پارکس گیم رولز - پارکس کیسے کھیلیں

پارکس گیم رولز - پارکس کیسے کھیلیں
Mario Reeves

پارکس کا مقصد: پارکس کا مقصد سال کے آخر میں پارکس، تصاویر اور ذاتی بونس سے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 1 سے 5 کھلاڑی

مواد: ایک تین گنا بورڈ، دو ٹوکن ٹرے، اڑتالیس پارک کارڈز، دس سیزن کارڈز، بارہ سال کے کارڈز، چھتیس گیئر کارڈز، پندرہ کینٹین کارڈز، نو سولو کارڈز، دس ٹریل سائٹس، ایک ٹریل ہیڈ اور ایک ٹریل اینڈ، دس ہائیکرز، پانچ کیمپ فائر، ایک کیمرہ، ایک پہلا ہائیکر مارکر، سولہ فارسٹ ٹوکن , سولہ ماؤنٹین ٹوکن، تیس سنشائن ٹوکن، تیس واٹر ٹوکن، بارہ وائلڈ لائف ٹوکن، اور اٹھائیس تصاویر

کھیل کی قسم: اسٹریٹجک بورڈ گیم

سامعین: 10+

پارکس کا جائزہ

اپنے دو ہائیکرز کا بہت خیال رکھنا پارکس کا کھیل ہے۔ یہ پیدل سفر کرنے والے سال بھر مختلف راستوں پر سفر کرتے ہیں، جو کہ سال بڑھنے کے ساتھ ساتھ لمبا ہوتا جاتا ہے۔ ہر بار جب کوئی ہائیکر ٹریل ختم کرتا ہے، تو وہ پارکوں کا دورہ کرنے، تصاویر لینے اور پوائنٹس حاصل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔

یہ گیم نہ صرف تفریحی ہے بلکہ معلوماتی بھی ہے۔ پارکس کھلاڑیوں کو ان لوگوں کے فن کے ذریعے قومی پارکوں کا تجربہ کرنے کی اجازت دیں گے جنہوں نے ایسا کیا ہے۔

گیم ختم ہونے تک سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ گیم پلے میں وسیع اقسام شامل کرنے کے لیے توسیعی پیک دستیاب ہیں۔

SETUP

بورڈ اور وسائل

اس بات کو یقینی بنائیں بورڈ جہاں ہے وہیں رکھا جاتا ہے۔تمام کھلاڑیوں کے لیے آسانی سے قابل رسائی۔ دونوں ٹوکن ٹرے بورڈ کے پہلو میں رکھی گئی ہیں، پوزیشن میں ہیں تاکہ تمام کھلاڑی پہنچ سکیں۔ پارک کے تمام کارڈز کو شفل کریں، انہیں نیچے کی طرف رکھیں، پارک ڈیک بنائیں، پھر اسے بورڈ پر اس کے نامزد کردہ جگہ پر رکھیں۔ پارکس ایریا میں تین پارک کارڈز رکھے جائیں گے۔

تمام گیئر کارڈز کو شفل کریں اور گیئر ڈیک بنانے کے لیے انہیں نیچے کی طرف رکھیں۔ ان میں سے تین کارڈ بورڈ کے نچلے حصے میں ان کے مقرر کردہ علاقے میں رکھے گئے ہیں۔ اس کے بعد Gear ڈیک کو بورڈ پر لیبل والے حصے پر رکھا جاتا ہے۔

پھر کینٹین کارڈز کو بدل دیا جاتا ہے، اور ہر کھلاڑی سے ایک ڈیل کیا جاتا ہے۔ باقی کارڈز پھر بورڈ کے اوپری بائیں کونے پر رکھے جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو جو کارڈ ڈیل کیا جاتا ہے وہ ان کی ابتدائی کینٹین ہو گا

سال کے کارڈز کو بدل دیا جاتا ہے، اور ہر کھلاڑی کو دو ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ہر کوئی ایک کو سال کے لیے ذاتی بونس کے لیے منتخب کرے گا اور دوسرے کو ضائع کر دیا جائے گا۔ اس کارڈ کو گیم کے اختتام تک نیچے کی طرف رہنا ہے۔

آخر میں، سیزن کارڈز کو شفل کر کے بورڈ کی سیزن اسپیس پر رکھا جاتا ہے۔ گیم کا پہلا سیزن دکھانے کے لیے ٹاپ کارڈ کو ظاہر کریں۔

ٹریل سیٹ اپ

پہلے سیزن کا ٹریل بورڈ کے نیچے ٹریل ہیڈ ٹائل لگا کر شروع کیا جاتا ہے۔ بائیں. سائٹ کی پانچ بنیادی ٹائلیں جمع کریں، جن کو گہرے ٹریل ہیڈ سے ظاہر کیا گیا ہے، اور انہیں نیچے دائیں جانب رکھیں۔ اگلا،ایڈوانسڈ سائٹ ٹائلز کو شفل کیا جاتا ہے، اور ایک ٹائل کو بنیادی سائٹوں میں شامل کیا جاتا ہے۔ یہ ٹریل ڈیک بنائے گا۔

