PARKS खेल नियम - PARKS कसरी खेल्ने

PARKS खेल नियम - PARKS कसरी खेल्ने
Mario Reeves

सामग्री तालिका

पार्कहरूको उद्देश्य: पार्कहरूको उद्देश्य वर्षको अन्त्यमा पार्कहरू, फोटोहरू, र व्यक्तिगत बोनसहरूबाट सबैभन्दा बढी अंकहरू प्राप्त गर्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 1 देखि 5 खेलाडीहरू

सामग्री: एक त्रि-गुणा बोर्ड, दुई टोकन ट्रे, ४८ पार्क कार्ड, दस सिजन कार्डहरू, बाह्र वर्षका कार्डहरू, छत्तीस गियर कार्डहरू, पन्ध्र क्यान्टिन कार्डहरू, नौ सोलो कार्डहरू, दस ट्रेल साइटहरू, एउटा ट्रेलहेड र एउटा ट्रेल एन्ड, दस हाइकरहरू, पाँच क्याम्प फायरहरू, एउटा क्यामेरा, एउटा पहिलो हाइकर मार्कर, सोह्र वन टोकनहरू , सोह्र माउन्टेन टोकन, तीस सनसाइन टोकन, तीस पानी टोकन, बाह्र वन्यजन्तु टोकन, र अट्ठाईस फोटोहरू

खेलको प्रकार: रणनीतिक बोर्ड गेम

दर्शक: 10+

पार्कहरूको अवलोकन

तपाईंका दुई हाइकरहरूको ठूलो ख्याल राख्नु पार्कहरूको खेल हो। यी पदयात्रीहरूले वर्षभरि विभिन्न ट्रेलहरू यात्रा गर्छन्, वर्ष बढ्दै जाँदा लामो हुँदै जान्छ। प्रत्येक चोटि पैदल यात्रीले ट्रेल समाप्त गर्दा, तिनीहरू पार्कहरू भ्रमण गर्न, तस्बिरहरू लिन र अंकहरू प्राप्त गर्न सक्षम हुन्छन्।

यो खेल रमाइलो मात्र होइन, जानकारीमूलक पनि हो। पार्कहरूले खेलाडीहरूलाई त्यसो गर्नेहरूको कला मार्फत राष्ट्रिय निकुञ्जहरू अनुभव गर्न अनुमति दिनेछ।

खेल समाप्त हुँदासम्म सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले जित्छ। गेमप्लेमा विस्तृत विविधता थप्नको लागि त्यहाँ विस्तार प्याकहरू उपलब्ध छन्।

सेटअप

बोर्ड र स्रोतहरू

निश्चित गर्नुहोस् बोर्ड जहाँ छ त्यहाँ राखिएको छसबै खेलाडीहरूको लागि सजिलै पहुँचयोग्य। दुबै टोकन ट्रेहरू बोर्डको छेउमा राखिएका छन्, सबै खेलाडीहरू पुग्न सक्षम हुने गरी राखिएको छ। पार्कका सबै कार्डहरू फेर्नुहोस्, तिनीहरूलाई तलतिर फर्काउनुहोस्, पार्क डेक बनाउनुहोस्, त्यसपछि बोर्डमा यसको तोकिएको क्षेत्रमा राख्नुहोस्। पार्क क्षेत्रमा तीनवटा पार्क कार्डहरू राख्नु पर्छ।

सबै गियर कार्डहरू मिलाउनुहोस् र गियर डेक सिर्जना गर्न तलतिर फर्काउनुहोस्। यी मध्ये तीन कार्डहरू तिनीहरूको तोकिएको क्षेत्रमा बोर्डको तल राखिएका छन्। त्यसपछि गियर डेकलाई बोर्डमा लेबल गरिएको क्षेत्रमा राखिन्छ।

क्यान्टिन कार्डहरू त्यसपछि फेरबदल गरिन्छ, र प्रत्येक खेलाडीलाई एउटा व्यवहार गरिन्छ। बाँकी कार्डहरू त्यसपछि बोर्डको माथिल्लो बायाँ कुनामा राखिन्छन्। प्रत्येक खेलाडीलाई डिल गरिएको कार्ड तिनीहरूको शुरुवात क्यान्टिन हुनेछ

द इयर कार्डहरू फेरबदल गरिन्छ, र प्रत्येक खेलाडीलाई दुईवटा डिल गरिन्छ। सबैले एक वर्षको लागि व्यक्तिगत बोनसको रूपमा छनौट गर्नेछन् र अर्को खारेज गरिनेछ। यो कार्ड खेलको अन्त्य सम्म फेस डाउन रहनु पर्छ।

अन्तमा, सिजन कार्डहरू फेरबदल गरिन्छ र बोर्डको सिजन स्पेसमा राखिन्छ। खेलको पहिलो सिजन देखाउन शीर्ष कार्ड देखाउनुहोस्।

