kaameramärgi mängija, kes on esimesest mängijast paremal.

Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Neli hooaega moodustavad neli mänguvooru. Hooaeg lõpeb, kui kõik matkajad jõuavad raja lõppu. Vaadake hooaja ilmamärki, mis on kaardil paremal all. Asetage ilmamärgid vastavalt vajadusele mängulauale.

Hooaega alustab mängija, kelle käes on esimene matkaja märk. Oma käigu ajal valib mängija ühe matkaja oma paarist ja liigutab selle enda valitud kohale, mis asub raja ääres. See koht võib olla ükskõik kus, kui see asub matkaja praegusest asukohast paremal.

Kui matkaja jõuab uuele kohale, tuleb selle koha tegevused lõpule viia. Pärast tegevuse lõpetamist lõpeb tema mänguvoor. Mängu jätkub ümber laua päripäeva, kuni hooaeg lõpeb. Teist kohta ei saa kasutada, kui see on hõivatud teise matkaja poolt, välja arvatud juhul, kui kasutate oma laagrituld.

Kui matkaja maandub esimesena mängupaigale, võib ta koguda mängupaiga ilmamärgi. Mängijatel võib olla maksimaalselt kaksteist märki. Kui mängijal on rohkem, peab ta täiendavad märgid ära viskama.

Kui mõlemad matkajad jõuavad raja lõppu, ei võta mängija selle hooaja jooksul enam ühtegi käiku. Kui vaid üks matkaja on jäänud rajale, peab ta liikuma raja lõppu ja sooritama seal ühe tegevuse. See tähendab hooaja lõppu.

Mängija, kellel on kaameramärk, võib anda ühe märgi ja teha pilti. Kõik söögikannud tuleb tühjendada, tagastades vee varudesse. Kõik matkajad peavad naasma rajapeale.

Uue hooaja alustamiseks korja üles kõik rajaplatsid, välja arvatud rajapeal ja raja lõpp, lisa täiendav täiustatud rajaplats tekile. Loo uue hooaja jaoks uus rada, mis on nüüd ühe rajaplatsi võrra pikem kui eelmine hooaeg.

Avage uus hooaeg hooajapaki ülaosast. Rakendage ilmamustrit, nagu eelnevalt tehtud. Mängija, kellel on esimene matkamärk, alustab järgmist hooaega. Pärast nelja hooaega lõpeb mäng ja võitja selgitatakse välja.

Tegevuste üksikasjad

Sööklad:

Kui tõmmatakse söögikoha kaart, asetage see ülespoole vee poole enda ette. Söögikohta saab veega täita ainult siis, kui see on saadud mänguvoorus. Selle täitmiseks asetage saadud vesi söögikoha peale, mitte oma varudesse.

Fotod ja kaamera:

Kui valite selle rajapaiga tegevuse, võite kasutada kahte märki ja teha foto. Fotod on väärt ühe punkti. Kui olete foto eest kaubelnud, võtke fotoaparaat selle mängija käest, kellel see on. Kaameraga maksab foto tegemine ainult ühe märgi.

Lõkked:

Selleks, et külastada kohta, mida teine matkaja juba hõivab, peate kasutama oma lõket. Teie lõke rakendub, kui te keerate selle kustutatud küljele. Kui see on kustutatud, ei tohi te külastada kohta, mida teine matkaja hõivab, isegi kui see on teie teine matkaja. Teie lõke saab uuesti süüdata, kui üks teie matkaja jõuab raja lõppu.

Jälje lõpp:

Kui matkaja jõuab raja lõppu, süüdatakse mängija laagrituli uuesti ja matkaja saab teha ühte kolmest asjast.

Nad võivad reserveerida pargi. Selleks valige üks laual olevatest parkidest või võite tõmmata ühe pargi kaardipakist. Kui olete reserveerinud pargi, pange pargikaart horisontaalselt enda ette, näoga ülespoole, kuid hoidke seda teistest parkidest eraldi.

Nad võivad osta varustust, kui nad jõuavad raja lõppu. Varustus annab mõningaid eeliseid raja kohtades või muudab teatud parkide külastamise lihtsamaks. Pane oma matkaja varustuse alale ja vali üks olemasolevatest varustuse kaartidest. Sa pead kogumiseks pöörama õige koguse Päikesepaiste. Näoga ülespoole ostetud varustust ja kasuta neid kogu mängu jooksul.

Vaata ka: TRASHEDi mängureeglid - Kuidas mängida TRASHEDi

Matkajad võivad külastada parke, valides ühe pargi laualt, või nad võivad valida ühe, mille nad on reserveerinud. Parkide külastamiseks tuleb esitada vastavad märgid. Kui park on külastatud, tõmmatakse uus kaart, mis täidab tühja ruumi.

Vaata ka: GUESS IN 10 mängureeglid - Kuidas mängida GUESS IN 10 mängu - Kuidas mängida GUESS IN 10

MÄNGU LÕPP

Kui neljas hooaeg lõpeb, siis lõpeb ka mäng. Kui mängijad paljastavad oma aastakaardid, loendavad nad kokku oma aastapunktid parkide, piltide ja isikliku boonuse eest. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte, on Parkide võitja!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.