بقیہ ایڈوانسڈ سائٹ ٹائلز کو ٹریل ہیڈ کے بائیں جانب منہ کے بل رکھا جا سکتا ہے۔ ٹریل ڈیک کو شفل کرنے کے بعد، ایک وقت میں ایک کارڈ کو پلٹائیں، انہیں ٹریل ہیڈ کے دائیں جانب رکھیں۔ ہر نئی سائٹ کو آخری بار سائٹ کے دائیں جانب رکھا جاتا ہے۔ ٹریل اینڈ کو آخری سائٹ کے دائیں جانب رکھیں۔ سیزن کے لیے ٹریل اب تیار ہو گیا ہے!

یقینی بنائیں کہ ہر کھلاڑی کے پاس دو ہائیکرز ہیں جو ایک ہی رنگ کے ہیں اور وہ ٹریل ہیڈ پر رکھے گئے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس ایک ہی رنگ کا کیمپ فائر بھی ہونا چاہیے، اور اسے ان کے سامنے رکھنا چاہیے۔ پہلا ہائیکر مارکر اس کھلاڑی کو دیا جاتا ہے جو حال ہی میں ہائیک پر گیا تھا، اور کیمرہ ٹوکن پہلے کھلاڑی کے دائیں جانب والے کھلاڑی کو دیا جاتا ہے۔

گیم پلے شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

گیم پلے

چار سیزن گیم پلے کے چار راؤنڈ بنائیں گے۔ ایک سیزن اس وقت ختم ہوتا ہے جب تمام ہائیکرز ٹریل اینڈ پر پہنچ جاتے ہیں۔ کارڈ کے نیچے دائیں جانب پائے جانے والے موسم کے موسم کے نمونے کو دیکھیں۔ بورڈ پر ضرورت کے مطابق موسم کے ٹوکن لگائیں۔

جو کھلاڑی پہلا ہائیکر مارکر رکھتا ہے وہ سیزن شروع کرے گا۔ اپنی باری کے دوران، ایک کھلاڑی اپنے جوڑے میں سے ایک ہائیکر کا انتخاب کرے گا اور انہیں ٹریل کے نیچے ملنے والی اپنی پسند کی جگہ پر لے جائے گا۔ یہ سائٹ اس وقت تک کہیں بھی ہوسکتی ہے جب تک یہ ہے۔ہائیکر کے موجودہ مقام کا حق۔

جب ہائیکر نئی سائٹ پر پہنچتا ہے، تو سائٹ کی کارروائیاں مکمل ہونی چاہئیں۔ کارروائی مکمل ہونے کے بعد ان کی باری آتی ہے۔ گیم پلے میز کے ارد گرد گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے جب تک کہ سیزن ختم نہ ہو جائے۔ دوسری سائٹ استعمال نہیں کی جا سکتی اگر اس پر کسی دوسرے ہائیکر نے قبضہ کر لیا ہو تاوقتیکہ آپ اپنا کیمپ فائر استعمال نہ کریں۔

جب کوئی ہائیکر پہلے سائٹ پر اترتا ہے تو وہ سائٹ کے موسمی انداز سے ٹوکن جمع کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس زیادہ سے زیادہ بارہ ٹوکن ہو سکتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس زیادہ ہے، تو انہیں اضافی ٹوکنز کو ضائع کرنا ہوگا۔

ایک بار جب دونوں ہائیکرز ٹریل اینڈ پر پہنچ جاتے ہیں، تو کھلاڑی اس سیزن کے دوران کوئی موڑ نہیں لے گا۔ جب ٹریل پر صرف ایک ہائیکر رہ جاتا ہے، تو انہیں ٹریل اینڈ پر جانا چاہیے اور وہاں ایک کارروائی مکمل کرنی چاہیے۔ یہ سیزن کے اختتام کی نشاندہی کرتا ہے۔

کیمرہ ٹوکن والا کھلاڑی ایک ٹوکن میں مڑ سکتا ہے اور تصویر کھینچ سکتا ہے۔ پانی کی سپلائی کو واپس کر کے تمام کینٹینوں کو خالی کر دیا جائے گا۔ تمام پیدل سفر کرنے والوں کو ٹریل ہیڈ پر واپس جانا ہے۔

ایک نیا سیزن شروع کرنے کے لیے، ٹریل ہیڈ اور ٹریل اینڈ کے علاوہ تمام ٹریل سائٹس کو چنیں، ڈیک میں ایک اضافی ایڈوانسڈ سائٹ شامل کریں۔ نئے سیزن کے لیے نیا ٹریل بنائیں، جو کہ اب پچھلے سیزن سے ایک سائٹ لمبی ہے۔

سیزن ڈیک کے اوپر سے نئے سیزن کو ظاہر کریں۔ موسم کے پیٹرن کو پہلے کی طرح لاگو کریں۔ پہلا ہائیکر ٹوکن والا کھلاڑی شروع کرتا ہے۔اگلے موسم. چار سیزن کے بعد، گیم ختم ہو جاتی ہے اور فاتح کا تعین ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: یو-گی-اوہ! ٹریڈنگ کارڈ گیم - Yu-Gi-Oh کیسے کھیلیں!