ट्रेल सेटअप

पहिलो सिजनको ट्रेल बोर्डको तलको ट्रेलहेड टाइल राखेर सुरु हुन्छ। देब्रे। पाँचवटा आधारभूत साइट टाइलहरू जम्मा गर्नुहोस्, जसलाई अँध्यारो ट्रेलहेडले जनाइएको छ, र तिनीहरूलाई तल दायाँमा राख्नुहोस्। अर्को, दउन्नत साइट टाइलहरू फेरबदल गरिएका छन्, र आधारभूत साइटहरूमा एउटा टाइल थपिएको छ। यसले ट्रेल डेक बनाउँछ।

बाँकी उन्नत साइट टाइलहरू ट्रेलहेडको बायाँ छेउमा अनुहार तल राख्न सकिन्छ। ट्रेल डेक शफल गरेपछि, ट्रेलहेडको दायाँ छेउमा राखेर, एक पटकमा एउटा कार्ड फ्लिप गर्नुहोस्। प्रत्येक नयाँ साइट पछिल्लो पटक राखिएको साइटको दाहिने हातमा राखिएको छ। राखिएको अन्तिम साइटको दाहिने छेउमा ट्रेल एन्ड राख्नुहोस्। सिजनको लागि ट्रेल अब सिर्जना गरिएको छ!

प्रत्येक खेलाडीसँग एउटै रंगका दुई हाइकरहरू छन् र तिनीहरू ट्रेलहेडमा राखिएका छन् भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीसँग एउटै रंगको क्याम्प फायर पनि हुनुपर्छ, र यो तिनीहरूको अगाडि राखिएको हुनुपर्छ। पहिलो हाईकर मार्कर हालै हाइकमा गएका खेलाडीलाई दिइन्छ, र पहिलो खेलाडीको दायाँ छेउमा रहेको खेलाडीलाई क्यामेरा टोकन दिइन्छ।

गेमप्ले सुरु हुनको लागि तयार छ!

गेमप्ले

चार सिजनहरूले गेमप्लेको चार राउन्डहरू बनाउनेछन्। एक सिजन समाप्त हुन्छ जब सबै पदयात्रीहरूले ट्रेल एन्डमा पुग्छन्। सिजनको मौसम ढाँचा हेर्नुहोस्, कार्डको तल दायाँमा फेला पर्यो। बोर्डमा आवश्यक मौसम टोकनहरू राख्नुहोस्।

पहिलो हाईकर मार्कर राख्ने खेलाडीले सिजन सुरु गर्नेछ। आफ्नो पालोको समयमा, एक खेलाडीले आफ्नो जोडीको एक हाइकर छनोट गर्नेछ र तिनीहरूलाई ट्रेल तल फेला परेको छनोटको साइटमा लैजान्छ। यो साइट जतिसुकै लामो हुन सक्छहाइकरको हालको स्थानको दायाँ।

जब हाइकर नयाँ साइटमा पुग्छ, साइटका कार्यहरू पूरा गरिनुपर्छ। कार्य पूरा भएपछि, तिनीहरूको पालो समाप्त हुन्छ। सिजन समाप्त नभएसम्म गेमप्ले टेबलको घडीको दिशामा जारी रहन्छ। तपाईंले आफ्नो क्याम्प फायर प्रयोग नगरेसम्म अर्को साइट प्रयोग गर्न सकिँदैन यदि यो अर्को हाइकरले कब्जा गरेको छ।

जब हाइकर साइटमा पहिलो पटक अवतरण गर्दछ तिनीहरूले साइटको मौसम ढाँचाबाट टोकन सङ्कलन गर्न सक्छन्। खेलाडीहरूसँग अधिकतम बाह्र टोकनहरू मात्र हुन सक्छन्। यदि कुनै खेलाडीसँग बढी छ भने, उनीहरूले अतिरिक्त टोकनहरू खारेज गर्नुपर्छ।

एकपटक दुवै हाइकरहरूले ट्रेल एन्डमा पुगेपछि, खेलाडीले त्यो सिजनमा कुनै पनि मोड लिने छैन। जब ट्रेलमा केवल एक हाइकर बाँकी छ, तिनीहरूले ट्रेल एन्डमा जानुपर्छ र त्यहाँ एक कार्य पूरा गर्नुपर्छ। यसले सिजनको अन्त्यलाई जनाउँछ।

क्यामेरा टोकन भएको खेलाडीले एउटा टोकनमा घुम्न र तस्विर लिन सक्छ। आपूर्तिमा पानी फिर्ता गरेर सबै क्यान्टीनहरू खाली गरिनु पर्छ। सबै हाईकरहरू ट्रेलहेडमा फर्किनेछन्।

नयाँ सिजन सुरु गर्न, ट्रेलहेड र ट्रेल एन्ड बाहेक सबै ट्रेल साइटहरू उठाउनुहोस्, डेकमा थप उन्नत साइट थप्नुहोस्। नयाँ सिजनको लागि नयाँ ट्रेल सिर्जना गर्नुहोस्, जुन अब अघिल्लो सिजन भन्दा एक साइट लामो छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: ALUETTE - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