کارروائیوں کی تفصیلات

کینٹین:

جب کینٹین کارڈ ہوتا ہے تیار کیا گیا ہے، اسے اپنے سامنے پانی کی طرف رکھیں۔ کینٹین صرف اس وقت پانی سے بھری جاسکتی ہے جب اسے موڑ پر حاصل کیا جائے۔ اسے بھرنے کے لیے، حاصل شدہ پانی کو اپنی سپلائی کے بجائے کینٹین پر رکھیں۔

تصاویر اور کیمرہ:

جب اس ٹریل سائٹ ایکشن کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو آپ دو ٹوکن استعمال کرسکتے ہیں اور ایک لے سکتے ہیں۔ تصویر تصاویر ایک ایک پوائنٹ کے قابل ہیں۔ ایک بار جب آپ کسی تصویر کے لیے تجارت کر لیں، تو جس بھی کھلاڑی کے پاس ہو اس سے کیمرہ لیں۔ کیمرے کے ساتھ، تصویر لینے کے لیے صرف ایک ٹوکن کی لاگت آتی ہے۔

کیمپ فائر:

کسی سائٹ پر جانے کے لیے جس پر کوئی دوسرا ہائیکر پہلے سے موجود ہے، آپ کو اپنے کیمپ فائر کا استعمال کرنا چاہیے۔ آپ کا کیمپ فائر اس وقت نافذ ہو جاتا ہے جب آپ اسے اس کے بجھے ہوئے حصے پر پلٹ دیتے ہیں۔ ایک بار بجھ جانے کے بعد، آپ کسی ایسی سائٹ پر نہیں جا سکتے جس پر دوسرا ہائیکر قبضہ کر رہا ہو، چاہے وہ آپ کا دوسرا ہائیکر ہی کیوں نہ ہو۔ جب آپ کے ہائیکرز میں سے کوئی ٹریل اینڈ پر پہنچ جاتا ہے تو آپ کا کیمپ فائر روشن ہوسکتا ہے۔

ٹریل اینڈ:

ایک بار جب ہائیکر ٹریل اینڈ پر پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی کا کیمپ فائر ختم ہوجاتا ہے، اور ہائیکر تین چیزوں میں سے ایک کرو.

بھی دیکھو: بنڈلز چوری کرنا - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

وہ پارک ریزرو کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، ان پارکوں میں سے ایک کا انتخاب کریں جو بورڈ پر دستیاب ہیں یا کسی کو ڈیک سے کھینچا جا سکتا ہے۔ ایک بار جب آپ پارک ریزرو کر لیں، پارک کارڈ کو اپنے سامنے افقی طور پر رکھیں، اوپر کی طرف،لیکن اسے اپنے دوسرے پارکوں سے الگ رکھیں۔

وہ گیئر خرید سکتے ہیں جب وہ ٹریل اینڈ پر پہنچ جائیں۔ گیئر ٹریل سائٹس پر کچھ فوائد دیتا ہے یا کچھ پارکوں کا دورہ کرنا آسان بناتا ہے۔ اپنے ہائیکر کو گیئر ایریا پر رکھیں اور دستیاب گیئر کارڈز میں سے ایک کو منتخب کریں۔ جمع کرنے کے لیے آپ کو دھوپ کی صحیح مقدار میں آنا چاہیے۔ آپ جو گیئر خریدتے ہیں اسے اپنے سامنے رکھیں، سامنے رکھیں، اور پورے گیم میں ان کا استعمال کریں۔

ہائیکرز بورڈ میں سے کسی ایک کا انتخاب کر کے پارک کا دورہ کر سکتے ہیں، یا وہ اپنے پاس رکھے ہوئے ایک کو منتخب کر سکتے ہیں۔ پارکس کا دورہ کرنے کے لیے متعلقہ ٹوکن جمع کرانا ضروری ہے۔ جب کسی پارک کا دورہ کیا جاتا ہے، ایک نیا کارڈ تیار کیا جاتا ہے اور خالی جگہ کو بھر دیتا ہے۔

گیم کا اختتام

جب چوتھا سیزن ختم ہوتا ہے، گیم بھی کرتا ہے. ایک بار جب کھلاڑی اپنے سال کے کارڈ ظاہر کرتے ہیں، تو وہ اپنے پارکس، تصویروں اور سال کے ذاتی بونس سے اپنے پوائنٹس کا حساب لگاتے ہیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی پارکس کا فاتح ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