सिजन डेकको शीर्षबाट नयाँ सिजन प्रकट गर्नुहोस्। पहिले जस्तै मौसम ढाँचा लागू गर्नुहोस्। पहिलो हाइकर टोकनको साथ खेलाडी सुरु हुन्छअर्को सिजन। चार सिजन पछि, खेल समाप्त हुन्छ र विजेता निर्धारण हुन्छ।

कार्यका विवरणहरू

क्यान्टिनहरू:

यो पनि हेर्नुहोस्: ह्याप्पी सामन खेल नियमहरू - कसरी ह्याप्पी सामन खेल्ने

जब क्यान्टिन कार्ड हुन्छ कोरिएको, यसलाई तपाईंको अगाडि पानीको छेउमा माथि राख्नुहोस्। क्यान्टिन पालोमा पसेपछि मात्र पानीले भर्न सकिन्छ। यसलाई भर्नको लागि, तपाईंको आपूर्तिमा भन्दा क्यान्टिनमा कमाएको पानी राख्नुहोस्।

फोटो र क्यामेरा:

जब यो ट्रेल साइट कार्य छनोट गरिन्छ, तपाईंले दुई टोकन प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ र एक लिन सक्नुहुन्छ। फोटो। तस्बिरहरू प्रत्येक एक अंक लायक छन्। एकचोटि तपाईंले फोटोको लागि व्यापार गरेपछि, जुनसुकै खेलाडीसँग क्यामेरा लिनुहोस्। क्यामेराको साथ, यसले तस्विर लिनको लागि एउटा टोकन मात्र खर्च गर्छ।

क्याम्पफायरहरू:

अर्को हाइकरले पहिले नै ओगटेको साइट भ्रमण गर्न, तपाईंले आफ्नो क्याम्प फायरको प्रयोग गर्नुपर्छ। तपाइँको क्याम्प फायर प्रभावमा राखिन्छ जब तपाइँ यसलाई यसको निभाएको पक्षमा फ्लिप गर्नुहुन्छ। एकपटक निभाइसकेपछि, तपाईले अर्को हाइकरले कब्जा गरिरहेको साइट भ्रमण गर्न सक्नुहुन्न, चाहे त्यो तपाईको अर्को हाइकर हो। तपाईंको क्याम्पफायर एकपटक तपाईंका हाइकरहरूले ट्रेल एन्डमा पुगेपछि उज्यालो हुन सक्छ।

ट्रेल एन्ड:

एकपटक हाइकर ट्रेल एन्डमा पुगेपछि, खेलाडीको क्याम्प फायर रिलिट हुन्छ, र हाइकरले तीन मध्ये एउटा कुरा गर।

तिनीहरूले पार्क रिजर्भ गर्न सक्छन्। त्यसो गर्नको लागि, बोर्डमा उपलब्ध पार्कहरू मध्ये एउटा छान्नुहोस् वा डेकबाट खिचिएको हुन सक्छ। एकपटक तपाईंले पार्क रिजर्भ गरेपछि, पार्क कार्डलाई आफ्नो अगाडि तेर्सो रूपमा राख्नुहोस्, माथितिर फर्केर,तर यसलाई तपाईंको अन्य पार्कहरूबाट अलग स्ट्याक राख्नुहोस्।

उनीहरू ट्रेल एन्डमा पुग्दा गियर किन्न सक्छन्। गियरले ट्रेल साइटहरूमा केही फाइदाहरू दिन्छ वा निश्चित पार्कहरू भ्रमण गर्न सजिलो बनाउँछ। आफ्नो हाइकरलाई गियर क्षेत्रमा राख्नुहोस् र उपलब्ध गियर कार्डहरू मध्ये एउटा चयन गर्नुहोस्। तपाईंले सङ्कलन गर्नको लागि सही मात्रामा घाम घुमाउनुपर्छ। तपाईंले किन्नुभएको गियरलाई तपाईंको अगाडि फेस गर्नुहोस्, फेस गर्नुहोस्, र तिनीहरूलाई खेलभर प्रयोग गर्नुहोस्।

हाइकरहरूले बोर्डबाट एउटा छनोट गरेर पार्क भ्रमण गर्न सक्छन्, वा उनीहरूले आफूले आरक्षित गरेको एउटा छनौट गर्न सक्छन्। पार्कहरू भ्रमण गर्नको लागि सम्बन्धित टोकनहरू पेश गर्नुपर्छ। पार्क भ्रमण गरिसकेपछि, नयाँ कार्ड कोरिन्छ र खाली ठाउँ भर्छ।

खेलको अन्त्य

जब चौथो सत्रको अन्त्य हुन्छ, खेल पनि गर्छ। एक पटक खेलाडीहरूले आफ्नो वर्ष कार्डहरू प्रकट गरेपछि, तिनीहरूले आफ्नो पार्क, चित्रहरू, र वर्षको लागि व्यक्तिगत बोनसबाट तिनीहरूको अंकहरू मिलाउँछन्। सबैभन्दा धेरै अंक प्राप्त गर्ने खेलाडी पार्क्सको विजेता हो!




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।